童年回忆
三国群英传3 豆瓣
8.2 (9 个评分) 其它标题: 三國群英傳Ⅲ 2002年1月25日
类型: 策略 平台: PC
《三国群英传》三代有新增了不少东西,首先,旧玩家一定会发现到的就是内政方式变的不一样了,之前的内政方式都是以部下人数来决定工作量,人越多就可以做更多事,而新的回合制则是依照君主的势力大小而有不同的下指令数目,表面上虽然指令数减少,但是原本只能每年做一次内政事务,现在则改为每个月都可以下指令,因此会有更充裕时间来统一全中国,发动战争也将并入到内政模式中,可以让玩家考虑的更清楚,不会有多线作战的烦恼。
在前两代中,战争时双方军队都是排列成两排然后一对一对的进入战斗,这种玩法虽然十分简单易懂,不过很难表现出真正历史战争中的地形因素,像江东的孙权主要就是依靠着长江的天险和北方的曹操僵持数十年,现在游戏中的50多个城池及十多个重要据点,都有各式不同的地形,在南方由于长江及支流面积广阔,最好派上擅长水战的将领来作战才会有利。
更加壮观的两军厮杀场面
另外,本系列游戏的重头戏可以说是在壮观的两军对战厮杀场面,比前一代中,双方的带兵量又再次的加倍,达到了高达400人的上限,不仅数量增多,特别的是现在每位将军可以率领三种不同类的士兵来搭配,加上不同的阵形,就能产生许多战术的变化,例如:可以在前方布置武斗兵来作肉搏战,后方则是用长距离攻击的弓箭兵,这样长短攻击搭配起来士兵就会变很强。
和其它三国游戏不同的是,群英传中每位武将都会在不断的征战过程中逐渐的越变越强,在二代时,武将的升级过程是比较单向的,所获得的技能也比较固定,新系统则是参考了玩家的建议,让君主能依照玩法的需要,去自由的培养手下武将,例如:武将技及军师技不是在升级时直接获得,而是需用战争中获得的勋功值去换来,虽然所能学到的武将技还是会受到该武将本身能力的影响,不过因应每个玩家的独门战法,就可以让手下学习其它种武将技及军师技。
还有一项与武将能力有关的改变就是恢复了原先一代才有的将军官位,不过一代中官位不同代表的是武将技不同,官位大小在三代中则比较符合历史意义,用来表示可带兵数量的上限多寡,越高阶的将军位虽然可带兵更多,但是也必须要有相对的等级才有资格担任。
加大内政比重
在二代中内政都是以部下的人数来决定工作量,人越多便可做更多事,《三国群英传3》新的回合制则是依照君主的势力大小而有不同的下指令数目,换言之,势力越大者才能下更多的指令来让部属工作,而原本只能每年作一次内政事务则改为每个月都可下指令,如此一来玩家将会有更多时间来进行统一中国的动作,就连战争模式也一起并入内政模式里,免除了多线作战的烦恼。
增加带兵量
《三国群英传3》中让玩家的带兵量加倍,达到400人上限,而每位将军在游戏里可率领三种不同类型的士兵搭配,加上不同的阵形产生许多不一样的战术变化,如可在前方布置武斗兵做肉搏战,后方则置放长距离攻击的弓箭兵等。
文武官并重
在三国时代以太守为主的军事体系中无论是文官或武将都非常重要,三代中将出场的文武官总数增加至四百多人,并让双方的能力更趋于平衡,而不至于让玩家觉得武将的用处大于文官,游戏中的内政模式便是专门为文官所设计的,并让其加强在战争中的带兵及指挥能力,使军师更能一展长才,而不会有一面倒认为文官不好用的情形出现。
技能分配
《三国群英传3》延续了二代的武将在征战过程中逐渐升级的设定,但这次玩家却可任意为心爱的将士依自己的需要分配各种不同技能、自由培养手下的武将,较为不同的地方则是武将技与军师技并不是随着部属升级而直接获取,乃需要用战争中得到的勋功值换得。三代同时也恢复了一代才有的将军官位,用以代表可带兵数量的多寡,越高阶的将军可带的兵便越多,但也需要相对的等级才有资格担任。
可自行登陆新君主
虽说在以三国时代为背景的游戏中可以扮演一代枭雄曹操、仁德君主刘备等让玩家试试成为知名人物运筹帷幄的感觉,但若能够用自己的身份来挑战各家英豪,应该也是不错选择。《三国群英传3》里玩家将可自立新君主、新武将,带着一群亲朋好友来打天下,试试到底是那些名人厉害,还是自己能够成为一统中国的名君。
三国群英传5 豆瓣
7.7 (7 个评分) 其它标题: 三国群英传V / The legend of the three kingdoms V 2005年2月2日
类型: 策略 平台: PC
《三国群英传Ⅴ》是《三国群英传》系列的作第5代品。该作视觉效果将提升至1024x768的高分辨率,系列一贯的千人会战也全面升级,真实呈现1000兵对战1000兵,达成系列史上最大规模的超大型战役;最令玩家神往的三国武将,更是一口气追加至800余名,无论是猛将强人,或是军师谋士,玩家皆可尽情扮演,再无遗珠之憾。
玩家在本作中,依然扮演君主角色,调度武将军团征战南北、攻城略地,进而击败其它劲敌,建立属于自己的龙图霸业。除了备受好评的既有特色全面升级强化外,《三国群英传Ⅴ》大幅增加的新系统、操控自如的游戏接口,加上近百种的各式事件,带给玩家全新的游戏乐趣。
傲世三国 豆瓣
9.5 (12 个评分) 其它标题: Fate Of The Dragon 2001年1月17日
类型: 即时战略 平台: PC 开发者: Object Software Limited 出版发行: Sold Out Sales & Marketing Ltd.
《傲世三国》是目标软件制作的一款以三国为背景的即时战略游戏,是第一个在E3上正式展出的中国游戏,也是少数在翻译成英文在国外发行的电子游戏软件。与普通的即时战略游戏相比,《傲世三国》的系统设计更加丰富。游戏中加入了经营模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。
三国群英传4 豆瓣
其它标题: 三國群英傳Ⅳ 2003年1月23日
类型: 策略 平台: PC
游戏的整体的即时化,在内政上也进行了全面的调整。首先,在内政施行的方式上,不再受到回合的限制。也就是说,随时都可以进行内政指令的施行。同时,较过去更加强调施行文官的能力所造成的影响,主要分为以下两个部份。其一与过去相同,也就是实施内政时的效果以及成功率,与实施武将所持有的能力成正比。其二则是因应即时化的结果,能力不同的武将,在实施同一个内政指令时,所花费的时间也会有所不同。
  再者,在所能实行的内政数量上,也不同於三代的以势力范围为依据,或过去的以部将总数为依据。拥有能力强大的文官,便可以在较短的时间内完成内政的项目。相对的,便能施行更多的内政项目。也就是说,看来似乎和过去相同,因为武将的人数增加,而使得可以进行的内政数量增加。但,事实上内政的施行数量,全部都维系在施行文官的能力身上哦!
三国群英传2 豆瓣
9.2 (19 个评分) 其它标题: 三國群英傳 Ⅱ 1999年6月9日
类型: 策略 平台: PC
在1代的基础上增加了军师技的概念,游戏前期比较简单,但是到了后期,兵力经常不敷使用,因此,用裸将,特别是有高龙炮类、旋灯类,可大规模的杀伤敌人的兵士,实在不行,还有通用的作弊码RXXX,XXX为数字,常用的R096,一般而言,3个就可以挑掉任一个武将了。(“纪念我的高中”,希望后来的编辑者不要删掉引号内的内容,谢谢)
命令与征服:红色警戒 豆瓣
9.1 (31 个评分) 其它标题: 红警95 / Command & Conquer: Red Alert 1996年10月31日
类型: 即时战略 平台: PC / PS3 / PS 开发者: Westwood Studios, Inc. 出版发行: Electronic Arts / Virgin Interactive Entertainment, Inc.
Command & Conquer: Red Alert,中译名 命令与征服:红色警戒,为一款实时策略游戏。
游戏背景为1950的一个平行世界,在这个世界中,爱因斯坦制造了时间机器,回到1924的兰兹伯格,与希特勒相遇,但由于不同时间的人不能接触,造成了希特勒在该时间线的消失。自此苏俄顺利坐大,与西方世界在欧非大陆上争雄。武器、人物设定多取材于第二次世界大战。
游戏引擎基于Command & Conquer。
故事通过Kane与Command & Conquer系列联系在了一起。
帝国时代3 豆瓣
8.7 (30 个评分) 其它标题: Age of Empires III / aoe3 2005年10月18日
类型: 模拟 / 即时战略 平台: PC 开发者: Ensemble Studios 出版发行: MacSoft / Microsoft Studios
帝国时代III(Age of Empires 3,或简称AoE3)是全效工作室(Ensemble Studios)耗时4年所出帝国时代系列第三代,帝国时代系列是一款即时战略游戏,加入了船运(卡片)系统、探险家、交易站、原住民等特色。
帝国III的时代设定在哥伦布发现新大陆后,至到1861年即美国内战爆发以前,这段时间八个欧洲强国的殖民活动。
后来,亦相继推出了扩充资料片《酋长》及《亚洲王朝》。
帝国时代 豆瓣
9.6 (24 个评分) 其它标题: 世纪帝国 / Age of Empires 1997年10月26日
类型: 即时战略 / 策略 平台: PC / Windows Phone 开发者: Ensemble Studios 出版发行: MacSoft / Microsoft Studios
97年的E3即时策略游戏大奖得主,横跨新旧石器时代、铜器时代、铁器时代的文明大作,后续的帝国时代没有这么大手笔,制作人又去自己做了一款地球帝国来满足自己。
魔兽争霸3:混乱之治 豆瓣 Eggplant.place
9.6 (46 个评分) 其它标题: Warcraft 3: Reign of Chaos / Warcraft III: Reign of Chaos 2002年7月3日
类型: 即时战略 平台: PC / Mac 开发者: Blizzard Entertainment 出版发行: Capcom / Sierra
《魔兽争霸III》获证实为一款极其出色的电脑游戏,发行起计两周内便售出550万套,而其中450万套更是预订销售。玩家可以选择在《魔兽争霸III》中操控四个种族,其中两个在前作《魔兽争霸II》已曾经出现,分别是人类 (Human) 和兽族 (Orc),另外两个则是《魔兽争霸III》新增的种族暗暗夜精灵 (Night Elf) 和不死族 (Undead)。娜迦族 (Naga) 在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,但在游戏测试时删去,而官方解释就是加上娜迦族之后很难保证游戏的平衡性,而今它则出现在单人任务模式和中立生物当中。
《魔兽争霸III》与暴雪公司之前发布的《星际争霸》一样,可谓一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:资源采集、基地建立和战斗指挥。游戏的操作方式亦类似星际争霸,秉承了星际争霸易于操作的优点,并简化了星际争霸中一些繁琐的操作,例如玩家可设定电脑以“自动施放”部份常用魔法,从而省去人手操作的过程。
此外,亦可从四个种族之设定见到《星际争霸》的影子,譬如暗暗夜精灵则像《星际争霸》Terran 般可以移动自己的基地,而不死族与 Protoss 皆能制作一种专门用于侦察的隐形单位,且于造建筑物时农民于可离开建筑物(犹如“召唤”建筑一样而非“建构”建筑)。
魔兽争霸3:冰封王座 Eggplant.place 豆瓣
9.3 (147 个评分) 其它标题: Warcraft 3: The Frozen Throne / Warcraft III: The Frozen Throne 2003年7月1日
类型: 即时战略 / 策略 平台: PC / Mac 开发者: Blizzard Entertainment 出版发行: Blizzard Entertainment
中文名: 魔兽争霸III: 冰封王座
外文名: Warcraft III:The Frozen Throne
游戏类别: 单人游戏、多人游戏
游戏平台: Windows、Mac OS、Mac OS X
开发商: 暴雪娱乐
发行商: 北美:暴雪娱乐 大陆:神州奥美
发行时间: 2003年7月1日
主要角色: 人族,兽族,不死族,暗夜精灵
设计师: Rob Pardo
反恐精英 豆瓣
9.1 (126 个评分) 其它标题: CS / CS1.6 2000年11月9日
类型: 第一人称射击 / 大型多人在线 平台: PC / Mac / Xbox / Linux 开发者: Turtle Rock Studios, Inc. / Valve Corporation 出版发行: Valve Corporation / Microsoft Studios
在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,
《半条命》 获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。
Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。Half-l ife迷们是不是有些心动?
在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。
Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。Half-l ife迷们,是不是有些心动?
命令与征服:尤里的复仇 豆瓣
9.0 (94 个评分) 其它标题: 红色警戒2:尤里的复仇 / Command & Conquer Red Alert 2: Yuri's Revenge 2001年10月9日
类型: 即时战略 / 模拟 平台: PC 开发者: Westwood Studios, Inc. 出版发行: Electronic Arts
斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥 民众引发暴动时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们 为苏联而战。 盟军结局 靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被谭雅抓获,送往伦敦 审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。   苏联结局 尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生 前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,玩家控制的指挥官 成功统一全世界,并发展航天事业。结局最后,尤里的大脑狂吼“我会复仇 的!”,揭开了《尤里的复仇》的序幕。
命令与征服:红色警戒2 豆瓣
9.0 (70 个评分) 其它标题: 红警2 / RA2 2000年10月23日
类型: 即时战略 平台: PC 开发者: Westwood Studios, Inc. 出版发行: Sold Out Sales & Marketing Ltd. / EA Games
《命令与征服:红色警戒2》(英语:Command & Conquer: Red Alert 2),是一款由西木太平洋制作,艺电发行的2.5D实时即时战略游戏。于2000年10月23日在Windows发行,是《命令与征服:红色警戒》系列的正统续作。
侠盗猎车手:罪恶都市 豆瓣
9.5 (115 个评分) 其它标题: 横行霸道:罪恶都市 / Grand Theft Auto: Vice City 2002年10月29日
类型: 竞速 / 角色扮演 平台: PC / Mac / iPhone / iPad / Android 开发者: War Drum Studios / Rockstar North 出版发行: Rockstar Games
  一年之后的2003年5月,Rockstar North再次推出了《侠盗猎车手3》的续作《侠盗猎车手:罪恶都市》。游戏模式沿袭了《侠盗猎车手3》的模式。只是时间来到了1986年,地点换到了以迈阿密为原型的,阳光明媚的罪恶都市;这一作在《侠盗猎车手》的基础上增加了新的任务,加入了摩托车、直升飞机、高尔夫场地车等新的交通工具。至今为止,《侠盗猎车手3》与《侠盗猎车手:罪恶都市》仅PS2平台就售出1700多万套,大获成功!
  《侠盗猎车手:罪恶都市》讲述的是来自上作自由之城的黑手党Forelli家族成员Tommy,替老大Sonny背了15年黑锅后,又被发配到罪恶都市进行发展的故事,在故事后期,Tommy杀死了Sonny并独自控制了罪恶都市。
侠盗猎车手:自由城之章 豆瓣
9.5 (15 个评分) 其它标题: 横行霸道:自由城插曲 / Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City 2009年10月29日
类型: 竞速 / 射击 平台: PC / PS3 / Xbox 360 开发者: Rockstar North 出版发行: Rockstar Games
《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto,简称 GTA,又译《横行霸道》、《侠盗猎车》、《侠盗飞车》、《侠盗车手》)是一系列以犯罪为主题的动作电脑游戏,由 Rockstar North负责开发,Rockstar Games 发行。在游戏中,玩家扮演城市中的犯罪角色,透过完成一连串有组织罪案的任务来提升自己的威势,任务通常为枪战、抢银行、行刺等,其他犯罪以外的任务则有驾驶出租车、救火、赛车、飞行等。侠盗猎车手也因给玩家在游戏内随心所欲、自由度高而知名,它不像传统的动作游戏般只有单向式的历程,在侠盗猎车手中,玩家可随意选择先玩的任务。
侠盗猎车手:圣安地列斯 豆瓣
9.4 (96 个评分) 其它标题: 横行霸道:圣安地列斯 / Grand Theft Auto: San Andreas 2004年10月26日
类型: 动作冒险 平台: PC / Mac / iPhone / iPad / Android 开发者: War Drum Studios / Rockstar North 出版发行: Capcom / Rockstar Games
  游戏销量 史上最畅销游戏作品之第10位——1200万(PS2版)
  2004年10月,《侠盗猎车手》系列的续作《侠盗猎车手:圣安地列斯》登陆PS2平台。此次游戏地点再次发生了改变,从美国东海岸转到西海岸(这似乎很符合美国人的生活习惯)。主角Carl回到了家乡,此时是 20世纪90年代初。在《侠盗猎车手:圣安地列斯》中,城市从1个变成了3个,这样的转变让游戏场景变得更为庞大,加入了更多的任务内容,但依然保持着其自由的本性。《侠盗猎车手:圣安地列斯》的PS2平台版本成为了2004年中销量最多的游戏。
  游戏舞台由前作的佛罗里达移至加州,虚构的圣安德列斯市是由3个城市(Los Santos以洛杉矶为原型,San Fierro以旧金山为原型,Las Venturra以拉斯维加斯为原型)和绵延数里的高速公路、沙漠、山脉、河流和湖泊组成。圣安地列斯范围比以前的罪恶都市大上五六倍,在这里你可以找到各式风格不同的景观,事实上你将其称为一个微缩的世界亦不为过。
侠盗猎车手3 豆瓣
8.4 (33 个评分) 其它标题: GTA III / 横行霸道III 2001年10月23日
类型: 模拟 / 角色扮演 平台: PC / Mac / iPhone / iPad / Android 开发者: War Drum Studios / Rockstar North 出版发行: Capcom / Take-Two Interactive Software, Inc.
还记得在谜一般的 Niko Bellic 之前,还有一位叫 Claude 的前辈,曾经在 Grand Theft Auto III 中叱咤弗里敦(Liberty City)吗?Rockstar 为了庆祝这款热门游戏的十周年纪念,在2011年 12 月 15 日推出 iOS 与 Android 的纪念版游戏,而且这款 US$4.99 的游戏,并不是那种内容缩水或是改变剧情,自以为很有新意却失去原味的版本,这次发行可是真正的完整移植复刻版呢!怀念那个每次「请」人下车后,随之而来 Flashback 95.6 电台的音乐吗?

侠盗猎车手GTA III已经于2011年12月15日登陆iOS平台以及Android。
侠盗猎车手4 Eggplant.place 豆瓣
8.9 (58 个评分) 其它标题: GTA IV / 横行霸道IV 2008年4月29日
类型: 射击 / 冒险 平台: PC / PS3 / Xbox 360 开发者: Rockstar North 出版发行: Rockstar Games
《侠盗猎车手》系列历来都是以黑帮生活为背景的知名动作冒险游戏。《侠盗猎车手》系列最新作,主人公自然与黑道脱不了干系,游戏舞台是以纽约为蓝本所设计的自由市。本作的主人公名叫Niko Bellic,是一名来自中欧的30岁白人男子,被负债累累的堂兄 Roman 的谎言所蒙蔽而来到拥有自由女神、帝国大厦、时代广场的自由之都,并于此实现他心目中的美国梦。
帝国时代2:国王时代 豆瓣
9.1 (68 个评分) 其它标题: 帝国时代2:帝王世纪 / Age of Empires II: The Age of Kings 1999年9月30日
类型: 即时战略 平台: PC / PS2 开发者: Ensemble Studios 出版发行: Microsoft Studios
帝国时代2最出色的地方在于:相对于作战战术,经济和战略调控更加重要,拥有一个良好的经济和城镇基础比让自己的军队以更小的损失消灭敌人要重要的多。帝国时代2的这一特点与其他以战术调控为主、强调兵种属性的战略游戏有很大不同。各种优点让帝国时代2得以长盛不衰,直到今天帝国时代2仍然拥有大量玩家和各种非常正规的国际比赛。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,代表了2D即时战略游戏的最高水平。   《帝国时代2:帝王世纪》的游戏背景设计从罗马灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴时代。像大多数的即时战略一样,玩家必须控制村民搜集资源、建造各式建筑物,并升级科技和训练军事单位,最终的目标是击败其他的玩家。在单人游戏模式中,玩家可以和其他电脑对战,或是在剧情模式跟随历史人物的战役。在多人模式中,玩家可以和最多另外七个玩家在网路上对战。
每一个种族皆有不同的特殊单位(如:拜占庭有甲胄骑兵、大不列颠有长弓兵、维京有龙头战舰)。   
文明、各民族特殊兵种、以及现在国家的遗址整理。《帝国时代2:征服者》中共有18个文明可供选择,每一个文明有各自的优缺点和特殊单位。   
大不列颠 Great Britain 长弓兵(长弓手)(英国)   
拜占庭(拜占廷) Byzantine甲胄骑兵(拜占廷圣骑兵) ,适合攻击步兵(土耳其、希腊)   
凯尔特(塞尔特)Celtic 靛蓝突袭者(菘蓝武士),适合攻击建筑,移动速度快(爱尔兰境内)   
中国China 诸葛弩(中国连弩兵),连射5箭(中国)   
法兰克France 掷斧战士(掷斧兵),但本民族骑兵较强势(德国、意大利和法国)   
哥特 Goth近卫军(哥德卫队),适合攻击弓兵(由罗马尼亚等地西迁至中欧)   
日本Japan 日本武士,适合攻击其他民族的特色部队以及建筑(日本)   
蒙古Mongolia 蒙古骑射手(蒙古突骑),适合攻击攻城武器(蒙古高原一带)   
波斯Parsa 战象,适合攻击建筑(伊朗)   
撒拉逊 Saracens马穆鲁克(阿拉伯奴隶兵),适合攻击除了骆驼骑兵以外的骑兵(沙特阿拉伯叙利亚) 注:不是撒克逊!   
条顿(日耳曼)Teutonism 条顿武士,适合攻击建筑,行动缓慢但近战力量十分强大(德国、波兰、奥地利)   
土耳其Turkey 苏丹亲兵(土耳其火枪手),需要大量士兵结队攻击才能发挥优势(土耳其)   
维京Viking 龙头战舰(大战船)、狂战士(狂暴战士),狂战士可自动回血(挪威、瑞典、丹麦、冰岛)   
朝鲜Goryeo(高丽)马战车、龟船(龟甲船),攻击近距离战舰(朝鲜半岛)   
玛雅Mayan 羽箭手 价格便宜,装甲较强(尤卡坦半岛、洪都拉斯、危地马拉)    
西班牙Spain 西班牙征服者(马上火枪手)传教士(马上僧侣)(西班牙)   
匈奴Huns 鞑靼骑兵(匈奴骑兵)对建筑具有很高攻击力,尤其对城墙(源于古代蒙古大漠,后迁徙至并兴起于匈牙利平原)   
阿兹特克Aztec 美洲虎战士(豹勇士)对其他步兵额外攻击力(墨西哥中部盆地)
神话时代 豆瓣
其它标题: AoM / Age of Mythology 2002年10月31日
类型: 即时战略 / 策略 平台: PC / Mac 开发者: Westlake Interactive / Ensemble Studios 出版发行: Microsoft Studios
神话时代(Age of Mythology)是ES工作组继帝国时代系列之后的最新作品,拥有全新的3D画面、不同的游戏风格和文化氛围。
神话时代在历史定义上主要指古希腊-罗马世界存在的年代。其历史充满神话传奇,而历史文献多为传说,如《荷马史诗》等。《神话时代》以壮丽的古代神话作为游戏的背景,选择了人类历史上的著名的希腊、北欧、埃及等三个文明,这一创意似乎受到了星际争霸的影响。