HTML5
响应式Web设计 豆瓣
Responsive Web Design with HTML5 and CSS3
作者: Ben Frain 译者: 王永强 人民邮电出版社 2013 - 1
随着iPad mini的发布,又一个新的屏幕尺寸诞生了。用不着全面统计,你就会发现移动互联网时代众多的屏幕规格,从智能手机的3、4、5英寸,到平板电脑的7、8、9、10英寸,再到笔记本和台式机的13至30英寸,绝非目前单一的固定或流式布局所能应付。于是,响应式设计应运而生,而且它也将成为移动互联网时代前端设计与开发人员的一门必修课。
本书堪称学习响应式Web设计的难得佳作。它不仅全面、细致、图文并茂地介绍了响应式设计相关的技术,比如媒体查询、流式布局、弹性媒体和弹性字体等,还把近几年来Web设计领域公认的最佳设计理念有机地融入到了实例当中,比如移动先行(Mobile First)、渐进增强、平稳退化、无障碍设计等。更加难得的是,本书以设计跨屏幕的网页(响应式设计)为出发点,以点带面,把如今Web设计领域两大标准的最新版本HTML5和CSS3也纳入其中,读者在掌握先进设计方法的同时也能掌握最新的设计技术(比如使用新的HTML5结构化语义标记、嵌入媒体、响应式视频,以及CSS3的新选择器、特效、过渡、变形和动画等),从而可以免除重复学习新标准之苦,让自己一步跨入Web设计领域的最前沿。无论你想学习响应式Web设计,还是学习HTML5和CSS3的实际应用,本书都能满足你的需要,是毋庸置疑的明智之选。
说到底,响应式Web设计并非一门独立的技术,而只是现有技术的一个组合应用。只要有一点HTML和CSS基础的读者都能顺利地掌握它。对于中、高级的前端设计和开发人员,翻阅本书也有助于理清自己的知识脉络,对这个新的设计理念获得更全面、深入的理解和把握。
习惯移动阅读的读者,可访问图灵社区,购买本书电子版:http://www.ituring.com.cn/book/1055
深入HTML5应用开发 豆瓣
作者: [美] Anthony T. Holdener III / [阿根廷] Mario Andrés Pagella 译者: 秦绪文 / 李松峰 人民邮电出版社 2012 - 3
本书合并了O’Reilly出版的《HTML5 Geolocation》与《HTML5:等轴实时游戏开发》两本书的内容。第一部分介绍了HTML5 Geolocation API。使用这种API,开发人员不必针对特定设备编程,就能够在浏览器中直接编写地理定位应用。这部分共6章,介绍了Geolocation API在浏览器代码中的使用,并通过大量示例向读者展示其“一次编写,随处部署”的特点。具体内容包括地理定位的基础知识简介,这套API的浏览器支持情况,以及如何利用它和其他常用地图工具在网页中实现类似Google地图的嵌入式地图。
这一部分的主要内容还有:
根据设备的不同,从各种来源收集地理信息
探索地理坐标系统,包括大地测量系统和基准点
使用Geolocation API,以JavaScript代码从用户的浏览器中取得位置信息
使用Google地图或基于JavaScript 的ArcGIS API将位置信息显示在地图上
使用数据库、KML文件和Shapefile保存地理信息
熟悉地理数据的实际用途,包括地理营销、地理社交、地理标签和地理应用
第二部分介绍了用HTML5、CSS3和JavaScript开发等轴实时游戏。任何沉迷过Zynga的《开心农场》的玩家都享受过这类游戏的乐趣,本书展示了如何设计并开发这类游戏,涵盖了只使用开源工具来实现项目的全过程。你将通过详细的示例和代码,学会绘制图形、使用精灵、添加声音和验证数据以防作弊。
我们最后会用这部分介绍的所有技术完成一个《旅游胜地》游戏,并将它连接到社交网络上。如果你会用HTML5、CSS3和JavaScript,那就可以准备开始了!
这一部分的主要内容如下:
使用HTML5的画布(canvas)元素和精灵创建流畅的动画
创建高性能的等轴网格区块
设计同时适用于桌面设备和移动设备的游戏界面
使用HTML的音频(audio)元素为游戏添加声音
用Web Workers实现游戏中的路径查找功能
用PHP和MySQL实现客户端数据模型
使用动态CSS3对象让游戏更有活力
2013年1月18日 想读
HTML5