RPG
侠道游歌 豆瓣
其它标题: Songs Of Wuxia 2020年9月21日
类型: 角色扮演 平台: PC / iPhone / Android 开发者: 羽梦组 出版发行: 方块游戏;苏州幻步网络科技有限公司
神州北寻之地,习武天才吕灵姬受师父陈靖君嘱托前往北寻都城繁城历练,并寻找失踪的养父下落。途中经过万千考验,面对形势复杂的乱世,坚定地寻求属于自身的前进道路,抒写了一曲波澜壮阔的侠之凯歌。

烽火四起,天下战局变幻莫测。依靠山脉天险暂时保得一方平安的北寻内忧外患不断:主战、主和与中庸的三派臣属互相倾轧掣肘。作为北寻都城的繁城更是表面平和,暗流涌动。

初到繁城的吕灵姬将这里选为自己成为“侠”的起点,却陷入漩涡的中心。你将帮助吕灵姬离开泥沼之地,贯彻侠道,获得足以平息斗争的强大能力。
魔女之泉4 豆瓣
其它标题: Witch Spring 4 / 마녀의 샘 4 2019年12月19日
类型: 角色扮演 平台: iPhone / iPad / Android
日前韩国独立开发公司 Kiwiwalks,于其官方 Youtube 频道宣布《魔女之泉4》将于2019年下半年登陆,目前已公开了新作的相关情报!并宣布游戏将于2019年11月推出,将支援英文、日文、韩文以及中文(简体/繁体)。
《魔女之泉4》的故事发生在目前世界观中尚未登场的大陆中,以魔女狩猎刚结束的时期作为时间背景。透过预告影片可以看出《魔女之泉4》大致的故事情节。主人公「莫卡莫丽」是与人类之战中胜利的魔女,也是统治大陆的王。她不顾勇者的阻止唤醒了魔王,试图将其势力扩展到其他大陆之中。
本作主人公的设定与其他《魔女之泉》系列截然不同。在前作中,魔女为了战胜勇者,必需通过艰难的修炼和冒险使自己的实力日益增强。而在《魔女之泉4》,主角莫卡莫丽则是掌控整个大陆的王,拥有著不俗的魔力。由于设定的不同,在玩家中也流传着可能会加入与先前不同游戏内容的传言。
2022年8月15日 玩过
2022.8.10-8.15 限免好评。游戏整体难度不大,玩法框架很适合手机,结果细节反而繁琐,像是道具查找比较麻烦。故事中规中矩,没明显缺陷,也没什么亮点,有不少可挖掘之处都被草草带过。
2019 RPG 韩国
仙剑奇侠传七 豆瓣
6.3 (21 个评分) 其它标题: 仙剑7 / The Legend of Sword and Fairy 7 2021年10月15日
类型: 角色扮演 / 动作 平台: PC / PS4 / PS5 / XSX 开发者: Softstar Entertainment Inc.
《仙剑奇侠传七》是由软星科技(北京)有限公司开发的动作角色扮演类游戏,采用虚幻4引擎制作,将于2021年10月15日发行,首发登陆方块平台,是《仙剑奇侠传》系列的第九部作品。 本作注重剧情和游戏性,采用第三人称即时战斗模式。故事围绕人、神、魔三族进行展开,游戏中可操控的有四个角色,分别是月清疏、修吾、白茉晴和桑游。
2021年11月4日 玩过
2021.10.24-11.4 29小时通关。音乐不错,毕竟高手云集。剧情收尾过于急促,真让我很怀疑是不是漏看了什么,作为重剧情的游戏,情感表现很失败,没有留下印象深刻的片段,两个男主的塑造莫名其妙,白家和孟章的动机也没交代清楚。战斗手感有点僵硬,还算可以。不知为何支线没有设计自动存档,加上有时闪退,很烦人。
2021 RPG 中国
英雄传说 闪之轨迹4 豆瓣 Bangumi
7.5 (10 个评分) 其它标题: The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV-THE END OF SAGA / Eiyuu Densetsu: Sen no Kisek IV 2018年9月27日
类型: 角色扮演 平台: PC / PS4 / Nintendo Switch 开发者: Nihon Falcom Corp. 出版发行: Nihon Falcom Corp.
日本Falcom正式发表《英雄传说 闪之轨迹4 THE END OF SAGA》,预定在2018年秋季推出,对应平台为PS4。本作将是《闪之轨迹》系列的完结之作,帝国篇的故事会划上一个句号。
2022年3月1日 玩过
2022.2.5-3.1 只走了主线和少量支线。剧情基本复刻闪2,但亲爱的社长也尽力吸取了战争演出不足的教训,只是战前六天剧情的飞速发展和只有一天的“世界大战”又让社长尽力成了笑话,奥利维尔的“第三条路”也比前作目标更为明晰,总算看明白了为什么这次的轨迹主题字是“闪”而不是“黎恩”,由于是终章,谜语人现象有所缓解。其他方面没有什么特别的改进,要看黎恩和自身命运的和解还得等到创轨。最后有些人死去了就死透点,别整天想着复活搞情怀,神经。
2019 RPG 日本
英雄传说 创之轨迹 豆瓣
8.3 (10 个评分) 其它标题: The Legend of Heroes: Hajimari no Kiseki / 英雄伝説 創の軌跡 2020年8月27日
类型: 角色扮演 平台: PC / PS4 / Nintendo Switch 开发者: Nihon Falcom Corp. 出版发行: Nihon Falcom Corp.
《创之轨迹》是“轨迹”系列 15 周年新作,是系列重要的转折点作品,本作将会带领系列故事逐渐开始走向完结。游戏将会包含一个“Cross Story”的系统,让玩家可以在三条故事线中切换,以不同的视角经历游戏的故事剧情。游戏预计将会有超过 50 名角色登场,其中将会有全新的人物。

  《创之轨迹》预计 2020 年夏季登陆 PS4 平台。
2022年6月30日 玩过
2022.5.21-6.30 推到一半发现本作算是对闪轨4部的反思?减少了羁绊和很多拖沓内容(可能和我只走主线和重要支线有关),谜语人也没了,也使得剧情飞速发展能稍微说得过去了。这战斗我是厌倦了,打破防太难了,回CP放S技,审美疲劳。装备、回路管理到后期简直灾难。最后,还是没看懂“创”是指的是什么。C线超好评。
2020 RPG 日本
崩坏:星穹铁道 豆瓣
5.7 (27 个评分) 2023年4月26日
类型: 角色扮演 平台: PC / Mac / iPhone / iPad / Android 开发者: 米哈游 出版发行: 米哈游
这片银河中有名为「星神」的存在,祂们造就现实,抹消星辰,在无数「世界」中留下祂们的痕迹。

你——一名特殊的旅客,将与继承「开拓」意志的同伴一起,乘坐星穹列车穿越银河,沿着某位「星神」曾经所行之途前进。

你将由此探索新的文明,结识新的伙伴,在无数光怪陆离的「世界」与「世界」之间展开新的冒险。所有你想知道的,都将在群星中找到答案。

那么,准备好开始这段「开拓」之旅了吗?

《崩坏:星穹铁道》是米哈游自研的全新银河冒险策略游戏。你将在游戏中登上星穹列车,造访寓居宇宙的万象世界,携手形形色色的旅伴,解救「星核」引发的种种危机,对抗「星神」践踏文明的意图。
为了吾王Ⅱ 豆瓣
其它标题: 为了吾王2 / For The King 2 2023年11月3日
类型: 角色扮演 平台: PC 开发者: IronOak Games 出版发行: Curve Games
曾经深受人民爱戴的洛索门女王突然性情大变,她将自己的子民投入到法汝的黑暗矿井中充当苦力,而且还与各种阴险狡诈的恶势力结为了同盟。

集结队伍,在单人冒险四人合作中穿越法汝,舍身对抗残暴无常的女王并想方设法终结她的残酷统治。

作为融合了roguelite与桌面游戏元素的《为了吾王》制作团队的最新力作,在全新的篇章中探索法汝的历史,精心设计的升级版引擎将带来别开生面的创新与游戏性,重新回归的英雄们即将踏上崭新的冒险。
下一站江湖Ⅰ Bangumi
其它标题: 下一站江湖1 2021年4月2日
类型: 角色扮演 平台: PC / iOS / Android
《下一站江湖I》是一款集江湖、武侠、收集、养成和战棋等等玩法相结合的游戏,江湖奇遇,奇闻轶事你都能够体会到,众多的内功心法等你来学习,多种剧情等你体验,还有多名佳人等你来邂逅!多周目体系、从小虾米闯江湖到自营特色门派、再到多身份人生给你呈现一个独属于你的江湖! 人生何处不相逢,说武、说义、说英雄;谁是英雄?下一站,江湖!
超次次元游戏战机少女重生1 豆瓣
其它标题: 超次次元游戏海王星重生1 / Hyperdimension Neptunia Re;Birth1 2013年10月11日
类型: 角色扮演 平台: PC / PSV/PS Vita 开发者: Felistella 出版发行: Compile Heart, Inc. / Idea Factory International
ゲイムギョウ界。
それは、四人の女神たちによって守護されている異世界の一つ。
後に守護女神戦争と呼ばれる、世界の覇権をかけた争いを
繰り広げる4人の女神たちだったが、人々の住む下界は
マジェコンヌの陰謀によりモンスターで溢れかえっていた。

そんな争いの最中、女神の1人ネプテューヌは他の女神たちに敗れ
天界から下界に落とされ、記憶を失ってしまう。

ネプテューヌは下界で出会ったコンパやアイエフ、
そして、史書イストワールと名乗る謎の声に導かれ、
下界の4つの大陸を巡る冒険の旅に出るのだった。
白夜极光 豆瓣
6.4 (7 个评分) 2021年6月16日
类型: 卡牌 / 策略 平台: iPhone / Android
响彻白夜的恸哭,宣告光芒在无声消逝。
那双翼是否为带来希望之光?
《白夜极光》是一款战棋类手游,预计2021年夏海外上线。
最终幻想4 豆瓣
9.8 (5 个评分) 其它标题: FF4/太空战士4 / ファイナルファンタジーIV/Final Fantasy IV 1991年7月19日
类型: 角色扮演 平台: PC / iPhone / Android / PSP / NDS 开发者: DotEmu / Sting Entertainment 出版发行: Sony Computer Entertainment Europe / Eidos Interactive
作为SFC上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。
四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是SFC新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。
  本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。
疾风少年队 豆瓣
其它标题: Fighting Blast 2000年3月1日
类型: 角色扮演 平台: PC
疾风少年队是汉堂的一款爆笑型校园RPG,画面还凑合,情节搞笑且夸张,耐玩度高,但难度较大。它是一款形态全新的角色扮演类游戏,与以往的角色扮演类游戏所不同的是,在疾风少年队中,玩家所处的世界不再是象以往的游戏一样,不是中国古代的背景就是英雄加魔王的古代欧洲背景,而是以现代社会的背景来展现游戏的,主角做为一个频频转校的问题少年,和一大群同在一所学校的各色人物,经历了一场场奇异冒险的故事。让人游戏起来非常有投入感。
2021年4月20日 玩过 看上去像汉堂的小品作,战斗没什么特色,难度确实有点高不过可以修改,校园场景还能整随机遇敌也是奇葩。故事爆笑倒不至于,但可以看出为了达到夸张效果已经离谱到不顾逻辑了。
1999 RPG 中国
为了吾王 豆瓣
7.7 (22 个评分) 其它标题: For The King 2017年2月28日
类型: 角色扮演 / 冒险 平台: PC / Mac / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch
For The King是一款结合桌游和 roguelike 类型元素的跨越领域的战略型 RPG 游戏。可以在线和单机进行单人游戏体验或多人合作。
最终幻想3 豆瓣
7.7 (10 个评分) 其它标题: FF3 / ファイナルファンタジー III 1990年4月27日
类型: 角色扮演 平台: PC / iPhone / iPad / Android / PSP 开发者: Square Visual Works / Matrix Software 出版发行: Square Enix
为整个系列奠定基础的一部巨作,开创了召唤兽这一代代延续的魔法系统。是FC上最后的辉煌,从此FF系列转到SFC上继续其开拓和发展。
古剑奇谭三:梦付千秋星垂野 豆瓣
8.7 (92 个评分) 其它标题: 古剑3 / 古剑三 2018年11月23日
类型: 角色扮演 / 冒险 平台: PC 开发者: Aurogon Info&Tech (Shanghai) Co., Ltd.
《古剑奇谭3》是由上海烛龙信息科技有限公司研发的一款国产单机RPG游戏,是《古剑奇谭》系列第三部单机作品。
其前作为《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》和《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》。
该游戏于2014年12月底立项,2015年年初正式开发,新作战斗模式将采用全即时战斗,具体上市时间有待烛龙公布。
背景设定:
古剑系列在古剑一的时候确立好了世界观,之后经过古剑二、古剑OL的延续和增补,整个世界设定已经变得较为庞大。一代时设计的世界观都还有很多内容并没有完整展现出来。而古剑一、古剑二、古剑OL的年代选取相对接近,所以我们这一次要去更远的时空看一看~领略不同的风土人情。
  不过,即使作为原始世界观的设计者,我也并不赞成为展示而展示,世界观是一个世界的基石,基石稳固的前提下以我们目前的构架,还是把讲述一个相对完整的故事作为剧情面的主体,过程中自然而然地呈现未知领域的一角才比较有趣。
  故事方面对比系列前作将有一部分不同的结构和表述方式,由于情节上的微小联系,会请一代个别主角出场客串一下。
系统特色:
游戏模式
《古剑奇谭3》的重点是可玩性的提升和完成度的追求。在古剑二我们尝试了全即时的战斗系统设定,可惜完成度不够高,离期望中的品质还是有不小差距。后来在古剑二DLC中进一步尝试,调整节奏,加强流畅度。
目前《古剑奇谭3》正处于前期概念DEMO制作阶段,因此距呈现给玩家还有很长一段路要走。
不过,需要格外强调的是,新游戏将采用全即时制战斗系统,能够像《鬼泣》那样在游戏中直接开战,而无需切换单独的战斗场景,流畅度更高[1] 。
另外,《古剑3》还会对家园养成功能进行加强,与物品制作系统的关联紧密,并会很大程度反馈到战斗中去;玩家操纵角色所捕获的怪物除了参与家园劳作以外,还可以辅助主角一行进行战斗;侠义榜任务会以类似支线任务的形式体现,加强代入感,不再原地揍人。
战斗系统
古剑三预计会朝这个方向继续深化,适当加入新要素。战斗为全即时,场景中直接开战,不再切换单独的战斗场景。过程中的流畅度和爽快感会是重点考量的内容。
家园系统
各项辅助系统也有新增和强化。譬如家园系统的经营养成性质将有提升,与物品制作系统的关联紧密,并会很大程度反馈到战斗中去;玩家操纵角色所捕获的怪物除了参与家园劳作以外,还可以辅助主角一行进行战斗;侠义榜任务会以类似支线任务的形式体现,加强代入感,不再原地揍人。
在最初进行企划大纲讨论的时候,明确了这一次的系统设计要尽量与世界构成有所关联,游戏内的世界构成不应仅仅是由世界观和故事所承担,譬如将场景里的怪物、场景本身、系统玩法结合得更紧密一些,怪物形成族群的概念,与主角有一定互动等等。
当然,系列中玩家比较感兴趣的一些辅助要素,像是角色换装等,都会予以保留。
预计在游戏正式上市前,仍将推出试玩版供大家体验[3] 。
巫师3:狂猎 Steam Bangumi Eggplant.place 豆瓣
9.4 (357 个评分) 其它标题: The Witcher III: Wild Hunt / 猎魔人3:狂猎 2015年5月19日
类型: 角色扮演 / 冒险 平台: PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / PS5 开发者: CD Projekt RED Sp. z o.o. 出版发行: CD Projekt Sp. z o.o. / Bandai Namco Entertainment
《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。
2020年9月24日 玩过
由于是系列第三作,世界观有点难懂,可能会影响角色代入。出白果园前和凯尔莫罕之战后的主线节奏比较迟缓,但相关支线小故事很有意思,生动展现出这个中世纪开放世界各地的风土人情,整个世界的地理细节丰富且合理,没有一点敷衍了事的填充,NPC互动、音乐美术极其出色。战斗平衡性不佳,有些机制几乎用不上导致后期有些缺乏挑战性,但瑕不掩瑜,它配得上最佳开放世界游戏体验之一的称号。
2015 RPG 波兰
造梦西游:七魔王篇 豆瓣
2011年4月20日
类型: 冒险 / 策略 平台: PC / 浏览器
《造梦西游》是4399游戏旗下造梦工厂打造的2D横版过关类动作网页游戏,此游戏由4399游戏独家运营,于2011年4月20日发行。
全系列游戏以西游记为背景,将取经师徒取得真经后的冒险旅程用一个个游戏版本连在一起。
最终幻想12 黄道纪元 豆瓣
8.2 (11 个评分) 其它标题: 最终幻想12 黄道年代 / 最终幻想12 黄道时代 2017年7月11日
类型: 角色扮演 平台: PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch 出版发行: Square Enix
  Square Enix宣布PS2平台上的《最终幻想12》推出高清版《最终幻想12:黄道时代》,平台PS4,将于2017年发售。
  本作是将北美版的FF12的系统进行大幅变更与追加、以2007年发售的《最终幻想12:国际版 黄道职业系统》为基础,再次将系统改良并引入次时代的技术。将人物建模与过场高清化、并重新录制了所有BGM、加入了自动保存功能,以不逊色于其它PS4游戏的质量为目标开发中。
2020年8月21日 玩过
这游戏最大的特点就是它的战斗系统,ADB系统自动指令减少了重复操作,更注重战斗策略和观察走位,使得回合制战斗更加流畅爽快,是非常不错的创新,但Gamebit只能替代部分简单的操作实属遗憾。UI风格被FF14借鉴,玩起来有网游感觉。但任务、讨伐设计几乎没有融入到剧情中,珍稀讨伐这么重要的系统竟然不在主线中,后期亦无空隙留给各类支线,这对我而言是不可接受的,加上剧本本身也对不起复杂的设定,只能给个及格吧。
2006 RPG 日本
勇者斗恶龙Walk 豆瓣
其它标题: Dragon Quest Walk / ドラゴンクエストウォーク 2019年9月12日
类型: 角色扮演 / 冒险 平台: iPhone / iPad / Android
Square Enix公布《勇者斗恶龙》系列全新手机游戏《勇者斗恶龙Walk》(Dragon Quest Walk),一款玩家可以当个真正勇者,把整个世界当成冒险大陆的位置服务型角色扮演游戏,预计会在2019年内上架。 本作与《Pokemon GO》类似,同样是基于Google Maps Platform平台开发的作品,由Square Enix与日本手游大厂COLOPL共同开发。游戏融合现实环境与虚拟角色、怪物等,走在路上如行走在冒险世界,最多可以构成4人小队,同样有职业分布、打怪、翻箱倒柜、使用魔法与获得金币、经验值等。本次公开一只极富趣味的宣传影片,描绘勇斗怪物与人类和平共处的模样。
2020年7月16日 玩过
没接触过原作,将原作的回合制战斗浓缩一下与类似宝可梦GO的增强现实结合,还挺有意思。可惜不支持中文,我所在的地区也找不着野怪。
2019 RPG 日本
女神异闻录3 携带版 豆瓣
8.6 (25 个评分) 其它标题: Persona 3 Portable / P3P 2009年10月30日
类型: 角色扮演 平台: PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / PSP 开发者: Atlus Co., Ltd. 出版发行: Atlus U.S.A., Inc. / Atlus Co., Ltd.
 PSP《女神异闻录3 携带版》是以2007年发售的PS2游戏《女神异闻录3 FES》为基础,并加入众多新要素的移植强化版。游戏将与PSPgo同期发售。
  本作在PS2版的三种难度基础上增加到5种;PS2版中玩家只能通过男主人公的视点进行故事,而在《女神异闻录3 携带版》则追加女主人公视点,让玩家通过不同的角度了解《女神异闻录3的故事》;游戏画面进行简易化,场景移动均采用选项进行,而人物对话亦采用类似文字冒险游戏的半身立绘+背景图的对话方式。在战斗方面,玩家这一次可以对同伴进行直接的战斗指示,而不在只交由AI进行控制了。
2020年2月10日 玩过 弃了。可能是系列赞誉太多导致我期待过高的缘故,也可能是劣化移植,没感觉到太有趣,由于日常活动和各种属性挂钩而且时间很紧,这样如何分配时间很有策略性,也很关键,对我而言就没什么代入感。PERSONA及其合成应该是又一大特色但感觉也就那样,也感觉到PERSONA等世界观设计很用心,但迷宫设计未免太单调了。剧情看看剧场版如何再说。
2009 RPG 日本