中国
leaflet love story 豆瓣
2018年8月20日
类型:
文字冒险
/
模拟
平台:
PC
甜蜜轻快,一点不虐的短篇GALGAME!
一个是曾经叱咤风云,
现在深陷英语地狱的工科直男,
一个是传说中难以接近,
实际上热心傲娇的美少女,
二者将会发酵出怎样的爱情故事?
咄咄逼人的英语成绩,
若即若离的暧昧关系,
是相忘于江湖,还是紧握住她的手不放。
究竟该如何抉择!?
人气轻小说作者海潮探长执笔新作,
国GAL人气偶像声优闲踏梧桐献声,
给你带来不一样的轻小说式GAL体验。
一个是曾经叱咤风云,
现在深陷英语地狱的工科直男,
一个是传说中难以接近,
实际上热心傲娇的美少女,
二者将会发酵出怎样的爱情故事?
咄咄逼人的英语成绩,
若即若离的暧昧关系,
是相忘于江湖,还是紧握住她的手不放。
究竟该如何抉择!?
人气轻小说作者海潮探长执笔新作,
国GAL人气偶像声优闲踏梧桐献声,
给你带来不一样的轻小说式GAL体验。
血狮 豆瓣 维基数据 Bangumi
其它标题:
Blood Lion
1997年4月27日
类型:
即时战略
平台:
PC
中文名: 血狮
外文名: Blood Lion
游戏类别: 即时战略游戏
游戏平台: PC
开发商: 尚洋信息
发行商: 尚洋信息
发行时间: 1997年4月27日
版本: 简体中文版
血狮(BLOOD LION)是由尚洋电子设计、发售的一款电脑游戏,针对Windows,宣传时号称中国的C&C。 由于程序设计的失误和夸张的广告,成为中国游戏史上令人最为难忘的失败之一。 (玩前请确认你的显卡是否支持最低支持DirectX13.5 或OpenGL6 或更高版本)
宣传资料
2010年,你的故乡-中国,超级大国在沿海大规模登陆,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜,隆隆战车辗碎你的美梦,你的装甲在M4A1面前犹如薄纸,面对联军,我知道你的选择,尽管那是一个惨淡经营,但是,我们是男人,那种有血有肉的男人,对吗?有些必须解决的事情,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国!
只要游龄比较老的玩家,应该都会记得那个时刻——1997年4月27日。 1997年初,国内各大游戏媒体上开始刊登《血狮》的彩版广告,封面是一个身穿迷彩服的中国士兵,下面是一些很有煽动性的话和几张静态图片。 我绝对可以保证,当年中国绝大多数玩家的热血都已经被这部游戏煽动起来了,以我为例,当时在我的心目中,血狮绝对是一个超越《Command & Conquer》的游戏(广告上就是那么写的),游戏中的战斗单位全部是真实比例,士兵们可以用不同地方的方言对你的命令作出回应,更令人振奋的是,这是个中国抵御外侵为题材的游戏。 但是当游戏拿到手里的时候,我的兴奋一下子转化成了振奋,那是一个什么样的游戏呢?游戏中平民房与其它物体并不成比例;什么3D模型很差劲,经常见到坦克头变为坦克底座,即有两个坦克底座层叠在一起……士兵的动作更是少,像素级的移动使得士兵的移动超级缓慢……两国交战,士兵们竟在悠闲地散步,有的竟在近距离接受敌人的洗礼而不还手,连基本的防卫AI都没有。控制技术也十分差劲,远离真实,士兵的进攻路线无任何的轨迹,士兵没有什么所谓的智能状态方案。例如:命令士兵前去某地,通常有50%是不听命令的;命令一群士兵去攻击敌方士兵,有的南辕北辙,有的呆站想入非非,有的趴在地上睡大觉,有的却原地乱扔手榴弹,有的倒是挺勤力地在原地绕圈子做热身运动……只有一个士兵去近距离扔手榴弹……当你指挥坦克去攻击某物体(如敌坦克)的时候,该己方坦克却"聪明"地攻击兵营,命令士兵到某地,常常因中间有障碍物而停下,而不会绕道而行,敌人的AI与己方一样低,游戏根本就无法进行下去。 烈火文明的市场销售部经理吴刚曾经写过一篇文章,开头是:“这些年来,两件事使我印象深刻:有几个湖北的大学生为了在首发式上买到《血狮》,凑钱来京买走一套。走的时候自知有愧的销售人员一再地对那个学生说,有什么问题一定要来电话,我们给你们解决。但是直到今天,那几个学生没有来过电话,也没有来信,我知道他们真的被深深地伤害了。是的,那种骤然而来的打击使他们的内心有强烈地被欺骗的感觉。我意识到,我们失去了他们,这是我们最大的悲哀。 “另外一件事是我曾经看过这样一封信,有一个人在《血狮》失败后写信明确地讲,他不退货,尽管他非常愤怒,他说就算是为中国软件业做贡献了。不过,以后他可能不会再买国产游戏了,他说他很抱歉。” ………… 血狮这部游戏带给国产游戏业的打击是无比巨大的,血狮伤害了大部分以支持国产游戏为购买动力的消费者,还有什么比付出真挚情感而换回的却是残缺品更令人伤心的呢?在这些人眼里看来,自己不过是一个木偶,被随意的利用摆弄而已。自那时起,国内游戏制作者和游戏玩家群体的关系就变得微妙起来,玩家开始不信任制作组,甚至抵制国产游戏制作组。矛盾由此而发。 我经常想,如果尚洋公司的《血狮》能再好一点点,就一点点,达到能让人玩下去的程度,那么现在的国产游戏市场恐怕也就不会是这个样子。但是幻想终究是幻想,现实毕竟还是现实,《血狮》的失败为整个中国游戏业扣上了一条带着铁锤的枷锁。很多人认为尚洋浮躁,但我相信,除了浮躁之外,尚洋肯定还会有其他的苦衷。 但是,客观地说,我认为尚洋的市场部门是国产游戏行业中最优秀的市场部门,《血狮》是程序员的耻辱,但却是市场部工作人员的丰碑。还是上面的那个假设,假如这部游戏再优秀一点点,尚洋就绝对可以凭借这部游戏确立其在中国游戏业界的地位。但是现在,尚洋这个名字,对游戏行业来说,只是个回忆而已。
外文名: Blood Lion
游戏类别: 即时战略游戏
游戏平台: PC
开发商: 尚洋信息
发行商: 尚洋信息
发行时间: 1997年4月27日
版本: 简体中文版
血狮(BLOOD LION)是由尚洋电子设计、发售的一款电脑游戏,针对Windows,宣传时号称中国的C&C。 由于程序设计的失误和夸张的广告,成为中国游戏史上令人最为难忘的失败之一。 (玩前请确认你的显卡是否支持最低支持DirectX13.5 或OpenGL6 或更高版本)
宣传资料
2010年,你的故乡-中国,超级大国在沿海大规模登陆,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜,隆隆战车辗碎你的美梦,你的装甲在M4A1面前犹如薄纸,面对联军,我知道你的选择,尽管那是一个惨淡经营,但是,我们是男人,那种有血有肉的男人,对吗?有些必须解决的事情,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国!
只要游龄比较老的玩家,应该都会记得那个时刻——1997年4月27日。 1997年初,国内各大游戏媒体上开始刊登《血狮》的彩版广告,封面是一个身穿迷彩服的中国士兵,下面是一些很有煽动性的话和几张静态图片。 我绝对可以保证,当年中国绝大多数玩家的热血都已经被这部游戏煽动起来了,以我为例,当时在我的心目中,血狮绝对是一个超越《Command & Conquer》的游戏(广告上就是那么写的),游戏中的战斗单位全部是真实比例,士兵们可以用不同地方的方言对你的命令作出回应,更令人振奋的是,这是个中国抵御外侵为题材的游戏。 但是当游戏拿到手里的时候,我的兴奋一下子转化成了振奋,那是一个什么样的游戏呢?游戏中平民房与其它物体并不成比例;什么3D模型很差劲,经常见到坦克头变为坦克底座,即有两个坦克底座层叠在一起……士兵的动作更是少,像素级的移动使得士兵的移动超级缓慢……两国交战,士兵们竟在悠闲地散步,有的竟在近距离接受敌人的洗礼而不还手,连基本的防卫AI都没有。控制技术也十分差劲,远离真实,士兵的进攻路线无任何的轨迹,士兵没有什么所谓的智能状态方案。例如:命令士兵前去某地,通常有50%是不听命令的;命令一群士兵去攻击敌方士兵,有的南辕北辙,有的呆站想入非非,有的趴在地上睡大觉,有的却原地乱扔手榴弹,有的倒是挺勤力地在原地绕圈子做热身运动……只有一个士兵去近距离扔手榴弹……当你指挥坦克去攻击某物体(如敌坦克)的时候,该己方坦克却"聪明"地攻击兵营,命令士兵到某地,常常因中间有障碍物而停下,而不会绕道而行,敌人的AI与己方一样低,游戏根本就无法进行下去。 烈火文明的市场销售部经理吴刚曾经写过一篇文章,开头是:“这些年来,两件事使我印象深刻:有几个湖北的大学生为了在首发式上买到《血狮》,凑钱来京买走一套。走的时候自知有愧的销售人员一再地对那个学生说,有什么问题一定要来电话,我们给你们解决。但是直到今天,那几个学生没有来过电话,也没有来信,我知道他们真的被深深地伤害了。是的,那种骤然而来的打击使他们的内心有强烈地被欺骗的感觉。我意识到,我们失去了他们,这是我们最大的悲哀。 “另外一件事是我曾经看过这样一封信,有一个人在《血狮》失败后写信明确地讲,他不退货,尽管他非常愤怒,他说就算是为中国软件业做贡献了。不过,以后他可能不会再买国产游戏了,他说他很抱歉。” ………… 血狮这部游戏带给国产游戏业的打击是无比巨大的,血狮伤害了大部分以支持国产游戏为购买动力的消费者,还有什么比付出真挚情感而换回的却是残缺品更令人伤心的呢?在这些人眼里看来,自己不过是一个木偶,被随意的利用摆弄而已。自那时起,国内游戏制作者和游戏玩家群体的关系就变得微妙起来,玩家开始不信任制作组,甚至抵制国产游戏制作组。矛盾由此而发。 我经常想,如果尚洋公司的《血狮》能再好一点点,就一点点,达到能让人玩下去的程度,那么现在的国产游戏市场恐怕也就不会是这个样子。但是幻想终究是幻想,现实毕竟还是现实,《血狮》的失败为整个中国游戏业扣上了一条带着铁锤的枷锁。很多人认为尚洋浮躁,但我相信,除了浮躁之外,尚洋肯定还会有其他的苦衷。 但是,客观地说,我认为尚洋的市场部门是国产游戏行业中最优秀的市场部门,《血狮》是程序员的耻辱,但却是市场部工作人员的丰碑。还是上面的那个假设,假如这部游戏再优秀一点点,尚洋就绝对可以凭借这部游戏确立其在中国游戏业界的地位。但是现在,尚洋这个名字,对游戏行业来说,只是个回忆而已。
使命召唤手游 豆瓣
7.0 (6 个评分)
其它标题:
决胜时刻:Mobile
/
Call of Duty: Mobile
2019年10月1日
类型:
第一人称射击
/
大型多人在线
…
平台:
iPhone
/
iPad
/
Android
开发者:
Tencent Games
出版发行:
Activision
Official CALL OF DUTY® designed exclusively for mobile phones. Play iconic multiplayer maps and modes anytime, anywhere. 100 player Battle Royale battleground? Fast 5v5 team deathmatch? Sniper vs sniper battle? Activision’s free-to-play CALL OF DUTY®: MOBILE has it all.
FREE TO PLAY ON MOBILE
Console quality HD gaming on your phone with customizable controls, voice and text chat, and thrilling 3D graphics and sound. Experience the thrill of the world’s most beloved shooter game, now on your phone for easy on-the-go fun.
BELOVED GAME MODES AND MAPS
Play iconic multiplayer maps from Call of Duty®: Black Ops and Call of Duty®: Modern Warfare®, available for the first time for free. Or squad up with friends in a brand new 100-person battle royale survival map. Join the fun with millions of players from all around world!
CUSTOMIZE YOUR UNIQUE LOADOUT
As you play CALL OF DUTY®: MOBILE you will unlock and earn dozens of famous characters, weapons, outfits, scorestreaks and pieces of gear that can be used to customize your loadouts. Bring these loadouts into battle in Battle Royale and thrilling PvP multiplayers modes like Team Deathmatch, Frontline, Free For All, Search and Destroy, Domination, Hardpoint and many more.
COMPETITIVE AND SOCIAL PLAY
Use skill and strategy to battle to the top in competitive Ranked Mode or to win the most Clan prizes as you play with friends. Compete and fight against millions of friends and foes in this thrilling free to play multiplayer shooter.
CHOICE AND COMPLEXITY
Whether in gameplay, events, controls, or loadouts, CALL OF DUTY®: MOBILE offers complexity and depth in an ever-changing experience.
Have what it takes to compete with the best? Download CALL OF DUTY®: MOBILE now!
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COMPETITIVE AND SOCIAL PLAY
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古剑奇谭三:梦付千秋星垂野 豆瓣
8.6 (97 个评分)
其它标题:
古剑3
/
古剑三
…
2018年11月23日
类型:
角色扮演
/
冒险
…
平台:
PC
开发者:
Aurogon Info&Tech (Shanghai) Co., Ltd.
《古剑奇谭3》是由上海烛龙信息科技有限公司研发的一款国产单机RPG游戏,是《古剑奇谭》系列第三部单机作品。
其前作为《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》和《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》。
该游戏于2014年12月底立项,2015年年初正式开发,新作战斗模式将采用全即时战斗,具体上市时间有待烛龙公布。
背景设定:
古剑系列在古剑一的时候确立好了世界观,之后经过古剑二、古剑OL的延续和增补,整个世界设定已经变得较为庞大。一代时设计的世界观都还有很多内容并没有完整展现出来。而古剑一、古剑二、古剑OL的年代选取相对接近,所以我们这一次要去更远的时空看一看~领略不同的风土人情。
不过,即使作为原始世界观的设计者,我也并不赞成为展示而展示,世界观是一个世界的基石,基石稳固的前提下以我们目前的构架,还是把讲述一个相对完整的故事作为剧情面的主体,过程中自然而然地呈现未知领域的一角才比较有趣。
故事方面对比系列前作将有一部分不同的结构和表述方式,由于情节上的微小联系,会请一代个别主角出场客串一下。
系统特色:
游戏模式
《古剑奇谭3》的重点是可玩性的提升和完成度的追求。在古剑二我们尝试了全即时的战斗系统设定,可惜完成度不够高,离期望中的品质还是有不小差距。后来在古剑二DLC中进一步尝试,调整节奏,加强流畅度。
目前《古剑奇谭3》正处于前期概念DEMO制作阶段,因此距呈现给玩家还有很长一段路要走。
不过,需要格外强调的是,新游戏将采用全即时制战斗系统,能够像《鬼泣》那样在游戏中直接开战,而无需切换单独的战斗场景,流畅度更高[1] 。
另外,《古剑3》还会对家园养成功能进行加强,与物品制作系统的关联紧密,并会很大程度反馈到战斗中去;玩家操纵角色所捕获的怪物除了参与家园劳作以外,还可以辅助主角一行进行战斗;侠义榜任务会以类似支线任务的形式体现,加强代入感,不再原地揍人。
战斗系统
古剑三预计会朝这个方向继续深化,适当加入新要素。战斗为全即时,场景中直接开战,不再切换单独的战斗场景。过程中的流畅度和爽快感会是重点考量的内容。
家园系统
各项辅助系统也有新增和强化。譬如家园系统的经营养成性质将有提升,与物品制作系统的关联紧密,并会很大程度反馈到战斗中去;玩家操纵角色所捕获的怪物除了参与家园劳作以外,还可以辅助主角一行进行战斗;侠义榜任务会以类似支线任务的形式体现,加强代入感,不再原地揍人。
在最初进行企划大纲讨论的时候,明确了这一次的系统设计要尽量与世界构成有所关联,游戏内的世界构成不应仅仅是由世界观和故事所承担,譬如将场景里的怪物、场景本身、系统玩法结合得更紧密一些,怪物形成族群的概念,与主角有一定互动等等。
当然,系列中玩家比较感兴趣的一些辅助要素,像是角色换装等,都会予以保留。
预计在游戏正式上市前,仍将推出试玩版供大家体验[3] 。
其前作为《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》和《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》。
该游戏于2014年12月底立项,2015年年初正式开发,新作战斗模式将采用全即时战斗,具体上市时间有待烛龙公布。
背景设定:
古剑系列在古剑一的时候确立好了世界观,之后经过古剑二、古剑OL的延续和增补,整个世界设定已经变得较为庞大。一代时设计的世界观都还有很多内容并没有完整展现出来。而古剑一、古剑二、古剑OL的年代选取相对接近,所以我们这一次要去更远的时空看一看~领略不同的风土人情。
不过,即使作为原始世界观的设计者,我也并不赞成为展示而展示,世界观是一个世界的基石,基石稳固的前提下以我们目前的构架,还是把讲述一个相对完整的故事作为剧情面的主体,过程中自然而然地呈现未知领域的一角才比较有趣。
故事方面对比系列前作将有一部分不同的结构和表述方式,由于情节上的微小联系,会请一代个别主角出场客串一下。
系统特色:
游戏模式
《古剑奇谭3》的重点是可玩性的提升和完成度的追求。在古剑二我们尝试了全即时的战斗系统设定,可惜完成度不够高,离期望中的品质还是有不小差距。后来在古剑二DLC中进一步尝试,调整节奏,加强流畅度。
目前《古剑奇谭3》正处于前期概念DEMO制作阶段,因此距呈现给玩家还有很长一段路要走。
不过,需要格外强调的是,新游戏将采用全即时制战斗系统,能够像《鬼泣》那样在游戏中直接开战,而无需切换单独的战斗场景,流畅度更高[1] 。
另外,《古剑3》还会对家园养成功能进行加强,与物品制作系统的关联紧密,并会很大程度反馈到战斗中去;玩家操纵角色所捕获的怪物除了参与家园劳作以外,还可以辅助主角一行进行战斗;侠义榜任务会以类似支线任务的形式体现,加强代入感,不再原地揍人。
战斗系统
古剑三预计会朝这个方向继续深化,适当加入新要素。战斗为全即时,场景中直接开战,不再切换单独的战斗场景。过程中的流畅度和爽快感会是重点考量的内容。
家园系统
各项辅助系统也有新增和强化。譬如家园系统的经营养成性质将有提升,与物品制作系统的关联紧密,并会很大程度反馈到战斗中去;玩家操纵角色所捕获的怪物除了参与家园劳作以外,还可以辅助主角一行进行战斗;侠义榜任务会以类似支线任务的形式体现,加强代入感,不再原地揍人。
在最初进行企划大纲讨论的时候,明确了这一次的系统设计要尽量与世界构成有所关联,游戏内的世界构成不应仅仅是由世界观和故事所承担,譬如将场景里的怪物、场景本身、系统玩法结合得更紧密一些,怪物形成族群的概念,与主角有一定互动等等。
当然,系列中玩家比较感兴趣的一些辅助要素,像是角色换装等,都会予以保留。
预计在游戏正式上市前,仍将推出试玩版供大家体验[3] 。
江南百景图 维基数据 Bangumi 豆瓣
7.3 (87 个评分)
其它标题:
江南百景圖
/
水都百景録~癒しの物語と町づくり
2020年7月2日
类型:
模拟
平台:
iPhone
/
iPad
/
Android
我们爱模拟经营游戏,我们爱我们的故乡。
为什么不把自己的故乡做成游戏呢?
抱着这样的心态,我们开始开发这款江南题材的游戏。在游戏中,我们放进了很多很多南方特色的东西。应天府的大报恩寺琉璃塔,苏州府的留园和山塘七狸,从《牡丹亭》到《白蛇传》,苏州的丝绸、南京的云锦、宣城的纸、杭州的茶。
我们希望通过这款游戏告诉世界,中国风不仅仅是红墙金瓦,不仅仅是京城的气势磅礴。在长江的尽头,也有白墙青瓦的婉约,小桥流水的娟秀,以及烟雨绵绵的惆怅。
献给我们挚爱的江南。
为什么不把自己的故乡做成游戏呢?
抱着这样的心态,我们开始开发这款江南题材的游戏。在游戏中,我们放进了很多很多南方特色的东西。应天府的大报恩寺琉璃塔,苏州府的留园和山塘七狸,从《牡丹亭》到《白蛇传》,苏州的丝绸、南京的云锦、宣城的纸、杭州的茶。
我们希望通过这款游戏告诉世界,中国风不仅仅是红墙金瓦,不仅仅是京城的气势磅礴。在长江的尽头,也有白墙青瓦的婉约,小桥流水的娟秀,以及烟雨绵绵的惆怅。
献给我们挚爱的江南。
血色代码 豆瓣
其它标题:
Blood Code
2016年3月7日
类型:
文字冒险
平台:
PC
/
Mac
/
Linux
为了坚持自己的梦想,
我孤身来到一个陌生的城市求学……
然而本应与父亲相聚的我得到的消息却是父亲意外死亡?
无助与不安,我选择了接受……
却被突如其来告知的真相打破原有的平静……
父亲的死,不是意外……
曾经的朋友竟是杀父仇人?
凶手究竟是谁……
我该何去何从……
教廷的目的?
血族的秘密?
是谁的阴谋又是谁的目的?
游戏特点
长达20万字的乙女游戏。
养成模拟系统,玩家可以自行安排学习,工作,娱乐等等一系列玩法。
玩家可以在游戏内与可攻略的男主角进行聊天,约会,送礼等一系列互动。
全程语音演出,众多知名CV联手演出,为大家献上耳目一新的视听盛宴。
将近40张精美CG搭配剧本,让玩家身临其境。
十几首优质BGM全程演出,部分BGM甚至为乐器实录。
多线结局,让你感受其中的爱恨情愁。
我孤身来到一个陌生的城市求学……
然而本应与父亲相聚的我得到的消息却是父亲意外死亡?
无助与不安,我选择了接受……
却被突如其来告知的真相打破原有的平静……
父亲的死,不是意外……
曾经的朋友竟是杀父仇人?
凶手究竟是谁……
我该何去何从……
教廷的目的?
血族的秘密?
是谁的阴谋又是谁的目的?
游戏特点
长达20万字的乙女游戏。
养成模拟系统,玩家可以自行安排学习,工作,娱乐等等一系列玩法。
玩家可以在游戏内与可攻略的男主角进行聊天,约会,送礼等一系列互动。
全程语音演出,众多知名CV联手演出,为大家献上耳目一新的视听盛宴。
将近40张精美CG搭配剧本,让玩家身临其境。
十几首优质BGM全程演出,部分BGM甚至为乐器实录。
多线结局,让你感受其中的爱恨情愁。
Christmas Tina ‐泡沫冬景‐ 豆瓣
7.4 (11 个评分)
其它标题:
Christmas Tina
2019年12月20日
类型:
文字冒险
平台:
PC
/
iPhone
/
iPad
/
Android
世界观 Background
时值 1988 年,泡沫经济下的日本。
崭新的大楼群如雨后春笋般纷纷建起,社会气氛热闹非凡的时代。
古旧物渐渐消失,新生物不断诞生。身处其中,谁也不曾注意到……
或者说、即使注意到了也视而不见的——那些地方,那些人,那些物。
而在这样的都市一角中生存着的人们,
本作便是围绕着他们几近一年的“交流”所展开的群像剧故事。
故事 Story
在乡间小镇居住的高一学生樱井栞奈,
因为暑假所遭遇的交通事故影响,
在老家的生活也变得难以为继。
而在同一时期的中国,
高考落榜后的景萧然不情不愿地就职度日,
不知不觉中已然消磨了一年时光。
就在这时,两人不约而同地耳闻了正处于泡沫时期的东京盛况,
栞奈毅然决然地从高中肄业,孤自背井离乡上京;
萧然也辞去工作,怀抱着诸般思绪只身前往日本。
而两人在此处所邂逅的,则是一份略显古怪的工作——
“在这座破旧站房里住下来就行了。”
时薪400日元的报酬,虽相比同期工作很是低廉,
但工作时间却是一天24小时,
也不用担心房租和水电燃气费问题,想来很是划算。
为人笨拙的栞奈,以及不谙日语的萧然。
而这份工作所需要的只有一个人。
围绕着互不相让的两人,在接受了房东佐仓诗织的建议后,
彼此便在不情不愿中就此开始了限定一年的“同居”生活……
时值 1988 年,泡沫经济下的日本。
崭新的大楼群如雨后春笋般纷纷建起,社会气氛热闹非凡的时代。
古旧物渐渐消失,新生物不断诞生。身处其中,谁也不曾注意到……
或者说、即使注意到了也视而不见的——那些地方,那些人,那些物。
而在这样的都市一角中生存着的人们,
本作便是围绕着他们几近一年的“交流”所展开的群像剧故事。
故事 Story
在乡间小镇居住的高一学生樱井栞奈,
因为暑假所遭遇的交通事故影响,
在老家的生活也变得难以为继。
而在同一时期的中国,
高考落榜后的景萧然不情不愿地就职度日,
不知不觉中已然消磨了一年时光。
就在这时,两人不约而同地耳闻了正处于泡沫时期的东京盛况,
栞奈毅然决然地从高中肄业,孤自背井离乡上京;
萧然也辞去工作,怀抱着诸般思绪只身前往日本。
而两人在此处所邂逅的,则是一份略显古怪的工作——
“在这座破旧站房里住下来就行了。”
时薪400日元的报酬,虽相比同期工作很是低廉,
但工作时间却是一天24小时,
也不用担心房租和水电燃气费问题,想来很是划算。
为人笨拙的栞奈,以及不谙日语的萧然。
而这份工作所需要的只有一个人。
围绕着互不相让的两人,在接受了房东佐仓诗织的建议后,
彼此便在不情不愿中就此开始了限定一年的“同居”生活……
家国梦 豆瓣
6.0 (6 个评分)
2019年9月24日
类型:
模拟
平台:
iPhone
/
iPad
/
Android
《家国梦》由腾讯追梦计划与人民日报中央厨房碰碰词儿工作室联合推出,是一款展示新时代国家发展的,休闲放置建设类游戏。在自主建设的城市内轻松乐翻天,了解扶贫攻坚、绿色出行、减税降费等政策,一步一步共建家乡和祖国,还能感受祖国大江南北的地域文化特色,诸如北京烤鸭、兰州拉面等等;更有300+张家乡实景绘图。快和朋友们一起,实施最合适的政策,完成城市发展任务。
【趣味造城市】
探索建筑搭配策略,升级精致建筑,扩大城市收益;
中式小院、学校、菜市场......超多特色建筑等你收集。
【真实发展路】
扶贫攻坚、绿色出行……每个城市都在日新月异。
一带一路、减税降费……每个政策都是保驾护航。
【共情建家乡】
创新型全民解锁玩法,开启家国之光。
齐心协力,与同乡共建家乡,家乡排名力争上游。
【祖国万千象】
集家乡美景、国家大事专属纪念照。
北京烤鸭、大庆油田、桂林山水……每个地区都有特色。
改革开放、一国两制、美丽中国……每个脚步都有历程。
【趣味造城市】
探索建筑搭配策略,升级精致建筑,扩大城市收益;
中式小院、学校、菜市场......超多特色建筑等你收集。
【真实发展路】
扶贫攻坚、绿色出行……每个城市都在日新月异。
一带一路、减税降费……每个政策都是保驾护航。
【共情建家乡】
创新型全民解锁玩法,开启家国之光。
齐心协力,与同乡共建家乡,家乡排名力争上游。
【祖国万千象】
集家乡美景、国家大事专属纪念照。
北京烤鸭、大庆油田、桂林山水……每个地区都有特色。
改革开放、一国两制、美丽中国……每个脚步都有历程。