RPG
最终幻想7 核心危机 豆瓣
9.1 (31 个评分) 其它标题: FF7CC / クライシス コア ファイナルファンタジーVII 2007年9月13日
类型: 角色扮演 / 动作 平台: PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / PSP 开发者: Square Visual Works / Square Enix 出版发行: Square Enix
此作是一款发布在psp平台的动作类RPG作品。本作游戏以《最终幻想7》为中心舞台,故事则围绕战士“扎克斯(Zack)”展开。讲述了“扎克斯(Zack)”与其身边人的故事,其中还有全新的角色加入。当然在《最终幻想7》中大家熟知的角色“克劳德(Cloud)”以及“萨菲罗斯(Sephiroth )”和“艾瑞丝(Aeris)”都会出现在本作中。
2020年1月28日 玩过
17小时通关。剧情紧凑而精彩,结局必败战设计和随机摇子回忆碎片设计使扎克斯之死很有感染力。扎克斯,一个单纯阳光的1st特种兵,始终追求英雄,捍卫荣耀,对神罗公司鞠躬尽瘁,却最终死在神罗士兵的枪口下,令人唏嘘。战斗系统有些缺陷,摇子虽然可以带来大量输出,但有时会破坏战斗节奏。
2008 RPG 日本
英雄传说 闪之轨迹2 豆瓣
7.1 (14 个评分) 其它标题: The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II / Eiyuu Densetsu: Sen no Kiseki II 2014年9月25日
类型: 角色扮演 平台: PC / PS4 / PS3 / PSV/PS Vita 开发者: Nihon Falcom Corp. 出版发行: Nihon Falcom Corp.
因《贵族联盟》对正规军高揭反旗,使得埃雷波尼亚帝国爆发了大规模的内战。

值此同时,托尔兹军官学院《VII班》的黎恩在山岳地带醒了过来。然而,他的身旁却不见伙伴们的身影,只有一只会说人话的黑猫,和灰色的巨大「骑士」。

一切的终焉如今即将肇始!
2020年1月24日 玩过
本篇可能是Falcom史上最差剧情,各种不合逻辑:找伙伴找同学拖延游戏时间,集合鼓动全靠黎恩一人,没了他军官学院没了魂;贵族联盟智商下线抓了又放迷之自信,所谓“第三股风”自称不介入内战却频频帮助正规军最后还成了宰相枪手;说要潜入结果都是突突突,到头来又要同样的人同样的救场;一天之内奔走各地探访四个精灵洞窟,四个小时四个通缉魔兽加冰灵窟,支线设计越发离谱坑苦全收集;羁绊系统毀妹子形象依然降低游戏体验。其他部分算是Falcom正常发挥,音乐质量持平闪一,特别是圣女之城使七姐更富传奇色彩。外传立绘虽怪两相对比让我怀念碧轨,后日谈回归闪一正常生活,梦幻回廊各种组合一本满足,七班离别带来感动与期待。
2014 RPG 日本
英雄传说 闪之轨迹 豆瓣
7.1 (18 个评分) 其它标题: The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel / Eiyuu Densetsu: Sen no Kiseki 2013年9月26日
类型: 角色扮演 平台: PC / PS4 / PS3 / PSV/PS Vita / Nintendo Switch 开发者: Nihon Falcom Corp. 出版发行: Nihon Falcom Corp.
2004年に発売された「英雄伝説 空の軌跡」は、今なお売れ続ける超ロングセラー作品であり、続編の「英雄伝説 零の軌跡」「英雄伝説 碧の軌跡」は日本ゲーム大賞2011で、それぞれ「優秀賞」「フューチャー部門賞」を受賞。さらにPlayStation(R)Awardsでは、2010年度、2011年度において≪ユーザーズチョイス賞≫を2年連続で受賞するなど、ファンから高い支持を得ている《軌跡》シリーズ最新作が、PlayStation(R)3、PlayStation(R)Vitaで発売。新たなプラットフォームの特性を活かし、グラフィック、BGM、演出、戦闘システムなど、劇的な進化を遂げて、ついに2013年9月26日に登場!


【エリオット・クレイグ/CV:白石涼子】
【ガイウス・ウォーゼル/CV:細谷佳正】
【ラウラ・S・アルゼイド/CV:伊瀬茉莉也】
【マキアス・レーグニッツ/CV:佐藤拓也】
【アリサ・ラインフォルト/CV:堀江由衣】
【リィン・シュバルツァー/CV:内山昂輝】
【エマ・ミルスティン/CV: 早見沙織】
【フィー・クラウゼル/CV: 金元寿子】
【ユーシス・アルバレア/CV: 立花慎之介】
2019年12月28日 玩过
Falcom在3D化的尝试值得肯定,难度降低吸引新玩家可以接受,剧情框架没有问题。士官学校视角在空轨3rd就有暗示,Falcom想用学生生活、特别实习的方式去揭示帝国上下贵族与平民、保守派与改革派的矛盾,为结社开展幻焰计划创造环境和条件。问题出在叙事方式上,搞了个羁绊系统塑造人物,想将7班十多人都面面俱到,结果搞得对话充满尬聊、剧情又长又水节奏缓慢,主角人物缺少个性反倒是后期加入的克洛和一众配角形象更为鲜活。任务设计很不合理,许多支线独立于主线之外,而且流程很长,一天给一堆支线根本不合实际。大量演出差动作单一的镜头可以理解为技术力不足,但像学园祭表演这种纯属毫无诚意糊弄玩家,希望Falcom能好好珍惜情怀这东西。此外,音乐特别优秀,可以竞争系列最佳了。
2013 RPG 日本
双星物语 豆瓣
9.5 (16 个评分) 其它标题: ZWEI!! / Zwei: The Arges Adventure 2001年12月20日
类型: 角色扮演 / 动作 平台: PC / PS2 / PSP 开发者: MiCROViSion Inc. / Nihon Falcom Corp. 出版发行: Taito Corporation / Nihon Falcom Corp.
打倒敌人——得食品——吃掉——得经验值——升级~双星物语的经典RPG模式,但是还可以通过收集相同食物来换取更有用的食物、活用魔法、宠物养成等bonus~比较需要注意的一点是打倒敌人也不会得到经验而是需要吃东西来升级的设定也比较得我心❤个人觉得ZWEI2比较好玩~
2019年11月1日 玩过
除了任务指示不明确,其他部分都很完美,画风超可爱。
2001 RPG 日本
天涯明月刀 豆瓣
6.1 (14 个评分) 其它标题: Moonlight Blade 2013年4月29日
类型: 大型多人在线 / 角色扮演 平台: PC 出版发行: Tencent Games
《天涯明月刀OL》是腾讯公司旗下北极光工作室采用腾讯自主研发引擎制作的一款网络游戏。其改编自古龙同名小说《天涯·明月·刀》,并聘请陈可辛、袁和平、奚仲文、吴里璐四大香港电影宗师级人物担任首席顾问团,是腾讯旗下首款自研电影级3D 武侠网游。
2019年9月15日 玩过
和斗战神一样,用心做前期开发,用脚做后期运营。期待一波手游。
2013 RPG 中国 多人联机
斗战神 豆瓣
其它标题: asura
类型: 大型多人在线 / 角色扮演 平台: PC
《斗战神》游戏以西游故事为大背景蓝本,重新架构的东方神话传说为体系,主线故事以西游后时代少年英雄们在追寻理想和寻求西游真相的历程中挑战重重困难为线索,以向往自由的精神为主题,重新解读和诠释以西游为代表的东方神话经典故事。故事发生在西游故事几百年后,新一代的英雄们在追寻理想、重走西游路的历程中,挑战重重困难,逐渐发现西游的线索和真相……
2019年9月13日 玩过
西游改编剧情不错,尤其是音乐沉浸感十分强,但玩法没有太多新意,而且UI设计过于精简没能使原本臃肿的游戏更难上手。作为单机玩不错,作为网游就不行了(用做单机的观念设计网游)。
RPG 中国 多人在线
轩辕剑叁外传 天之痕 豆瓣
9.1 (94 个评分) 其它标题: XuanYuan Sword:The Scar of the Sky / 轩辕剑三外传 2000年12月2日
类型: 角色扮演 平台: PC / iPhone / iPad / Android / PSV/PS Vita 开发者: Softstar Entertainment Inc. 出版发行: Ubisoft Shanghai Studios
《轩辕剑叁外传:天之痕》是单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第五代作品,也是该系列第二款外传作品。本次剧情的时间设定在隋朝末年,故事背景庞大复杂,以赤贯星贯穿整个故事,它的出现将神州九天结界划开一个口子,这个现象就是“天之痕”。伴随这一事件,南陈皇室遗孤陈靖仇踏上复国之路,并被卷入一场精心布置的大阴谋和明争暗斗中。本作是《轩辕剑》系列的一款经典之作,以催人泪下的剧情和出色的水墨画而备受赞誉,做到了当时一个角色扮演游戏理应做到却也是最难做到的高度,后于2012年被改编成电视剧《轩辕剑之天之痕》。
2019年8月15日 玩过
第一次玩国产RPG。以前游戏制作真的十分用心,从武器介绍的小细节,大到游戏主题,都是神话世界观的自然反映,三个主角性格塑造很成功,唉,要是我也能碰见那些善解人意的小雪和玉儿就好了,层层铺垫反转很精彩,但部分剧情和支线(如两次不补刀和找DOMO)无力吐槽。三个主角在和煦的阳光下坐在鲸鱼背上演奏是我难忘的游戏记忆。
2000 RPG 中国
英雄传说 碧之轨迹 豆瓣
8.9 (24 个评分) 其它标题: Eiyuu Densetsu: Ao no Kiseki / 英雄伝説 碧の軌跡 2011年9月29日
类型: 角色扮演 平台: PC / PS4 / PSV/PS Vita / Nintendo Switch / PSP 开发者: Nihon Falcom Corp. 出版发行: Nihon Falcom Corp.
克洛斯贝尔自治州。这个被埃雷波尼亚帝国和卡尔瓦德共和国夹在中间,以大陆上数一数二的贸易和金融都市为地位发展起来的区域,因某个狂热宗教团体引起的事件经历了一次危机。黑帮集团之间的对抗,谜之药物“真知”(Gnosis)事件,这一系列的事件因“特务支援科”的活跃而得以平安化解,自治州再次迎来和平。在将与教团和黑帮有牵连的帝国派和共和国派议员一扫而空后,迎来新市长的克洛斯贝尔似乎前途一片光明。但是,这对于即将迎来激荡时代的塞姆利亚大陆来说,只不过是片刻的休息罢了。这是为“在同样的时代生存下去”的故事,以此送给想要“跨越壁障”的所有的人……
2019年6月24日 玩过
个人认为这是轨迹系列的巅峰,英雄传说完成了风格的转变。战斗、剧情都是数一数二的。和空轨SC一样,碧轨进一步扩展世界观,深化主角之间的关系,还有与反派的羁绊。罗伊德嘴炮水平已经比小艾高了不少,至少看着不尴尬。美中不足的地方在于,羁绊系统的存在各位女主形象有些单薄,而且配角比主角更有趣:恩爱小夫妻(恨)、游击士姐姐(可爱)、大总统(可怜)和他的女儿(真的恨)、玲(空轨正式完结)、七姐和她的骑士、战鬼……主题深刻,结局依旧感人,不知道幼稚是从哪里看出来的。迪塔的失败给我们一个深刻的教训:要坚持群众路线。
RPG 日本
英雄传说 零之轨迹 豆瓣
8.8 (30 个评分) 其它标题: Eiyuu Densetsu: Zero no Kiseki / 英雄伝説 零の軌跡 2010年9月30日
类型: 角色扮演 / 冒险 平台: PC / PS4 / Nintendo Switch / PSP 开发者: Nihon Falcom Corp. 出版发行: Nihon Falcom Corp.
《英雄传说:零之轨迹》是日本Falcom公司发售的一款基于3D引擎制作的角色扮演游戏。本作于2010年9月30日开始发售,游戏平台定位了PSP。与此同时,该作被官方定义为了《英雄传说:空之轨迹》系列的正统续篇,因而世界观与前作相同,但在登场人物和角色设定等方面进行了很大的改革和创新。后移植pc平台,由北京欢乐百世科技有限公司负责发行。
2019年6月11日 玩过
相比空之轨迹改变很大,战斗更有意思了(难度也下降了)。故事情节的都很棒,克罗斯贝尔的细节很是丰富,处处都与主线有着联系,倒是人物塑造差点水平,对罗伊德没什么好感,立绘换了风格后有好有坏(约修亚崩得最惨无法直视)。作为RPG流程长点没什么问题,但是整部的活动实在太小,新地图又都是比较复杂的迷宫,大都市的新鲜感很容易被冲淡,这让我几度放弃,好在最后的高潮和空之轨迹一样让我心潮澎湃、赞叹不已。
2010 RPG 日本
英雄传说 空之轨迹SC 豆瓣
9.6 (41 个评分) 其它标题: Eiyuu Densetsu: Sora no Kiseki SC / The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC 2006年3月9日
类型: 角色扮演 平台: PC / iPhone / iPad / Android / PS3 开发者: Nihon Falcom Corp. 出版发行: Carpe Fulgur / XSEED Games
Falcom继《英雄传说VI空之轨迹》后的又一感动续作!
正统剧情式RPG,众所期待完结篇!
《英雄传说Ⅵ:空之轨迹》以超人气姿态发售的两年之后,期待的《英雄传说:空之轨迹SC》[2](SC即Second Chapter)于2006年3月9日以众望所归的殿堂级姿态登场!
当FC到达结局时,留下了无数的谜团,为了追寻约修亚的足迹,艾丝蒂尔毅然踏上了新的旅程,这就是《空之轨迹SC》的开始。
2019年4月5日 玩过
简单地说就是把王国转了两遍了解反派“结社”和对应主角队成员的各种羁绊。延续了FC的特色,浮游都市横空出世的动画和结尾部分让我印象深刻,庞大的世界观展开让很久不碰RPG的我惊叹。艾丝蒂尔和亚妮拉丝是我最喜欢(想念)的组合,亚妮拉丝出场时间这么短让我很不满。但繁多的支线却和主线实在关系不大,显得节奏有些拖沓不合常理(尤其是第八章)。最后很多问题都没有得到合理解释让人不由得期待下作(下一作又继续挖坑)。
2006 RPG 日本