任天堂
任天堂的体验设计 豆瓣
7.9 (7 个评分) 作者: 玉树真一郎 2021 - 9
本书具体介绍任天堂游戏的体验设计:如何不知不觉让打动游戏玩家,通过直觉•惊喜•故事设计具体展开。任天堂游戏的设计为何会这么吸引人,让玩家着迷并愿意分享给朋友?这就是体验设计。从假设——尝试——到高兴,让玩家误解——尝试——惊讶,用故事吸引——成长——意志。分析任天堂游戏的设计为何会这么吸引人,让玩家着迷并愿意分享给朋友?这就是体验设计;从直觉上设计,让游戏玩家觉得不是游戏本身而是自己很棒获得成就感;惊喜设计:为什么玩家会不知不觉对游戏入迷;故事设计:如何能让玩家主动和别人"安利"你的游戏。通过三种设计,借助任天堂的游戏页面和请接收设计,让设计者和读者了解如何设计游戏,揭秘游戏如何吸引人。实现体验设计:从“体验”到“感情”到“记忆”的传播。
2023年6月29日 已读
或许跟翻译风格有关系,书中的文字和表达方式很符合我对日本人的刻板印象hhhhhhh不少观点让我受益良多,点出了好几个自己玩游戏时没有清晰察觉出的互动要点,很有意思。后半部分对游戏整个流程互动设计的介绍确实也能活用到生活和工作的其他场合,尤其喜欢“英雄之旅”这个概念,改变了我对当下个人生活历程的思考角度。
2023年6月29日 评论 书摘 - 必须事先向大家讲清规则。重要的事情必须在一开始就传达给对方。 但是,在《超级马里奥》游戏开始时,玩家并未被告知“打败酷霸王就能获胜”。哪里都没有显示酷霸王吧?也就是说,“打败酷霸王就能获胜”的规则,不是游戏主线,只是支线而已。同样的道理,“救出被酷霸王掳走的碧琪公主就能获胜”也是错误的回答。 当玩家遇到酷栗宝时,他们会感觉到一些奇妙的事情 为什么酷栗宝横着走呢?横着走的生物好像只有螃蟹。其他生物横着走相当不自然,为什么设计师要让酷栗宝横着走呢?理由是“为让玩家从正面看到酷栗宝恐怖的表情,明确告诉玩家那是敌人”。从这里可以看到设计师是如何清晰地传达信息的。 自发性地学到的东西,一辈子都无法否定。和练习骑自行车一样,玩《超级马里奥》的玩家,也是通过自发性的假设→尝试→高兴这样的体验,凭直觉发现并相信“向右前进”这一基本规则的。 接下来让我对心理学和认知学中使用的“示能”(affordance)的思考方式进行说明。示能原本的定义是“环境赋予动物的意义”。这可能让人难以理解,通俗点说就是当你看到某些东西的时候,脑海中浮现出“要做XX吗?”这样的想法。 除此之外,还有一种与示能相结合的思考方式,那就是“能指”(signifiers)。它是为传达示能而被特别处理的信息,比如《超级马里奥》里马里奥的样子和位置、山和草等。准确地说,几乎所有的画面都是能指。 设计师必须排除一切漂亮的设计,放弃让人觉得有趣的事情,集中精力告诉玩家该做什么。这才是对设计师最大的考验。在策划游戏产品的时候,设计师总是被内心充斥的“如果不被玩家认可该怎么办?”的不安所驱使。被内心不安打败的设计师,会把游戏设计得乱七八糟。其结果是,玩家不知道该做什么才好,总之体验很糟糕。 因为直觉设计必定包含高兴,所以玩家的情绪每次通过直觉体验都会一点点地提高。就这样情绪持续高涨,超过某一点的时候,玩家会有意识地意识到“这个很有趣”。这一瞬间,正是设计师的目标。为达到这样的目标,设计师需要将直觉设计连接起来,但仅仅是连接,是无法顺利进行的。那么,让我们看看直觉设计连接的要点。这里的要点有三个。 第一个要点,在一定的时间内用直觉设计来填补。举例来说,假设大家开始玩某个游戏时,用多长时间会意识到“有趣”呢?快则需要几分钟,慢则需要几十分钟。必须用直觉设计来填补这段时间。第二个要点,每个直觉设计都是简短的。直觉设计始于假设,但假设在确认其正确之前,会让玩家感到不安。例如,无论马里奥向右前进多远,都只能看到一片平坦的地面。玩家肯定会陷入不安之中,最多10秒钟就会停止游戏。正因为如此,每个直觉设计都应该尽量在短时间内结束。第三个要点,在每个直觉设计中,提高玩家获得愉悦体验的概率…… 让直觉设计成功的关键,是简单、容易的设计原则。复杂难懂的东西,其实谁都能做出来。制作简单、容易的东西,才是真正的难点。游戏业界积累的,正是为制作简单、容易的东西而经历的艰辛历程。 请玩过《超级马里奥》的玩家回忆游戏中经常出现的敌人是谁。玩家认为,和马里奥的宿敌兼BOSS酷霸王一样,最弱的敌人酷栗宝也是经常出现的。由此可以推断,玩家的注意力高度集中在游戏开始后立即出现的酷栗宝身上,对其关注度甚至超过在游戏结束时出现的酷霸王。 酷栗宝,它一旦被踩到就会彻底消失。而且,酷栗宝甚至被赋予了最重要的信息,让玩家知道“这个游戏最重要的规则是向右前进”。所以,酷栗宝让玩家记忆深刻是可以理解的。 世界各地的人都乐于学习并朝着同一方向前进……我觉得这就是世界和平。 玩家的记忆,是每个玩家在自己的人生中努力学习到的东西。直觉设计,就像在玩家大树般茂盛的记忆枝叶上进行嫁接一样,将新的直觉学习与玩家的生活体验连接起来。 正因为如此,玩家在解开谜题的瞬间,可能有一种自己的人生得到肯定的感觉。游戏就是想让你拥有“我很聪明,我很厉害”这样的感觉。 在《超级马里奥》和《塞尔达传说》中,直觉设计的原动力: • 《超级马里奥》利用了人们共同的大脑和心灵的性质。 • 《塞尔达传说》利用了人们共同的记忆。 无论多么经典的游戏,在实际体验之前,用户都不会感到有趣。为让用户感到有趣,最重要的是引导用户“了解”游戏的玩法。总之,“了解”比“好、正确”更重要。 在商务场合经常听到“贴近用户”这样的表达。乍看之下,这似乎是很好的主张,但具体如何才能贴近用户呢?对于这个问题,本书想做这样的回答。 为贴近用户,必须按照用户遵循的“了解” →“好、正确”的体验顺序来决定优先级。比起传达产品和服务的“好、正确”,更重要的是优先让用户直观地了解产品和服务的关系。我认为这才是“贴近用户”的本质。 人们为什么要玩游戏? 这是一个颇有哲学意味的问题,以下是本书的回答: 不是因为游戏本身有趣,而是因为自身的直觉体验有趣,所以人们才会玩。 我们的大脑总是想要了解世界。我们的大脑之所以喜欢游戏,是因为游戏能带来直觉的了解体验,可以说是贴近玩家体验设计的结果。 这种体验的根本就是直觉设计。 这是一种体验式设计,它可以让我们停止依靠直觉的连续学习,从疲劳和厌倦中解放出来。设计师绝对不会只是单纯想说些段子,设计出“惊喜刺激”的场景。这里的证据就是“惊喜刺激”登场的时机。 “惊喜刺激”只在玩家特定的心理状况下发挥作用。适当说些禁忌话题,会让玩家放松。正因为游戏在此前浓墨重彩地描绘了严肃的冒险故事的场景,玩家也进入了那个场景中,所以才会一下子抓住人心。 当玩家觉得“不会出现像‘惊喜刺激’那样无聊的情节”的时候,“惊喜刺激”才有了意义。当意料之外的东西出现在眼前时,玩家的疲劳和厌倦感会消失,变得兴奋。也就是说,“惊喜刺激”的本质在于出乎意料的体验。 偶尔通过游戏享受非日常生活的我们,也大多过着平凡的日常生活。在学校和职场上正常与人交往,遵守道德准则。在这样的日常生活中,突然听到“过来呀,小哥。想要惊喜刺激吗?”你一定会很吃惊吧? 在平凡的日常生活中不应该出现的东西,被称为禁忌。因此,我们可以这样认定:破坏日常生活的禁忌,一定不会在我们的生活中出现。 从设计体验的角度来看,这种信念是一个宝库。因为只要让禁忌登场,就能让玩家出乎意料,消除疲劳和厌倦。 游戏中的主人公怎么成长,毫无意义。玩家的成长,才是游戏的意义所在。 为让玩家真心“想变得更好,想成长”,只能让玩家在失败的基础上后悔自己的操作。相反,在玩家操作得好时,及时鼓励并表扬玩家,告诉玩家做得很好。确切地说,游戏只是用很好的方法来表扬或贬低玩家而已。 游戏最基本的结构,就是将玩家的输入用相应的输出返回。玩家做什么,就会有什么回报。基于这种性质,游戏被称为交互媒体。通过对玩家的行为做出反应并相互作用,游戏激发玩家的自我效力感,引导玩家产生想要成长的欲望。 我认为最根本的是玩家想要叙述自己书写故事的心情。当自己的头脑中浮现出美好的想法时,很难保持沉默。 作为利用这种心理进行体验设计的意志主题,其中还包含解释余地。设计师刻意在故事中保留没有明确的部分,引导玩家拥有“自己怎么想”的意志。如果无数玩家的解释不同,那么该作品就会被高度评价,被认为“深刻”“引人深思”。 对游戏的体验让玩家成长,问题在于成长之后。即使确实有所成长,但如果玩家没有意识到自身的成长,也没有任何意义。 对于正在阅读这本书的你来说,也是同样的道理。今天的你,与昨天的你相比,应该有所成长,但你能切实感受到这种成长吗?我们往往无法认识到自己的成长。在故事结尾让玩家回到起点的设计就是对这个问题的处理。 英雄之旅的最后一步是“回家”,其中的理由也一样。正因为想让通过故事成长的人注意到自己的成长,设计师才特意让主人公回到家这个起点,让玩家想起经历故事之前的自己,进而比较经历故事体验前后的自己。 故事的使命是让故事的接收者成长。正因为如此,英雄之旅才会是“回家”的结构。这样的故事结构在人类历史上是普遍存在的,这也证明人类从没有文字的时候开始,就一直渴望成长。 超越时间,连接记忆,让人注意到自身的成长。整个故事都体现出这样的体验设计,这就是“回到起点”的主题。 一般来说,我们都无法忍受思考的痛苦,不知不觉就会逃避思考。 我们都无法忍受思考的痛苦,不知不觉就会逃避思考。 思考碎片,可以说是直觉的来源。 通过设计“思考/策划”这一体验本身,来推动自己 通过关于演示的体验,让听众切实感受到自己的成长。 最后再展示一次演示开始放的幻灯片 在看演示之前无法了解的事情,在看了演示之后就能了解了。我们要给听众那种成长的实在感。 例如,在很久以前,动画片的结尾会播放轻松的主题曲,描绘主人公在夕阳下的堤坝上走回家这种充满宁静氛围的结局。这是为什么呢? 答案是,设计师“想表达这个体验结束了”。热衷看动画片的孩子们,希望继续看动画片。为让孩子心情愉快地看完动画片,设计师才设计了这种动画片结尾。 具体来说,就是设计师在用户对产品的体验停止的前后不想使用惊喜设计。因为使用惊喜设计,可以延长体验……而我们需要停止体验。 所谓产品设计,或许就是设计出用户的使用自由。
任天堂 游戏
集合啦!动物森友会 Bangumi 豆瓣
9.5 (439 个评分) 其它标题: 动物之森 新地平线 / 动物森友会 新视界 2020年3月20日
类型: 模拟 平台: Nintendo Switch 出版发行: Nintendo
《集合啦!动物森友会》是任天堂制作并且发行的一款卡通风格的经营策略游戏,玩家在游戏中可以操控你的角色建造一座无人岛,将其变成一个拥有特色的小镇。
2020年10月22日 玩过
动森是我2020年的代表游戏,陪伴我度过了疫情期间最难熬的日子。听小动物们唱歌、买空裁缝店、在博物馆里闲逛、用昆虫故意吓唬傅达、坐在海边看每天不一样的日出。夏夜在服务处看烟花时捧着switch哭了出来,不论时隔多久上岛,都能听到小动物们说“不要让自己太辛苦,你已经很努力了”,这个游戏太好了!
Nintendo NintendoSwitch Switch どうぶつの森 任天堂
纸片马力欧 折纸国王 豆瓣
8.5 (39 个评分) 其它标题: 纸片马里奥:折纸国王 / Paper Mario: The Origami King 2020年7月17日
类型: 冒险 / 动作 平台: Nintendo Switch 开发者: Intelligent Systems Co., Ltd. 出版发行: Nintendo
奥利王的野心,逐渐迫近纸片世界
「超级玛利欧」系列最新作,纸片玛利欧将于Nintendo Switch粉墨登场!
玛利欧收到了碧姬公主到祭典的招待。
可是在城堡等待着玛利欧的却是被变成折纸的碧姬公主和折纸「奥利王」。
奥利王先把奇诺比奥等人折成纸片,宣言要把整个世界变成折纸,还把城堡连同碧姬公主送到远处的深山中并销声匿迹。
玛利欧和奥利王的妹妹「奥莉维亚」一起在世界到处奔跑,有时会与纸片库巴军团合作,为了阻止奥利王的野心一同前往碧姬公主城堡。
可以在用纸做成的广阔地图上遇见许多机关和个性丰富的角色们。
和角色们交流的同时,一边找寻被变成折纸的奇诺比奥,一边使用新玩法「神祇之手」一边解谜一边进行游戏。
在「拼板×动作」的新系统中和袭击玛利欧的折纸兵战斗。敌人会从360度席卷而来,确实转动、排列、一鼓作气打倒敌人吧!
2020年10月22日 玩过
好玩!很多设计十分塞尔达。当初是因为画面风格喜欢上的,在油管上看别人的游戏直播观摩了半个多月才下手买了卡带回来自己玩。第一次玩马力欧折纸系列,也是第一次玩游戏玩到两次感动得泪目。老少皆宜,和任老板的其他游戏一样,在结束时让你的内心充满力量。和大多数人一样,我也是最喜欢枫叶山和江户城。虽然打杂兵的战斗模式是最大败笔,有点烦,需要下意识地有技巧躲避但到了打几个boss时,一个比一个让人激动。全程就像亲自出演的一场冒险电影,张驰有度,跟着配乐和场景的升级不断变化情绪。作为文具爱好者,这个游戏里折纸的形象和文具化身的角色设定十分有惊喜感,边玩边感叹“好厉害”。
2020 nintendo ns switch 任天堂
残酷乐队生涯 豆瓣
其它标题: Cruel Bands Career 2020年8月6日
类型: 即时战略 / 冒险 平台: PC / Mac / Nintendo Switch
《残酷乐队生涯》是一款风格独特,玩法迥异的另类游戏。三人乐队肩负着秘密使命进行演出,唯一棘手的就是不断涌来的“观众”。需要时刻留意乐手的心情,通过调整他们在舞台上的站位、使用其各自的技能来控制局面。随着路线的推进,乐队可以选择不同的能力升级,或在误入的隐藏房间小憩,探索愈加凶险的世界,直至抵达故事的终点。

耀西的手工世界 豆瓣
8.9 (34 个评分) 其它标题: Yoshi’s Crafted World / ヨッシー クラフトワールド 2019年3月29日
类型: 冒险 / 动作 平台: Nintendo Switch
Nintendo Switch『ヨッシー』シリーズ最新作は、工作でできた世界が舞台。すべてのステージには”表” と ”裏” があり、見える景色が違い、遊びかたも変わってきます。Joy-Conをおすそわけして、2人のヨッシーを一緒に操作することも。表と裏それぞれのフィールドをすみずみまで探索してアイテムをゲットし、ゴールを目指します。
2021年12月23日 玩过
耀西这么可爱!马力欧怎么忍心骑他!摸鱼通关了一周目,每一个关卡的设计都非常精巧,场景细节充满了创意。到底有什么是任天堂没办法做成游戏场景元素的?非常喜欢和背景物件的互动,让环境不只是贴图而已。整个游戏的难度全年龄友好,但全收集不是件容易的事。扣掉的一星在于通关后强行拉时长,不把要寻找的收集物一次性给完。
Nintendo NintendoSwitch Switch 任天堂 日本
塞尔达传说 织梦岛 豆瓣
8.6 (98 个评分) 其它标题: 塞尔达传说 梦见岛 / The Legend of Zelda: Link's Awakening 2019年9月20日
类型: 冒险 / 动作 平台: Nintendo Switch 出版发行: Nintendo
在海外自1993年于Game Boy登场的《塞尔达传说 织梦岛》以Nintendo Switch专用游戏软件的姿态重新面世。林克被风暴卷走,漂流到“コホリント岛”,那是一个一进去就无法走出来的不可思议岛屿。为了逃离这个岛屿,林克需要克服重重的考验。迷宫里有着塞尔达罕见的横向卷轴房间,塞尔达系列以外的角色也会登场,充斥着《织梦岛》独有的特征。作品预定于2019年发售。
2020年10月12日 玩过
好玩!好喜欢这种费脑子的游戏,解迷宫解得我嗷嗷叫,还能自己设计迷宫玩。印象最深刻的莫过于无聊用武器打鸡打狐狸会遭到反击,杀伤力还不小,学习到了任老板对于游戏伦理的精巧处理。还有在商店偷东西被老板暴打被全岛的人叫小偷。好的游戏果然在细节上也考虑得非常周到。希望能玩到更多以前的塞尔达传说系列游戏,想更多了解《旷野之息》之前的林克和他的冒险历程。
2019 NS NintendoSwitch Switch 任天堂
太鼓达人 NS版! 豆瓣
8.0 (61 个评分) 其它标题: 太鼓达人Switch版 / 太鼓之达人Nintendo Switch版! 2018年7月18日
类型: 音乐/旋律 平台: Nintendo Switch
太鼓达人Nintendo Switch版! 2018年夏发售。
2021年2月23日 玩过
嘻嘻嘻嘻好玩!这是我目前在switch上唯一想玩的音游,之前用试玩版敲了一段时间,最近终于趁着打折买了数字版。正式版里居然有不少本二次元粉喜欢的歌,太爽了,边敲边跟着哼。也是托这游戏的福,我终于能间接感受一下yoshiki的强大之处hhhhhh刚开始玩《Silent Jealousy》时,真的一脸懵逼hhhhhhhh(如果有一样在玩太鼓达人的友邻,请同我联机!
Nintendo Switch 任天堂 日本 游戏
塞尔达无双 灾厄启示录 豆瓣
7.5 (43 个评分) 其它标题: Hyrule Warriors: Age of Calamity / ゼルダ無双 厄災の黙示録 2020年11月20日
类型: 冒险 / 动作 平台: Nintendo Switch 开发者: Omega Force 出版发行: Koei Tecmo / Nintendo
KOEI TECMO GAMES开发的无双系列最新作品《ZELDA无双 灾厄启示录》,承继2017年发售的《塞尔达传说 旷野之息》之世界观,预定于2020年11月20日(五)在Nintendo Switch登场。

把《塞尔达传说 旷野之息》的世界观忠实地重现!
《ZELDA无双 灾厄启示录》重现了100年前在海拉鲁王国发生"大灾厄"的情况。主角林克和各个角色也会以昔日时光中的模样登场。

无论是角色形象还是花草树木摇动中散发出的空气感,都忠实地重现出了《旷野之息》的世界观。

讲述不为人知的"100年前"——描述"大灾厄"甚为戏剧性的故事。

故事集中讲述发生在《塞尔达传说 旷野之息》世界100年前的"大灾厄",剧情发展极具戏剧性。

除了林克和塞尔达外,还有米法和力巴尔这些代表种族的英杰和巨大的神兽也会登场。揭开了往后被称为大灾厄的悲剧之序幕。

也可以操作多个林克以外的角色,展开多彩多姿的战斗!

除了本系列的主角林克外,本作在战斗时还可以操作四英杰和塞尔达。能体验对于《塞尔达传说 旷野之息》来说已是过去之人的角色所带来的多彩动作。

"希卡之石"将在本作中登场! 可以享受角色原有动作的乐趣!

借助在《塞尔达传说 旷野之息》作为关键道具登场的"希卡之石"之特别力量,便能以角色特有动作使用"遥控炸弹"和"静止器"等为人熟悉的系统。除了林克外,也可以操作其他角色迎战强敌。
2020年12月28日 玩过
通关了主线,但全地图完成度目前还只有34%,各个角色的心和技能槽也还没升满。当初光一个体验版我就反复玩了有十多个小时,卡带到手后合着剧情打每一个主线关,无双游戏的关卡设计和操作难度确实很能让玩家真实感受到100年前的大战打得多么艰难心累,除了部分视角问题外,对这款游戏还是很喜欢,能联系到旷野之息里很多地点元素。虽然林克外的其他人招式都很酷炫,但我全程依然用朴素的林克,适合群架同时干几个营地boss。接下来慢慢清地图玩一玩其他几个角色。
2020 Nintendo Switch 任天堂 塞尔达传说
怪物猎人 崛起 豆瓣 Bangumi
8.6 (90 个评分) 其它标题: Monster Hunter Rise / 魔物猎人 崛起 2021年3月26日
类型: 冒险 / 动作 平台: PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / PS5 开发者: Capcom 出版发行: Capcom
本作为《怪物猎人》系列Switch正统独占作品,这次是和风主题,封面怪物为怨虎龙。标题的“崛起”意指“无拘无束尽情跃动的动作”,本作新增了「翔虫」的生物,能够飞向猎人指示的方向,并使用特殊的「铁虫丝」将猎人拉近。系列作品中的经典怪物和全新的怪物都会登场,本次还加入了全新的随从「牙猎犬」,能够配合猎人积极地发起连携攻击。猎人还可以骑在牙猎犬的背上进行不消耗猎人耐力的高速移动。
2021年6月2日 玩过
第一次玩怪猎,目前游玩时间已经超过200小时,终于能来写短评了。很喜欢这一作,以前在b站看别人玩世界,自己上手玩了崛起以后,对新加入的翔虫系统非常有感慨,完全为这个老ip注入了新活力。虽然玩过几个武器,但最后还是坚定做太刀侠。个人觉得,太刀的魅力在于它要求玩家在面对攻击点时勇往直前、迎头而上、大胆居合。这不仅考验操作,也对玩家的心理素质有很高的要求。正因如此,每次顺利居到都有种超越自我的爽感。但因为剧情比较弱,总觉得这类游戏没个终点,或许满了999级也只是一个新的开始而已。只有通过无数场对战,让自己在怪猎的世界里蜕变成强大的猎人。
Capcom Switch 任天堂 动作 怪物猎人
马力欧卡丁车8 豪华版 豆瓣 Bangumi
8.9 (162 个评分) 其它标题: 马里奥赛车8 DX / Mario Kart 8 Deluxe 2017年4月28日
类型: 竞速 平台: Nintendo Switch 开发者: Nintendo EAD / Bandai Namco Entertainment 出版发行: Nintendo
《马里奥赛车8 豪华版》。该版本是马里奥赛车8的加强版,会包括原作的追加下载内容以及一些新角色,新模式和新的对战赛道地图。本作于2017年4月28日在任天堂Switch推出。
2021年3月22日 玩过
时隔一年来改评价,三星改到五星。好玩,真香,脸好痛——周末玩了单人、线下多人和线上联机。刚开始几局有点意思,但次数一多,玩法了解了,就开始觉得单调。除了那几个靠操作的加速,其余的大部分时间都是在抄近路、找机会撞人、拿道具,来来回回那几个跑道转圈圈。虽然是刚开始玩的新手,但线上联机战绩还没到被碾压的地步。所以除了争名次,唯一乐趣就是跟室友猜这局会是哪个玩家垫底。
2017 Nintendo Switch 任天堂 日本
超级马力欧3D世界 + 狂怒世界 豆瓣 Bangumi
9.0 (39 个评分) 其它标题: 超级马里奥3D世界+狂怒世界 / Super Mario 3D World + Fury World 2021年2月12日
类型: 动作 平台: Nintendo Switch
“猫咪马力欧“大放异彩的《超级马力欧 3D世界》将变得更顺畅并加入全新要素在Nintendo Switch登场!本作品将支持中文并预定于2021年2月12日发售!
2021年2月15日 玩过
好玩!难度中等,几乎无剧情,不过玩马力欧系列向来都是“冲冲冲!跳跳跳!“。只玩通关的话会比较快,想全收集的话,少数几个关卡需要多观察和练习。一个卡带里两种3D马力欧的玩法。也再次证明3D游戏里,解放全视角是个多么伟大的开发设计。虽说变猫猫是两个游戏共同的萌点和卖点,但讲实话,玩的时候没变过几次猫猫。发售前非常期待多人游玩模式,但没想到仅限于好友联机。门槛好高!既要是朋友,又要都拥有switch和这款游戏。这种联机真是联了个寂寞。
Nintendo Switch 任天堂
异度神剑 终极版 Bangumi 豆瓣
8.6 (41 个评分) 其它标题: 异度之刃 终极版 / Xenoblade: Definitive Edition 2020年5月29日
类型: 角色扮演 平台: Nintendo Switch 开发者: Monolith Software, Inc. 出版发行: Nintendo
《异度神剑 终极版》为2010年发售的 Wii《异度神剑》的「高清版」,是以「神的遗骸」上的广大世界为舞台的角色扮演游戏。人类在机械生命体的侵略下,生命受到威胁,就在这时,手拿「神剑蒙纳多」的主角修尔克借着蒙纳多赋予的「看到未来」的能力,挺身承担这场人类的危机。修尔克同时也在《任天堂明星大乱斗 特别版》中以斗士身份参战。本作预定在2020年发售,敬请期待后续消息公布。
2022年2月26日 玩过
整整三个月,终于把这游戏给通关了。五味杂陈,但总体来说确实是个不得了的作品。羡慕十年前的玩家,当年该有多惊艳。个人认为,剧情、音乐、人设、地图设计创意方面堪称完美。虽然不少人吐槽复杂的战斗系统,但熟悉机制以后,真的很爽,特别是团队协作的打击感。很喜欢巨神的地图划分,但可惜只有创意不错,几乎没有太多可以自由探索的空间。剧情折上加折,后半部分几乎每章节都大呼卧槽,甚至开始有点舍不得通关。最后的终极boss帅得让人想弃明投暗哈哈哈哈哈哈。最大的不足在于和剧情关联不强的繁琐支线,我反正是不会专门去清支线。推剧情遇到的等级压制也很烦人。
nintendo 任天堂 异度神剑
猎天使魔女2 豆瓣
9.0 (22 个评分) 其它标题: ベヨネッタ2 / 魔兵驚天錄2 2014年9月20日
类型: 冒险 / 动作 平台: Wii U / Nintendo Switch 开发者: PlatinumGames / Bee Tribe 出版发行: Nintendo
Bayonetta 2 (ベヨネッタ 2 Beyonetta Tsū?) is an action hack and slash video game developed by Platinum Games and published by Nintendo for the Wii U, with Sega as the franchise owners serving as its advisor.[5] It is the direct sequel to the 2009 game, Bayonetta, and was directed by Yusuke Hashimoto and produced by Atsushi Inaba as well as Hitoshi Yamagami from Nintendo, under supervision by series creator Hideki Kamiya.[6] It was announced on September 13, 2012 exclusively for Wii U,[7] unlike the previous game which was released on both PlayStation 3 and Xbox 360. The titular character, Bayonetta, sports a new costume and hairstyle and the game itself features a new two-player mode.[8] The game is also the second Bayonetta product to receive Japanese voiceovers, using the same cast that voiced the Bayonetta: Bloody Fate anime film by Gonzo.[9] The game was released in September 2014 and includes a port of the original Bayonetta as a separate disc inside the case.[10]

The game has received critical acclaim from many reviewers, praising the overall improvements of the game from the first game.
2021年10月24日 玩过
好玩!感觉动作战斗上比1要简单,可能是因为我一周目玩的是普通难度,几小时就通关了。当初1打了20多小时才通。关卡玩法设计其实没有1丰富,每个关卡的长度也不如1,但整体质感和形象设计提升了不少。L强化攻击打起来真的很爽。短发贝姐太帅了!剧情算是中规中矩,很想吐槽“我是你爸爸”的烂梗hhhhhhh贝姐和贞德橘里橘气的,看得我啧啧啧哈哈哈。结局埋下的伏笔,让人多少能猜到明年3的大致剧情。
ACT NS Nintendo Switch 任天堂
路易吉洋馆3 豆瓣
8.5 (97 个评分) 其它标题: 路易吉鬼屋3 / 路易吉洋楼3 2019年10月31日
类型: 冒险 / 动作 平台: Nintendo Switch 开发者: Next Level Games, Inc. 出版发行: Nintendo
ちょっぴり臆病なルイージのコワ~イ冒険がふたたび!? Nintendo Switch用ソフト『ルイージマンション3 (仮称)』の発売が決定しました。
2021年6月15日 玩过
好玩!场景设计超级喜欢,格外钟意电影那一层的主题和关卡设计。各种鬼怪被吸住以后拼命往回跑的样子居然有点可爱。把马力欧救出来以后,他超有精神地不停往前冲,还一直回头对着路易吉说come on。当时特别感慨,不愧是做了这么多年英雄、救了这么多年公主的大叔。但路易吉的存在也展现了另一种英雄的姿态,可以有像马力欧那样无所畏惧、跳跳冲冲、迎头而上的勇敢,也可以有像路易吉这样,明明害怕得瑟瑟发抖却依然会鼓起勇气,为救重要的人而攻克难关的勇敢。虽然最后大boss打得有点自闭,但这游戏的内核很适合小孩来玩。可惜没有解放全视角,对战偶尔会难瞄准。ps.没想到打完大boss洋馆就塌了,没来得及全收集就直接the end。通关以后想全收集只能重新读档。
NS Nintendo NintendoSwitch Switch 任天堂
密特罗德 生存恐惧 豆瓣 Bangumi
9.1 (35 个评分) 其它标题: 银河战士 恐惧 / Metroid Dread 2021年10月8日
类型: 横版过关 / 射击 平台: Nintendo Switch
与星际赏金猎人Samus Aran一起体验19年来的第一个新的2D Metroid故事。

本作延续Metroid Fusion的剧情,Samus来到ZDR星球,调查银河系联邦收到的一个神秘信号。这个偏远的星球已经被邪恶的外星生命体和令人不寒而栗的机械威胁所占领。Samus比以往任何时候都更加敏捷和能干,但她能克服潜伏在ZDR深处的非人威胁吗?

与无情的E.M.M.I.机器人对峙

曾经是提取DNA的研究机器,气势汹汹的E.M.M.I.现在正在追杀Samus。躲避这些E.M.M.I.以避免残酷的死亡,同时找到击倒它们的方法。找出是什么让这些机器奇迹变成了ZDR的灾难,并逃出生天。

获得机动和能力,感受Samus的实力增长

穿越这个环境多样的危险世界,获得新的和熟悉的能力。绕过障碍物,滑过狭小的空间,对抗敌人,并在这个星球上战斗。回溯区域并用你的新能力来寻找升级、隐藏路径和前进的道路。探索广阔的地图,躲避和摧毁E.M.M.I.机器人,并克服困扰ZDR的恐惧。
2021年10月16日 玩过
好玩!!虽然第一次玩银河战士这个ip,但地图探索的玩法非常对我的胃口,很期待未来的系列作品。那个错综复杂密密麻麻的地图,一看就忍不住激动。搭配pro手柄,跳跃滑铲出招都会更顺滑。虽然曾差点被部分关卡打哭,但一旦战胜敌人,成就感大到能轰炸地球hhhhhhh即便如此,初见的两个鸟人士兵依然是这么久以来最恶心的boss战。
2021 Metroid Nintendo Switch 任天堂
分享同乐!瓦力欧制造 豆瓣
6.8 (11 个评分) 其它标题: 分享同乐! 瓦里奥制造 / WarioWare: Get It Together! 2021年9月10日
类型: 益智 / 动作 平台: Nintendo Switch
ふたりでいっしょに瞬間アクション。次々に出現するプチゲームを連続でクリアしていく「メイド イン ワリオ」シリーズの最新作がNintendo Switchに登場。収録プチゲームは200種類以上! すべて完全新作で、シリーズ初となる2人同時プレイにも対応しています。Joy-Conをおすそわけして、ご家族やお友達と一緒に楽しめます。
2021年9月18日 玩过
第一次玩瓦力欧,发售前很期待。实际游玩过以后,小游戏本身的设计很棒,换一个角色就像一个全新的游戏。速度的提升、难度的加大和角色的混搭也进一步增强了每一个小游戏的可玩性。两百多个小游戏设计是值最少四星的。之所以打三星,是因为作为一款ns游戏,却没有充分利用机器本身的特点。可能是为了照顾lite用户吧,但正因为这一考量,ns的瓦力欧丧失了它最应该具备的辨识度。另外,对无法联网游玩很不满意。明明是一款主打欢乐的游戏,却搞了个世界排名榜。我玩游戏是为了和他人共享快乐,不是为了去卷什么狗屁排名!
Nintendo Switch 任天堂 休闲
三角战略 豆瓣 Bangumi
7.7 (19 个评分) 其它标题: 三角战记 / Triangle Strategy 2022年3月4日
类型: 角色扮演 / 策略 平台: PC / Nintendo Switch 开发者: Artdink / Netchubiyori 出版发行: Nintendo / Square Enix
故事讲述名为「诺泽里亚(ノゼリア)」大地上,「グリンブルク王国」、「エスフロスト公国」和「圣ハイサンド大教国」三大国家,为争夺有限的资源「盐」和「铁」,展开「盐铁大战」的故事,而本作主人公赛雷诺亚(セレノア)为「グリンブルク王国」中著名的「沃尔霍特家族(ウォルホート家)」长子,将卷入三国的战乱之中。
2022年5月18日 玩过
好玩!一周目断断续续打了两个多月。终于get到了小野贤章的声音,太有磁性了!老婆爱过,兄弟也爱过。但没想到兄弟脑回路过于清奇,最后我选择投入军师的怀抱。个人觉得战棋的策略方面比《火焰纹章:风花雪月》好玩,职业属性、地图的地形地势、还有战术的选择,每一轮对战都痛并快乐着。虽然前期节奏比较慢,毕竟要把世界观和冲突背景交代清楚,但中期以后,史诗感越来越浓郁,天平的选择也越来越为难。可惜打架份额的占比有点意犹未尽。没能打出真结局,可最后还是忍不住思考,在弱肉强食的世界里,到底什么是和平?什么是平等?
NS Switch 任天堂 像素 战棋
星之卡比:探索发现 Bangumi 豆瓣
8.8 (82 个评分) 其它标题: Kirby and the Forgotten Land / 星のカービィ ディスカバリー 2022年3月25日
类型: 冒险 / 动作 平台: Nintendo Switch 开发者: HAL Laboratory, Inc. 出版发行: Nintendo
『星のカービィ ディスカバリー』は、2022年春発売予定のカービィシリーズのNintendo Switch用ゲームソフト。
2022年4月17日 玩过
好玩!每一张地图都很喜欢,是那种“愿意为了全收集和关卡小挑战反复刷图”的喜欢。和当初玩试玩版的感觉完全不一样,吸入复制的能力和关卡探索紧密结合。每升一级,服装设计也是全新的,个人觉得火系武器最厉害、最好用。还没玩过双人玩法,不知道感觉怎么样。最后boss战爽飞,希望有一天我也能像卡比一样,开着粉色小车车创死敌人。目前一周目完成度81%,有些隐藏关和收集点实在找不到。可能放一放,过段时间能发现刷图时没注意到的细节。
switch 任天堂 卡比 星之卡比
马力欧卡丁车 巡回赛 豆瓣
6.9 (9 个评分) 其它标题: 马里奥赛车 巡回赛 / 瑪利歐賽車 巡迴賽 2019年9月25日
类型: 竞速 平台: iPhone / iPad / Android
任天堂の人気シリーズ「マリオカート」が、ついにスマートフォンで登場することが発表された。タイトルは「マリオカート ツアー」で2019年3月を予定している、とのこと。
2022年4月4日 玩过
不太喜欢直屏赛道,手感没有手柄好,飙车方向和漂移反馈不够直接清晰。玩了几把,每把都感叹,还是ns飙车爽。
任天堂 日本 游戏
怪物猎人 崛起:曙光 豆瓣 Bangumi
8.5 (22 个评分) 其它标题: Monster Hunter Rise: Sunbreak / 魔物猎人 崛起:破晓 2022年6月30日
类型: 冒险 / 动作 平台: PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / PS5
『モンスターハンターライズ:サンブレイク』。リリース時期は2022年夏。『モンスターハンターライズ』の超大型拡張になるという。
2022年7月29日 玩过
我永远喜欢怪猎!!感谢过去一年多的陪伴!!感谢一起开荒的陌生猎人们!!大师等级解禁了,开始新的狩猎旅程!!
Capcom Switch 任天堂 动作 怪物猎人