任天堂
小猫咪大城市 豆瓣
其它标题: 大城小猫 / Little Kitty, Big City 2024年5月9日
类型: 模拟 / 冒险 平台: PC / Xbox One / Nintendo Switch / XSX
你是一只充满好奇心与独特魅力的小小小猫咪,你将在这个城市里冒险,探索未知,结交新朋友,并尽可能多地捣乱,
——毕竟,这不就是一只小猫咪该做的事嘛!
【注意】
预售时间:Cats don't have deadlines
2025年3月16日 玩过
小猫咪特别可爱,目前还没玩写实风格的《迷失》,所以我这是第一次在游戏里扮演猫咪。按X键可以一直喵喵叫,有一个成就刚好就是“喵喵叫十次”哈哈哈哈哈哈哈哈。玩法很简单,猫咪从未封窗的窗台掉下来,为了回家,不得不在城市里漫步,找能补充体力的生鱼,偶遇各种生物,顺手完成它们的请求。在大街上徘徊时,可以绊倒路人,抢走他们的手机食物,还能抓鸟。通过收集羽毛和亮晶晶的金属物,能拜托狸猫解锁传送点,以及找乌鸦交换帽子扭蛋。有时候还能跟路人互动,人类会来撸小猫咪或给它拍照。攀爬过程中还能尽情掀翻各种物品,打碎所有玻璃罐和花瓶。易达成的任务、有趣的互动和可爱的收集品都是这个游戏的优点,但也有被人诟病的痛点:晕3D!去年刚买来时上手玩过一小时,当时就是因为晕得想吐才搁置,没想到今年玩还是晕,玩一会就要休息,否则胃里翻江倒海的。好不容易坚持到通关,很想达成全收集,但实在太晕,不想再去转城市的角角落落了…
ns 任天堂 喵咪
节奏天国 豆瓣
9.8 (17 个评分) 其它标题: 韵律天国 / Rhythm Tengoku 2006年8月3日
类型: 音乐/旋律 / 迷你游戏集合 平台: GBA 开发者: Nintendo SPD Group No.1 出版发行: Nintendo
节奏天国是一款GBA末期的音乐游戏大作。玩法多种多样,却都简单易上手,不必像O2那样碾压键盘,也不必像太鼓那样费事背谱,对玩家的要求只有——节奏感。该作继承了任天堂的风格——画面简单,耐玩性十足。   
本作共48关,每6关为一组,每组的第六关为该组关卡的remix,通过后可开启下一组。难度随关卡而提升,后期会有前期关卡的高难度版本,但这并不影响总体的难度。   
本作全曲作者为Tsunku。正是此人抱着“改变日本人的节奏感”的想法,才会出现节奏天国这一系列。由于GBA机能限制,仅少数乐曲有演唱者以及歌词。该作以及续作的OST于2008.10.15发售,共140曲。   
2006年末,本作售出总计282,879份。
2025年2月5日 玩过
久仰大名,听人说过这个系列恶搞感十足的玩法,节奏方面却完全不是我想象的那样,非常特别。前期偶尔觉得难度不高,玩法随着关卡的增加变得越来越丰富。第一次卡关是在用箭射鬼魂那里,尝试几次后才明白,这游戏是完全围绕节奏打拍来设计的,旋律和视觉画面有时反而会妨碍玩家对节拍快速做出反应。最喜欢太空漫步那两关,玩的时候有“世界真美好”的治愈效果。
GBA Game Boy Advance 任天堂 音乐游戏 音游
大金刚:归来 豆瓣
其它标题: 大金刚国度:回归 / Donkey Kong Country Returns 2010年11月21日
类型: 横版过关 平台: Wii / 3DS 开发者: Monster Games, Inc. / Retro Studios 出版发行: Nintendo
《大金刚 回归》(日语:ドンキーコング リターンズ,英语:Donkey Kong Country Returns,中国大陆译作“大金刚 回归”,港台译作“大金刚 再起”)是一款由Retro Studios制作、任天堂发行的平台游戏。游戏首先于2010年11月12日在Wii上发行,之后在2013年发售了任天堂3DS版本。

玩家控制了系列游戏主角大金刚。
2025年1月18日 玩过
工厂那个世界的设计最有意思,居然还有节奏玩法。其他世界都有明确的主题,但风格独特性不够突出,玩的时间长了,很容易觉得审美疲劳。从丛林开始,难度激增,障碍设计越到后面越恶心。这能算是横版跳跃类的魂系游戏吧…玩到最后一个世界,实在受不了了,过于折磨。更适合喜欢硬核横版的抖m,不适合手汗多或容易在无数次死亡里破防的玩家。
3ds 任天堂 咚奇刚 平台跳跃 横版
超级马力欧兄弟 惊奇 Bangumi 豆瓣
9.1 (35 个评分) 其它标题: Super Mario Bros. Wonder / スーパーマリオブラザーズ ワンダー 2023年10月20日
类型: 横版过关 / 动作 平台: Nintendo Switch 出版发行: Nintendo
暌违11年的2D马力欧全新作品《超级马力欧兄弟 Wonder》将于10月20日发售
逆转裁判3 豆瓣 Bangumi
9.7 (102 个评分) 其它标题: Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations / Gyakuten Saiban 3 2004年1月23日
类型: 文字冒险 / 冒险 平台: PC / 3DS / NDS / GBA 开发者: Capcom 出版发行: Capcom
逆转裁判3是《逆转裁判》系列的第三作,对整个系列的故事都作了一个较完善的交代,从剧情来说也算是给系列打上了一个句号。本作中的主角还是成步堂 龙一,玩家要扮演他以缜密的侦探搜查与强势的法庭辩论,来让无辜的当事者获得清白。

游戏的每一个故事都包括冒险部分和裁判部分,在冒险部分之中,玩家要前往各种场所,并且搜集证据,与现场的目击者聊天等等,满足了一定的条件之后就会结束这个场景,相当的传统。故事本身只有一个真相,所以玩家还是抓紧时间部分男女老幼都问一通会比较好。在裁判部分,玩家就要将冒险部分收集的证据作为武器,来询问检察方面的证人,窥探出证言之间的矛盾,提出异议,从而引出新的情报。
2024年10月13日 玩过
喜欢最后一案,巧妙地把123里所有案件串联在一起。千寻和成步堂的成长,同时也再次强调律师这一职业的内核。之前因为游戏的呈现方式太过无厘头,不能理解为什么很多玩家受逆转系列的影响而选择法学专业或者想要做律师,三部作品玩下来,结合最后的独白,确实能感受到那种振奋人心的激动。
switch 任天堂 卡普空 逆转裁判
塞尔达传说 智慧的再现 Bangumi Eggplant.place 豆瓣
8.4 (41 个评分) 其它标题: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom / 薩爾達傳說 智慧的再現
类型: 冒险 / 动作 平台: Nintendo Switch
广大的海拉鲁各地出现了不明裂缝,并且引发将人与物体吞没的「神隐」现象。剑士林克也因遭到神隐而失去踪迹。幸存的塞尔达公主遇见了妖精「托力」,并从他那里得到不可思议的魔杖「托力之杖」。为了拯救人民与林克,塞尔达公主与托力携手踏上了海拉鲁巡回之旅。塞尔达公主可借由托力之杖的力量使出「复制」之力,以此复制海拉鲁中各式各样的物品。失去林克的海拉鲁世界,命运全掌握在塞尔达公主手中。
2024年10月11日 玩过
跟织梦岛一样的画风,地图大了很多,流程感觉也短一些。很喜欢这一作,游玩过程相对轻松,有点开放世界的味道,但其实自由度并没有想象的高。“复制”能力很有意思,用床搭桥用猪猪做麾下大将,海拉鲁横着走,公主变魔王。后来可复制的东西越来越多,全部放在一个选单里,没有任何分类,调复制选项都能搞晕。复制条件随剧情一点点开放,初期杀伤力不太行,打架几乎是一点点磨。虽然给了变身剑士的选项,能力依然有时限,耍两刀就被打回原形…地图上分布了好几个做冰沙的点,可以用收集的食材做满足不同需求的冰沙。同时又能用复制出来的床睡觉补血,导致我全程很少去做冰沙,随地大小睡就足够了。剧情方面中规中矩,公主救勇者,能用新的视角审视林克,通过npc的只言片语感受大家对他的关心。可以到处逛街,但逛来逛去,总是会回到剧情任务指引,不跟着走的话,最多开图自由,新的内容还是得靠特定任务触发。迷宫难度骤降,没什么印象特别深刻的设计,基础设定也很相似,只结合了少数复制能力,挺可惜的。感觉这作玩法上还不够深入,不知道复制能力还会不会出现在未来的作品里,想玩更多“林克传说”
switch 任天堂 塞尔达传说
宝可梦 晶灿钻石 豆瓣
5.2 (13 个评分) 其它标题: Pokémon Brilliant Diamond / ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド 2021年11月19日
类型: 角色扮演 平台: Nintendo Switch
让人怀念又崭新的神奥地区,在这里探险旅程即将展开!
2024年7月29日 玩过
第二次在switch上通关宝可梦作品。
玩之前深知这作复刻被其他玩家骂得一文不值,很多人不喜欢敷衍且幼稚的二头身画风。但我是直接从像素宝可梦补过来的,这画风还能接受,偶尔甚至还会感叹switch上的清晰度洗眼睛。画风上,其实我不太满意宝可梦建模,不论类型,每只都光溜溜的。像素风的宝可梦很难在视觉上凸显触感,于是给玩家留有足够的想象空间。现在技术有了,对于细节的呈现却完全没下功夫。毫无纹理特征的宝可梦,外观吸引力还不如以前的马赛克。
玩法上是传统宝可梦的味道,地下挖矿的设定很上头,哪怕挖出不少重复雕像,还是会挖得津津有味。对战时,队伍里的所有宝可梦都能获得经验值,很快就能培养出强力宝可梦,获取相应的图鉴记录。
开局就能在HOME拿到御三家,导致全程都在用这三只做主力。除了水系,感觉这一代的火系和草系御三家没什么让人印象深刻的亮点。不过,前期就能获得的小猫怪意外地好用。
不是很喜欢剧情,比宝石系列的环保海洋队还要淡,直到通关,也没品出什么值得回味的特点。另外,很讨厌这一代的青梅竹马,粗鲁自大没礼貌。
Pokemon switch 任天堂 口袋妖怪 宝可梦
精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘 豆瓣
6.2 (50 个评分) 其它标题: Pokémon: Let's Go Pikachu / ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ 2018年11月16日
类型: 角色扮演 / 冒险 平台: Nintendo Switch
『ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ』『ポケットモンスター Let's Go! イーブイ』は、『ポケットモンスター』シリーズ最新作です。

1998年にゲームボーイ専用ソフトとして発売した『ポケットモンスター ピカチュウ』をベースに、遊び方やシナリオを再構築した内容になっているほか、Nintendo Switchの特徴を活かした遊びや『Pokémon GO』と連動するなど、全く新しい体験ができる『ポケットモンスター』です。

また、『ポケモン Let's Go! ピカチュウ』ではピカチュウを、『ポケモン Let's Go! イーブイ』ではイーブイを相棒にして一緒に冒険することができるのも特徴です。
2024年6月27日 玩过
通关过程十分平平无奇波澜不惊,打联盟时更是没有以前玩叶绿时的紧张感。唯一特别的是用初代御三家推完剧情,圆了我以前选杰尼龟但馋妙蛙种子的梦。成为联盟冠军后,依然没有提供静止画面让玩家拍张全家福,非常不喜欢这一点。
除了没意思的联盟战,整部作品也是让人失望至极。哪怕玩之前就做足了心理准备,依然不敌游玩过程中激增的烦躁感。
第一次体验遍地走的可见宝可梦,但玩法却极简化到直接扔球捕获,没有对战和完善的培养系统,丢失核心吸引力的宝可梦原来这么无聊。哪怕给入门玩家玩,都非常不推荐去皮去伊,这游戏只有一张宝可梦的皮,但本质上跟真正的宝可梦游戏差了十万八千里。完全是浪费开发资源。通关后也没什么多周目的可玩性,一周目就有种“抓这么多宝可梦究竟为了什么”的疑惑…
另外也很想吐槽跟动画版的联动,好不容易把火箭队三人组加进游戏,结果只是简单露几次脸。GF这个做法可以用无耻来形容,不论是对游戏玩家还是动画观众,都是极其不尊重。
任天堂 口袋妖怪 宝可梦
欢迎光临! 宝可梦咖啡店 ~拌拌缤纷趣~ 豆瓣
5.8 (6 个评分) 其它标题: 宝可梦咖啡店 / ポケモン カフェ ミックス 2020年6月24日
类型: 益智 平台: iPhone / iPad / Android / Nintendo Switch
“くるくるつなげる”新感覚パズルで
ポケモンとおしゃれなカフェ、はじめよう!
あなたはポケモンたちが集まるカフェの店長さん。ポケモンと一緒に、パズルで料理やドリンクを作って、お客さんのポケモンたちをおもてなししよう! 誰でも気軽に楽しめるパズルで、にぎやかで素敵なカフェを、ポケモンと一緒につくりませんか?

■“くるくるつなげる”新感覚パズル!
盤面をかき回すようにくるくるスワイプすると、同じ「ポケモン」がたくさんくっついて消える♪ パズルの中には料理の材料も登場! パズルの目標をクリアして、ポケモンと一緒に料理を完成させよう!

■お客さんもスタッフも、みーんなポケモン!
カフェのお客さんは、全員ポケモン!? さらに、お店をお手伝いしてくれるのもポケモンたち! ポケモンがたくさん集まるカフェがオープン♪

■食べるのがもったいない! ポケモンがモチーフのカフェメニュー
食べるのがもったいないくらいかわいい♪ ポケモンがモチーフになった料理やドリンクがいっぱい! 新しいメニューの登場が待ちきれない!

■ポケモンとなかよくなると、お店のお手伝いをしてくれる!
パズルをクリアして料理ができあがったら、ポケモンに食べてもらおう。おいしい料理を提供することで、ポケモンとの「なかよし度」が上がっていくよ。なかよし度をMAXにすると、ポケモンがスタッフとしてお店を手伝ってくれるようになる!

■カフェが充実すると、メニューが増える! 新しいポケモンがやってくる!
パズルを進めていくと、新しいエリアや設備が追加されて、カフェが充実! その様子に興味を惹かれて、新しいポケモンが来店することも! 次はどんなエリアとポケモンが登場するのかな?
2024年9月4日 玩过
刚上ns那会玩过几关,初印象只有画风可爱,玩法不是很有吸引力。直到最近下载手机版,发现一两分钟一关的消消乐更适合手游碎片化需求,加上还有冷却时间,完全是为手机设计的一款游戏...但最后还是a了,抽卡系统差不多是不氪金就反复给同样的宝可梦,每周都有新的氪金点不断提醒,消消乐玩到后期也没什么吸引力了,很多关卡有种刻意制造难度为难玩家的即视感。直到卸载的那一刻,恋恋不舍的只有可爱精致的画风和简洁清爽的交互界面。
Pokemon 任天堂 宝可梦 手游
宝可梦 阿尔法蓝宝石 豆瓣
8.8 (9 个评分) 其它标题: 精灵宝可梦 阿尔法蓝宝石 / 口袋妖怪 始源蓝宝石 2014年11月21日
类型: 角色扮演 平台: 3DS
《口袋妖怪 蓝宝石》重制版
2024年6月24日 玩过
第一次玩非像素宝可梦,刚开始非常不习惯画风,宝可梦的设计也变得抽象了不少,很多宝可梦外观有点让人摸不着头脑。这次一口气玩完了两个周目,不仅因为剧情是相连的,也因为一周目的故事高潮过于短暂,给人一种“铺垫这么久结果就这”的失落感。好在二周目高空和外太空的游玩体验有点惊艳,勉强保持了剧情和纯玩法之间的平衡。不过依然对这一作的剧情意见颇多,搞了个环保主义的设定,却虎头蛇尾的。玩法本身很满意,虽然没有了上一代的跟随系统和树果做精灵球的设定,抓和培育宝可梦方面友好多了。地图上能直观地看到宝可梦的分布范围和收集进度,对玩家能起到很好的激励作用,忍不住想要抓齐所有可捕获宝可梦。终于能全队共享对战经验了,升级进化方便了很多。和npc的重复对战有地图提示,一目了然。另外,很喜欢这一作的飞行技能,可以鸟瞰丰缘白天夜晚美景,真的不错!玩法这方面只有一点不满,进入殿堂以后镜头360度旋转,完全没办法拍全家福,只能手动记录一周目联盟阵容:巨沼怪,皮卡丘,沙奈朵,勾魂眼,波士可拉多,喷火驼
任天堂 口袋妖怪 宝可梦 日本 精灵宝可梦
宝可梦 魂银 豆瓣
9.6 (8 个评分) 其它标题: 精灵宝可梦 魂银 / Pokémon SoulSilver Version 2009年9月12日
类型: 角色扮演 / 冒险 平台: NDS 开发者: Game Freak, Inc. 出版发行: Nintendo
《口袋妖怪 银》重制版
2024年6月7日 玩过
惊艳的复刻作品,通关的第二部宝可梦作品,也是目前最喜欢的一作。因为接下来玩的是阿尔法蓝宝石,所以魂银是我玩过的最后一作像素小人宝可梦。画风完美,颇具日本特色的城都地区搭配跟随系统,精致可爱,很喜欢偶尔停下来,跟屁股后面的宝可梦互动一番。目前只玩过三作宝可梦,魂银的对战难度是最高且最过瘾的。城都关都道馆属性和玩法做得很平衡,青绿的道馆设计最酷炫!难得能同时抓两个封面神兽,太大方了。一周目通关后开放关都地图,怀旧和震撼交织在一起。一边跟熟悉的角色们对战,一边期待最后在白银山顶跟赤红的最后一战。静谧的雪地里,赤红领着80多级的皮卡丘和强力一代御三家,把我70多级宝可梦痛揍一番。要不是有冰雪天气相助,很难相信最后是怎么用六七十级宝可梦磨垮赤红队伍。这一战给了我目前在宝可梦作品里体验过的巅峰快感,连血条缓慢减少都看得屏气凝神。
任天堂 口袋妖怪 宝可梦 魂银
宝可梦 叶绿 豆瓣
9.1 (28 个评分) 其它标题: 精灵宝可梦 叶绿 / Pokémon Leaf Green 2004年1月29日
类型: 角色扮演 / 冒险 平台: GBA 开发者: Game Freak, Inc. / Creatures, Inc. 出版发行: The Pokémon Company / Nintendo
《口袋妖怪火红/叶绿》在内容上与GB上的红绿两版大体相同,画面上采用“红宝石/蓝宝石”的游戏引擎加以强化。在游戏一开始,玩家可以选择扮演男孩或者女孩,游戏最初有三只口袋妖怪,分别为:妙蛙种子、小火龙与杰尼龟。
中文名: 口袋妖怪叶绿
外文名: Pokemon - Leaf Green Version
游戏类别: 角色扮演类
游戏平台: GBA
发行商: Nintendo
发行时间: 2004-1-29
模拟软件: VisualBoyAdvance
售价: 3800日元
冒险舞台: 关东地区
徽章总数: 8
2024年4月18日 玩过
一周目通关,玩得很尽兴,到处找npc对战,搜刮每一个草丛里可能隐藏的野生宝可梦,目前图鉴收了80只。 之前没有准备好回复药就跑去挑战联盟对战,最后败在小茂那最后一战。练了会级,又填充了回复药库存。再见小茂时,已经变成他疯狂嗑药避免迅速败北。 第一次玩宝可梦,有这样的体验,知足了。画风和对战都很对我胃口,唯独不喜欢必须用喷雾避免走两步遇低级野生宝可梦的设定。或许是游戏底子好吧,我的试水体验超乎预期,开始对宝可梦系列多了些兴趣,有想玩其他世代作品的欲望。
GBA Pokemon 任天堂 口袋妖怪 宝可梦
宝可梦 蓝 豆瓣
其它标题: 精灵宝可梦:蓝 / 口袋妖怪:蓝 1996年10月15日
类型: 角色扮演 / 冒险 平台: GB
口袋妖怪蓝版(ポケットモンスター 青)最早在1996年10月15日通过CoroCoro杂志的抽奖活动发售限量版,其后在99年开始面向日本全国销售,其中修复了红绿版中的一些漏洞及一些背景音乐。
口袋妖怪在海外并未发行绿版,而是由蓝版取而代之。于1998年与红版一起在北美、欧洲及澳洲发售。
2024年4月14日 玩过
尝试入坑宝可梦,直接从初代着手,但手头gb这版文字显示不全,翻译也纯粹机翻。比较神奇的是,居然懵懵懂懂玩了3个多小时,本质上就像小时候小朋友斗蛐蛐,莫名的上瘾。打完两个道馆,实在受不了乱码级别的rom,刚好得知gba上有重制,赶紧转去重制版从头玩。
Pokemon 任天堂 口袋妖怪 宝可梦
逆转裁判2 豆瓣 Bangumi
9.3 (112 个评分) 其它标题: Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice For All / Gyakuten Saiban 2 2002年10月22日
类型: 文字冒险 / 冒险 平台: PC / 3DS / NDS / GBA 开发者: Capcom 出版发行: Capcom / Nintendo
《逆转裁判2》承接《逆转裁判》的故事,出现了新系统“精神枷锁”,三上真司的主意。游戏具备前所未见的新奇题材,以及趣味十足的剧情与演出方式,推出之后也是相当受欢迎。在本作中,成步堂开始成长为一个成熟的律师,以缜密的侦探搜查与强势的法庭辩论,来让无辜的当事者获得清白的冒险游戏。以“逆转”的思维打破传统的思维定向,并运用到法庭辩论中。这就是CAPCOM的这款新型的法庭辩论AVG——逆转裁判。游戏者将扮演一位初登法律界的辩护律师,进行一系列的取证、推理。在法庭上与证人对峙,与犯人周旋,从各种证词中找出案件的关键所在。
2024年3月24日 玩过
剧情需要,最后一案的节奏比1代的最后一案拖沓不少,但拖出了成步堂和玩家的思考。刚好跟1代最后一案的核心相对应,御剑在1代悟出了自己作为检察官想要坚持的原则,这一代终于轮到成步堂。作为律师,究竟什么是最重要的,这个职业,究竟在坚持什么。不晓得后面几代会不会给狩魔冥同样的成长机会。除了最后一案,个人也更加喜欢2代的前面几个案件,人物更立体。就像真宵说的“他们没有一个是绝对的坏人”。跟1代不同,2代几乎给每一个涉案人员准备了更为合理的行为动机,每结束一案,都能让玩家采用非辩护人视角回味一段时间。成御两人的关系也更进一步,从复苏逆转的默契双打变成2代里的合力守护这个“家”hhhhhhh好磕!
任天堂 卡普空 推理 逆转裁判
蓓优妮塔3 豆瓣
8.3 (9 个评分) 其它标题: 贝优妮塔3 / ベヨネッタ3 2022年10月28日
类型: 冒险 / 动作 平台: Nintendo Switch 开发者: PlatinumGames 出版发行: Nintendo
《猎天使魔女3》是一款由Platinum Games制作、Nintendo发行的动作冒险游戏。该作为《猎天使魔女》系列的第三部正统续作。
2022年11月24日 玩过
没想到,居然能在贝姐游戏里大战哥斯拉,那部分打得特别欢乐。制作组最初可能单纯想将多重宇宙作为卖点之一,但加上薇欧拉之后,实实在在的游戏版《妈的多重宇宙》。1和2代就已经看出贝姐感情线的发展,但这作里直接塞个女儿,一时间还是无法接受。中国那重宇宙居然让npc说的中文,讲的台词也很本地化。画风跟前两代差别有点大,不喜欢这一代怪的设计,没有前两代的有辨识度。战斗部分很爽快,触发魔女时间后,太帅了。三代贝姐集合时,突然有些泪目,再加上凄美的ed。就算神谷离开了白金,也求求你们继续出下一作啊!
switch 任天堂 游戏 贝优妮塔
塞尔达传说 王国之泪 IGDB Bangumi 豆瓣 Eggplant.place
9.2 (206 个评分) 其它标题: ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム / The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 2023年5月12日
类型: 冒险 / 动作 平台: Nintendo Switch 开发者: Nintendo 出版发行: Nintendo
《塞尔达传说 王国之泪》(日语:ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム,英语:The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)是一款由任天堂企划制作本部开发并由任天堂发行在任天堂Switch上的开放世界动作冒险游戏。本作于2019年E3直面会上正式公布,于2023年5月12日发售,发售后获得业界高度好评,多家媒体给予满分评价。
2023年6月28日 玩过
算是我至今以来最完整的一次游戏体验,从预约收藏版购买名额,到赛博排队下单购买,再到安静沉浸地通关游戏。真正感受到了作为系列玩家才能理解的煎熬等待以及通关无憾。这一作里,林克没那么孤单了,也进入了工业时代。个人其实很喜欢佐纳乌技术,但偶尔还是会觉得这个玩法放海拉鲁农业社会有点无厘头hhhhh空中地图设计和玩法完美,相对应的地下地图和游玩却差强人意。除了开图和搜刮资源,一般不会去地下。伸手不见五指的黑暗和阴森压抑的氛围都没有搭配合适的关卡,还挺可惜的。不过考虑到制作组的工作量,勉强能够理解。这一遗憾以后没办法在续作里弥补,更让人忍不住哀嚎。王泪的世界给予息吹的扎实底子,即便如此还能有这种未完成感,难以想象新的系列作品又会有着怎样的惊喜。塞尔达传说这个大坑,是我跳过最值的坑。
switch 任天堂 塞尔达传说 游戏
蓓优妮塔 起源︰瑟蕾莎与迷失的恶魔 豆瓣
其它标题: Bayonetta Origins:Cereza and the Lost Demon / 猎天使魔女 起源:瑟蕾莎与迷失的恶魔 2023年3月17日
类型: 角色扮演 / 冒险 平台: Nintendo Switch 开发者: PlatinumGames 出版发行: Nintendo
《猎天使魔女 起源:Cereza 和失落恶魔》3 月 17 日登陆 Switch,现已可以预购。
2023年8月18日 玩过
画风玩法跟本篇完全不同,没想到那么潇洒性感的贝姐,小时候不仅仅是贝1里的奶气羞涩,也有这部作品里的古灵精怪。童话书本翻页的效果配上温柔的英音旁白,有种边玩边看书的感觉。表里世界的设定跟马力欧惊奇有些许共同点,但里世界的玩法设计却不及惊奇里的巧妙。和小柴猫的左右手分工不太难操作,也是我比较喜欢的一个设计,特别是后期只剩下瑟雷莎的那部分,突然意识到玩法跟情节的紧密结合。对战过程中依然保留了魔女时间,联想到本篇里长大后的贝姐和更庞大的召唤恶魔,少女时期的经历一下子就能融入到本篇的剧情里了。
任天堂 游戏 贝优妮塔
密特罗德 究极 复刻版 豆瓣 Bangumi
8.0 (7 个评分) 其它标题: Metroid Prime Remastered / メトロイドプライム リマスタード 2023年2月9日
类型: 第一人称射击 / 射击 平台: Nintendo Switch
《密特罗德 究极》系列原点的重生

《密特罗德 究极》图像焕然一新,于Nintendo Switch登场。

为了追踪从「宇宙海盗」的遇难船只逃逸的宿敌「利德雷」,银河最强的赏金猎人「萨姆斯‧亚兰」来到了未知的行星。

◆主观视点的探索型3D射击
以萨姆斯的视点,探索360度展开的世界。灵活运用光束和导弹等多种武器,与凶恶的生物战斗的同时,解开行星的谜团。获得新能力后,便可以拓展探索区域。自如地使出慢慢变得丰富的动作,萨姆斯将以行星深处为目标前进。

◆探索的关键「面罩系统」
透过装备于萨姆斯头盔的「面罩」,可取得各种各样的资讯和过关的线索。例如确认敌人所在位置和四周的地图,或解读隐藏在遗迹中的讯息。根据不同情况切换4种「面罩」,解开谜团。

◆选择喜欢的游玩方式
除了可以使用接近原作的操作方式游玩外,还新增了「双操控摇杆操作」,可以使用操控摇杆分别操作移动和视点,同时亦支援用陀螺仪功能进行直觉操作。玩家可以选择喜欢的游玩方式,也可以选择适合自己的难度。
2023年9月29日 玩过
谢谢你,任天堂。让我晕到吐的同时,还需要在迈入终点前跟你故意堆的怪对战。开图舔图找回技能,还是密特罗德一如既往的味道,扫描和面罩切换很有意思。但重制版里还不完善一下传送和保存机制,实在让人丧气。没办法,已经被萨姐拿捏得死死的,再折磨的战还是会去打,再反复的图还是会去跑。
任天堂 密特罗德 游戏
塞尔达传说 时光之笛 3D 豆瓣
9.7 (25 个评分) 其它标题: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D / Zelda no Densetsu: Toki no Ocarina 3D 2011年6月16日
类型: 动作冒险 平台: 3DS 开发者: Grezzo / Nintendo EAD Tokyo Group No.1 出版发行: Nintendo
Fami通杂志首个40分满分作品
  Gamespot首个10分满分作品
  IGN首个10分满分作品
  Electronic Gaming Monthly(EGM)杂志10分满分
  Edge杂志10分满分
  Nintendo Power杂志10分满分
  第三界CESA大赏最佳游戏、最佳编程
  第二界互动成就赏(Interactive Achievement Awards)年度最佳游戏、最杰出互动设计、最杰出软件工程、年度最佳主机游戏、年度最佳冒险游戏、年度最佳角色扮演游戏
  1999年游戏开发者大会(Game Developers Choice Awards)最佳主机游戏、最佳互动设计
  多次获得各媒体历史最佳评选冠军,被普遍认为是“史上最佳游戏”
2024年3月16日 玩过
入手3ds后第一个通关的游戏,也是第一个边看视频边尝试通关后全收集的游戏,虽然最后是“差最后一个就全收集达成”的经典路径。玩惯了本世代的作品,回头补二十多年的游戏,居然完全没有过时的感觉,2024年依然能体会到这款游戏的划时代意义。加上3ds版提升了98年老版的画风和画质,初见更是让人惊叹。玩法很好地平衡了少年和青年两个时空,没有顾此失彼,需要往返于两个年龄解开部分谜题,同时也让玩家进一步思考,林克在这场跨越时空冒险里会有怎样的心路历程。极高的心理素质恐怕是勇者这一职业的必备能力。最喜欢森神殿的画中设计和水神殿的水位玩法,一个创新一个烧脑。唯一不喜欢的是塞尔达显露真身后的塑造,人家卧薪尝胆精进武艺那么多年,最后还是只能在boss战里一边看着林克战斗一边捂嘴尖叫。
任天堂 塞尔达传说 游戏
超级马力欧兄弟大电影 (2023) 豆瓣 IMDb TMDB
The Super Mario Bros. Movie
7.4 (452 个评分) 导演: 亚伦·霍瓦斯 / 迈克尔·杰勒尼克 演员: 克里斯·帕拉特 / 安雅·泰勒-乔伊
其它标题: The Super Mario Bros. Movie / 超级马里奥兄弟
影片改编自任天堂经典游戏。企鹅冰雪王国遭到入侵能否逆袭?马力欧和他的兄弟路易吉如何拯救世界?童年经典大银幕重启,精彩冒险即将上演。
2023年4月6日 看过
马力欧叔叔有魅力,电影院里的男女老少都快乐如孩童,连蹦带跳地反复高嚎“yahoo! Mario!"感谢任天堂,创造出如此高纯度的兴奋剂。
任天堂 马力欧