RTS
魔兽争霸3:冰封王座 Eggplant.place 豆瓣
9.3 (147 个评分) 其它标题: Warcraft 3: The Frozen Throne / Warcraft III: The Frozen Throne 2003年7月1日
类型: 即时战略 / 策略 平台: PC / Mac 开发者: Blizzard Entertainment 出版发行: Blizzard Entertainment
中文名: 魔兽争霸III: 冰封王座
外文名: Warcraft III:The Frozen Throne
游戏类别: 单人游戏、多人游戏
游戏平台: Windows、Mac OS、Mac OS X
开发商: 暴雪娱乐
发行商: 北美:暴雪娱乐 大陆:神州奥美
发行时间: 2003年7月1日
主要角色: 人族,兽族,不死族,暗夜精灵
设计师: Rob Pardo
魔兽争霸3:混乱之治 豆瓣 Eggplant.place
9.6 (46 个评分) 其它标题: Warcraft 3: Reign of Chaos / Warcraft III: Reign of Chaos 2002年7月3日
类型: 即时战略 平台: PC / Mac 开发者: Blizzard Entertainment 出版发行: Capcom / Sierra
《魔兽争霸III》获证实为一款极其出色的电脑游戏,发行起计两周内便售出550万套,而其中450万套更是预订销售。玩家可以选择在《魔兽争霸III》中操控四个种族,其中两个在前作《魔兽争霸II》已曾经出现,分别是人类 (Human) 和兽族 (Orc),另外两个则是《魔兽争霸III》新增的种族暗暗夜精灵 (Night Elf) 和不死族 (Undead)。娜迦族 (Naga) 在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,但在游戏测试时删去,而官方解释就是加上娜迦族之后很难保证游戏的平衡性,而今它则出现在单人任务模式和中立生物当中。
《魔兽争霸III》与暴雪公司之前发布的《星际争霸》一样,可谓一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:资源采集、基地建立和战斗指挥。游戏的操作方式亦类似星际争霸,秉承了星际争霸易于操作的优点,并简化了星际争霸中一些繁琐的操作,例如玩家可设定电脑以“自动施放”部份常用魔法,从而省去人手操作的过程。
此外,亦可从四个种族之设定见到《星际争霸》的影子,譬如暗暗夜精灵则像《星际争霸》Terran 般可以移动自己的基地,而不死族与 Protoss 皆能制作一种专门用于侦察的隐形单位,且于造建筑物时农民于可离开建筑物(犹如“召唤”建筑一样而非“建构”建筑)。
帝国时代2:国王时代 豆瓣
9.1 (68 个评分) 其它标题: 帝国时代2:帝王世纪 / Age of Empires II: The Age of Kings 1999年9月30日
类型: 即时战略 平台: PC / PS2 开发者: Ensemble Studios 出版发行: Microsoft Studios
帝国时代2最出色的地方在于:相对于作战战术,经济和战略调控更加重要,拥有一个良好的经济和城镇基础比让自己的军队以更小的损失消灭敌人要重要的多。帝国时代2的这一特点与其他以战术调控为主、强调兵种属性的战略游戏有很大不同。各种优点让帝国时代2得以长盛不衰,直到今天帝国时代2仍然拥有大量玩家和各种非常正规的国际比赛。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,代表了2D即时战略游戏的最高水平。   《帝国时代2:帝王世纪》的游戏背景设计从罗马灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴时代。像大多数的即时战略一样,玩家必须控制村民搜集资源、建造各式建筑物,并升级科技和训练军事单位,最终的目标是击败其他的玩家。在单人游戏模式中,玩家可以和其他电脑对战,或是在剧情模式跟随历史人物的战役。在多人模式中,玩家可以和最多另外七个玩家在网路上对战。
每一个种族皆有不同的特殊单位(如:拜占庭有甲胄骑兵、大不列颠有长弓兵、维京有龙头战舰)。   
文明、各民族特殊兵种、以及现在国家的遗址整理。《帝国时代2:征服者》中共有18个文明可供选择,每一个文明有各自的优缺点和特殊单位。   
大不列颠 Great Britain 长弓兵(长弓手)(英国)   
拜占庭(拜占廷) Byzantine甲胄骑兵(拜占廷圣骑兵) ,适合攻击步兵(土耳其、希腊)   
凯尔特(塞尔特)Celtic 靛蓝突袭者(菘蓝武士),适合攻击建筑,移动速度快(爱尔兰境内)   
中国China 诸葛弩(中国连弩兵),连射5箭(中国)   
法兰克France 掷斧战士(掷斧兵),但本民族骑兵较强势(德国、意大利和法国)   
哥特 Goth近卫军(哥德卫队),适合攻击弓兵(由罗马尼亚等地西迁至中欧)   
日本Japan 日本武士,适合攻击其他民族的特色部队以及建筑(日本)   
蒙古Mongolia 蒙古骑射手(蒙古突骑),适合攻击攻城武器(蒙古高原一带)   
波斯Parsa 战象,适合攻击建筑(伊朗)   
撒拉逊 Saracens马穆鲁克(阿拉伯奴隶兵),适合攻击除了骆驼骑兵以外的骑兵(沙特阿拉伯叙利亚) 注:不是撒克逊!   
条顿(日耳曼)Teutonism 条顿武士,适合攻击建筑,行动缓慢但近战力量十分强大(德国、波兰、奥地利)   
土耳其Turkey 苏丹亲兵(土耳其火枪手),需要大量士兵结队攻击才能发挥优势(土耳其)   
维京Viking 龙头战舰(大战船)、狂战士(狂暴战士),狂战士可自动回血(挪威、瑞典、丹麦、冰岛)   
朝鲜Goryeo(高丽)马战车、龟船(龟甲船),攻击近距离战舰(朝鲜半岛)   
玛雅Mayan 羽箭手 价格便宜,装甲较强(尤卡坦半岛、洪都拉斯、危地马拉)    
西班牙Spain 西班牙征服者(马上火枪手)传教士(马上僧侣)(西班牙)   
匈奴Huns 鞑靼骑兵(匈奴骑兵)对建筑具有很高攻击力,尤其对城墙(源于古代蒙古大漠,后迁徙至并兴起于匈牙利平原)   
阿兹特克Aztec 美洲虎战士(豹勇士)对其他步兵额外攻击力(墨西哥中部盆地)
命令与征服:红色警戒 豆瓣
9.1 (31 个评分) 其它标题: 红警95 / Command & Conquer: Red Alert 1996年10月31日
类型: 即时战略 平台: PC / PS3 / PS 开发者: Westwood Studios, Inc. 出版发行: Electronic Arts / Virgin Interactive Entertainment, Inc.
Command & Conquer: Red Alert,中译名 命令与征服:红色警戒,为一款实时策略游戏。
游戏背景为1950的一个平行世界,在这个世界中,爱因斯坦制造了时间机器,回到1924的兰兹伯格,与希特勒相遇,但由于不同时间的人不能接触,造成了希特勒在该时间线的消失。自此苏俄顺利坐大,与西方世界在欧非大陆上争雄。武器、人物设定多取材于第二次世界大战。
游戏引擎基于Command & Conquer。
故事通过Kane与Command & Conquer系列联系在了一起。
命令与征服:尤里的复仇 豆瓣
9.0 (94 个评分) 其它标题: 红色警戒2:尤里的复仇 / Command & Conquer Red Alert 2: Yuri's Revenge 2001年10月9日
类型: 即时战略 / 模拟 平台: PC 开发者: Westwood Studios, Inc. 出版发行: Electronic Arts
斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥 民众引发暴动时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们 为苏联而战。 盟军结局 靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被谭雅抓获,送往伦敦 审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。   苏联结局 尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生 前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,玩家控制的指挥官 成功统一全世界,并发展航天事业。结局最后,尤里的大脑狂吼“我会复仇 的!”,揭开了《尤里的复仇》的序幕。
2015年4月18日 玩过
RTS
星际争霸:母巢之战 豆瓣
9.6 (51 个评分) 其它标题: SC:BW / BW 1998年11月30日
类型: 即时战略 平台: PC / Mac 开发者: Saffire Corporation / Blizzard Entertainment 出版发行: Sierra / Blizzard Entertainment
《星际争霸:母巢之战》为《星际争霸》的资料片,游戏内容围绕星际间的三个种族——地球人的后裔人族、一种生物群体虫族和高度文明的外星神族——展开。玩家通过采集资源建设基地、发展军备,最终击败对手。《母巢之战》的游戏界面与《星际争霸》几乎完全相同,但资料片中各个种族中新增的数个作战兵种和单位升级使得游戏战场更为丰富,游戏平衡性亦更加趋于完善。与此同时,单人游戏的关卡也增加了难度,玩家需要更加注重战略战术才能取胜。同样,游戏的人工智能引擎也得到了提升,电脑玩家将可选择更加强大及具有针对性的战术。新增兵种瓦尔基里护卫舰的攻击效果。在资料片的新单位中,人族的医疗兵可以在战斗中恢复生化单位的生命值;虫族的潜伏者能够在埋地状态发出攻击;而前作中于神族剧情中出现的黑暗圣堂武士则可以正式生产,并能够合体为一个施法单位黑暗执政官。每个种族还新增了一种空对空单位,使得空中战斗变得更加丰富。一些新的科技升级也在游戏中出现,使游戏对抗更为多元。游戏平衡性的修改削弱了一种屡遭非议的“快攻(Rush)”战略——即在游戏初期通过牺牲经济以达成快速生产兵力取得早期压制的战术。
星际争霸Ⅱ:虚空之遗 豆瓣
9.0 (32 个评分) 其它标题: StarCraft 2: Legacy of the Void / LotV 2015年11月10日
类型: 即时战略 平台: PC / Mac 开发者: Blizzard Entertainment 出版发行: Blizzard Entertainment
《星际争霸II:虚空之遗》(英语:StarcraftII: Legacy of the void)是星际争霸II三部曲的最后一部,也是《星际争霸II:自由之翼》的第二部资料片。

游戏将围绕星际争霸系列游戏中的星灵(Protoss)展开,预计将会对星灵开发一些新的单位与技能以丰富整个游戏的平衡性。

在“虫群之心”上市后,暴雪《星际争霸2》的项目总监Dustin Browder表示开发团已经再度投入到游戏第三篇章的制作当中。今天,Dustin Browder在接受媒体采访时再次为我们带来了有关“虚空之遗”的消息。 Dustin Browder表示,正如之前所说的那样,“虚空之遗”的故事将围绕星灵族(Protoss,俗称:星灵)展开,而如果要用一个关键词来概括整章游戏的话,“孤注一掷”( desperation)无疑是最合适的。 《星际争霸2》的游戏剧情部分共分为三个篇章,“自由之翼”关注的是游骑兵Jim Raynor,现在的“虫群之心”则聚焦Kerrigan和她痛苦的抉择,同时这也是整部游戏最黑暗的一章,至于星灵族作为游戏中的另外一股势力,则需要在未来的“虚空之遗”中面临近乎绝灭的境地。 Dustin Browder认为,如果从更加艺术化和形象化的角度来描述的话,那么“虚空之遗”的叙事风格将与著名影视作品《七武士》有些类似,星灵族将在种族面临灭绝危机之时与威胁整个宇宙的敌人放手一搏。星灵族心怀荣耀,却无法阻止自身文明的消散,勇士们一个接一个的倒下,但同时他们也是唯一能够阻挡敌人前进脚步的力量,需要继续书写悲壮的历史。 “这就是我们所要创造的'虚空遗产',它是一个真正意义上的悲剧,你会切身体会到一个拥有长远历史的、光荣的、令人感到惊讶的文明逐渐走向衰落并直至终结的那份痛楚。”Dustin Browder补充说到。
星海爭霸2:自由之翼 豆瓣
9.1 (52 个评分) 其它标题: 星际争霸Ⅱ:自由之翼 / SCII 2010年7月27日
类型: 即时战略 / 策略 平台: PC / Mac 开发者: Blizzard Entertainment
  《星际争霸2》是一款实时战略竞技类游戏,是先前《星际争霸》的续篇;游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。
  在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。
星际争霸Ⅱ:虫群之心 豆瓣
8.6 (37 个评分) 其它标题: StarCraft 2: HotS / HOTS 2013年3月12日
类型: 即时战略 平台: PC / Mac 开发者: Blizzard Entertainment 出版发行: Blizzard Entertainment
《星际争霸Ⅱ:虫群之心》是《星际争霸Ⅱ》的第二部曲。暴雪的《星际争霸Ⅱ》将会分为3个章节进行发售,分别是以人族剧情为主的《星际争霸Ⅱ:自由之翼》、以虫族剧情为主的《星际争霸Ⅱ:虫群之心》和以神族剧情为主的《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》。
《虫群之心》的游戏情节将围绕虫族的首领刀锋女王Kerrigan展开。在《自由之翼》的结尾,Jim Raynor使用一个古老的Xel'Naga神器终于击溃了虫族的进攻,将Kerrigan恢复成人类;失去了领袖人物的虫族破裂为数个虫群分布在克普鲁星区上。Kerrigan虽然恢复成了人类,却依然离开了Raynor。
Kerrigan为什么离开Raynor?是不是她有了全新的目的?她究竟是谁?四分五裂的虫群,亡命狂飙的Kerrigan,这一切何去何从?玩家将在资料片《虫群之心》之中帮助Kerrigan恢复力量并且解开这一切的谜团。