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將愛拒於門外 豆瓣
ひきこもりの弟だった
作者: 葦舟ナツ 译者: 林于楟 台灣角川 2017 - 11
★第23屆 電擊小說大獎 評審委員鼓勵獎!
★「三日間的幸福」、「戀愛寄生蟲」作者三秋縋大為讚賞!!
★「如果你讀完這本書後毫無感覺的話,我覺得從某種意義上來說,那是一件非常幸福的事情」
★《三日間的幸福》、《戀愛寄生蟲》作者三秋縋極力讚賞!
「如果你讀完這本書後毫無感覺,就某種意義來說,那是一件非常幸福的事。」
★第23屆電擊小說大賞評審委員鼓勵獎
孤獨的青年,突然出現的怪異女子——
兩人深切且扭曲的「愛」的故事!
「我有三個問題要問你。請問你有女朋友嗎?請問你抽菸嗎?
最後一個問題,請問你——」
那個下雪天,一名陌生女子突然問我這些問題。
我和那個女人,大野千草結為夫妻。
和千草共同生活的日子像場白日夢,
讓我開始追憶起過去——
和最厭惡的母親、唯一敞開心胸的好朋友、
以及破壞我人生的「繭居族」哥哥共度的那段日子。
這是無法愛上任何人的我,
和妳相遇之後,知曉「愛情」的故事。
2021年5月3日 想读
寶貝,早安 豆瓣
ベイビー、グッドモーニング
作者: 河野裕 译者: 李文軒 四季 2017 - 5
「我是死神。你原先預定在剛才死去。
但是很抱歉,我擅自將你的壽命延長三天左右。」
夏日的醫院裡,一名身穿白色T恤及迷你裙的少女,出現在住院的少年面前。
死神有固定的「業績」,每個月必須收集一定數量的靈魂,
並從中挑選純淨的部分做出新的靈魂=「類似寶特瓶資源回收的感覺」,
她這麼說……
2021年5月3日 想读
さよならの言い方なんて知らない。 豆瓣
作者: [日]河野裕 ‎新潮社 2019 - 8
あなたは架見崎の住民になる権利を得ました―。高校二年生の香屋歩の元に届いた奇妙な手紙。そこには初めて聞く街の名前が書かれていた。内容を訝しむ香屋だが、封筒には二年前に親友が最後に残したものと同じマークが。トーマが生きている?手がかりを求め、指定されたマンションを訪れると…。戦争。領土。能力者。死と涙と隣り合わせの青春を描く「架見崎」シリーズ、開幕。
2021年4月28日 想读
Lua设计与实现 豆瓣
作者: codedump 人民邮电出版社 2017 - 8
本书首先介绍了Lua中的数据结构,比如通用数据是如何表示的、Lua的字符串以及表类型的实现原理,接着讨论了Lua虚拟机的实现,并且将其中重点的一些指令进行了分类讲解,最后讨论了垃圾回收、模块实现、热更新、协程等的实现原理。
2021年4月20日 想读
LUA程序设计(第2版) 豆瓣
作者: [巴西] 莱鲁 译者: 周惟迪 电子工业出版社 2008 - 1
周惟迪(www.zhouweidi.name),在少年时由于喜好计算机游戏而喜爱上计算机编程,对各类开发技术皆有涉猎。曾从事过2年游戏程序设计专业的教育工作,之后在上海Ubisoft工作,参与Splinter Cell 4(Xbox 360)、Rayman 4(Xbox 360)等项目开发。现就职于Epic Games China,从事MMO引擎,以及基于Unreal 3的MMO游戏开发。常在业余时间参与各种软件的开发,同时翻译过《Direct3D游戏编程入门教程》一书。
2021年4月20日 想读
深入浅出密码学 豆瓣
Understanding Cryptography: A Textbook for Students and Practitioners
作者: Christof Paar / Jan Pelzl 译者: 马小婷 清华大学出版社 2012 - 9
密码学的应用范围日益扩大,它不仅用于政府通信和银行系统等传统领域,还用于Web浏览器、电子邮件程序、手机、制造系统、嵌入式软件、智能建筑、汽车甚至人体器官移植等领域。今天的设计人员必须全面系统地了解应用密码学。
《深入浅出密码学——常用加密技术原理与应用》作者帕尔和佩尔茨尔长期执教于计算机科学与工程系,拥有十分丰富的应用密码学教学经验。本书可作为研究生和高年级本科生的教科书,也可供工程师自学之用。
《深入浅出密码学——常用加密技术原理与应用》拥有的诸多特征使得它成为密码学从业者和学生独一无二的资源—本书介绍了绝大多数实际应用中使用的加密算法,并重点突出了它们的实用性。
2021年4月20日 想读
1LDK、そして2JK。 豆瓣
作者: 福山 陽士(著者) / シソ(イラスト) KADOKAWA 2019
一部屋でゆらめく三角の距離。リーマンとJK二人の日常ラブコメ
会社勤めの駒村和輝は、とある事情で従姉妹の女子高生・倉知奏音の面倒を見ることになってしまう。そして同日、行き場に惑う家出少女・ひまりからも、しばらく家に置いてほしいとお願いされてしまい——
在一间房子里摇摇晃晃的三角距离。雷曼和JK两人的日常爱情喜剧
在公司工作的驹村和辉,因为某件事情照顾了表姐女高中生仓知奏音。同一天,困惑于去处的离家出走少女·ひかり也拜托她暂时放在家里——
2021年4月20日 想读
夜晚的怪物 豆瓣
よるのばけもの
作者: [日] 住野夜 译者: 曹小优 新星出版社 2020 - 7
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百万畅销小说《我想吃掉你的胰脏》作者
揭开校园残酷真相的勇气之作
孤立和暴戾一样伤人
白天的我们,和晚上的我们,究竟哪个才是怪物?
☆ 日本学校推荐必读优良读物
☆ 入选日本淳久堂书店小说类别Top5
☆ 入选“读书meter”年度小说Top10
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内容简介:
“每当夜晚降临,我就会变成怪物。”
在白天的高三二班,女生矢野是所有人霸凌的对象,集体孤立、恶言嘲讽、打击报复已成日常,那些心存疑虑的同学不敢言语,甚至连老师也插不上手。
在晚上的校园,变身成多眼多脚怪物的男生安达,却开始与矢野玩起“晚休”的游戏,享受看似正常的同学关系。但学校有怪物出没的事逐渐传开,安达的身份即将暴露,同学们对矢野的欺凌愈甚……安达该做出怎样的选择?
白天的安达和晚上的安达,究竟哪个才是怪物呢?
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编辑推荐:
1.本书作者住野夜是近几年来日本最受关注的新锐作家,出道作《我想吃掉你的胰脏》总销量突破200万册,同名改编电影日本票房突破30亿。
2.截至2017年7月,《夜晚的怪物》销量已经突破20万册。本书出版后,荣登日本淳久堂书店小说类别Top 5、日本最大书评网站“读书meter”2017小说类别Top 10,并入选日本学校推荐必读优良读物。
3.本书以奇幻故事的形讲述高中生冷暴力的内核,所描述的校园问题就是你我经历过的故事。
4.文笔细腻、心思柔软。人与人之间亲密关系的主题能做到如此引人深思,实属难得。
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媒体评论:
连村上春树都超越了,住野夜有可能成为支撑日本文学界第1名的人。——日本《财经新闻》
我从《我想吃掉你的胰脏》开始就是住野夜的忠实读者,而作者的作品风格,似乎也能从书封看出來“粉红→蓝色→黑色”,探讨的主题也越来越有深度,却都能带给我不一样的感受以及方向。真的很喜欢。——日本女性读者
以为所谓的怪物,是什么事物的比喻或概念,不过我想错了。住野夜果然就是有办法顛覆我的想法。看完很受冲击,也让我重新反思自己是不是对人生太过自以为是了。——日本女性读者
住野夜的作品,每次都令人有新的感受。故事里的主角不断地告诉自己,“我不得不选择正确的行动”,但所谓的“正确”究竟是什么呢?冒着自己失去立足之地、甚至受到伤害的风险,也要帮助人的行为,需要相当程度的勇气和觉悟。——日本男性读者
内容方面,这不是能轻松阅读的小说。不过我认为,这是年轻人,尤其是国中生到高中生年纪的孩子,一定要看的作品。读完后,內心不一定会感到清爽舒畅,但有时候,人生前进的力量就是需要从茫然未解的情绪中启动。——日本女性读者
2021年3月28日 想读
AURA~魔龍院光牙最後的戰鬥~ 豆瓣
AURA ~魔竜院光牙最後の闘い~
8.8 (5 个评分) 作者: 田中羅密歐 / mebae 译者: 哈泥蛙 尖端出版社 2010 - 1
【媒體推薦】
「2009年這本輕小說最厲害 第14名」
「2009年讀書人大賞 第4名」
【內容簡介】
讓所有人都留下痛得無法正視的回憶吧!
那一天。忘記帶課本回家的我,在半夜溜進學校,然後遇見了她。那裡是通往教室的階梯轉角處。在冰冷月光形成的聚光燈之下,有一名屏氣凝神注視著黑暗的少女。好美麗──站在那裡的藍色魔女,釋放著令人為之傾倒的氣息。
……不,慢著,這可不是開玩笑的。我停止了這樣的妄想。我成功在升上高中之後改頭換面了!原本應該是這樣才對,可是這個妄想少女是怎麼回事!「沒有任何防衛機制的現象界人,無法抵禦情報體的強制干涉。」「我完全聽不懂妳在說什麼。」其實我大致能理解這番話的含意……田中羅密歐,想像力滿點的校園愛情喜劇──!
2021年2月20日 想读
部活アンソロジー1 「青」 豆瓣
作者: 更伊俊介 ファミ通文庫 2013 - 7
全ての揉め事を大貧民で解決する「大貧民部」最後の一戦を描く更伊俊介『B.E.T』。読書部を隠れ蓑にした非公式の部の実態とは―。綾里けいし『宵下様探索部』、嬉野秋彦『理由なき反逆部の誰も知らない最初で最後かつ最大の戦いとその後日譚』のWEB掲載作に、関根パン『たたくぶ』、櫂末高彰『バビ部!』、佐々原史緒『サルと踊れば』の書き下ろしを加えた全六篇でお贈りする、努力と情熱の先にある何かが垣間見える部活エピソード集第1弾!
(「BOOK」データベースより)
2021年2月12日 想读
阿爾尚·卡列爾 革命英雄或女王御用甜點師 上 豆瓣
アルジャン・カレール 〜革命の英雄、或いは女王の菓子職人〜
作者: 野村美月 / マニャ子 译者: kreuz+ 尖端出版社 2016
★日本知名浪漫派小說家,《文學少女》《光在地球之時......》作者野村美月最新作品!
★革命英雄搖身一變成為女王的御用甜點師!由真實歷史人物衍伸的浪漫奇幻物語!
★美食、甜點、歷史、浪漫、帥哥,「美味」的渴望一次滿足!
★(看完肚子都餓了。)
「——我答應你,成為女王。我想建立一個富裕到多餘、可以盡情浪費的國家。」
「那麼成功之後我會做出成山的烤蛋白霜餅給妳當獎勵,附上玫瑰色的香檳。」
歷經革命和革命後的混亂,法洛利亞王國終於恢復和平。王都巴黎榭一隅,劇作家奧古斯特偶然發現一家小小的甜點烘焙坊。在充滿迷人甜點的烘焙坊中,不愛理人的銀髮老闆總顯得格格不入,讓奧古斯特懷疑他該不會是革命派殘黨……或是盜匪之流?
在動亂中以「將軍的銀色獵犬」之名轟動一時的英雄,如今變成大為活躍的女王御用甜點師!描寫日後被尊稱為「甜點之聖」的青年傳奇的一生,歷史奇幻故事上集隆重登場!
2021年2月12日 想读
むすぶと本。(1) 豆瓣
作者: 野村美月 / 竹岡美穂 KADOKAWA 2020 - 6
『嵐が丘』は少女に何を語りかけていたのか――。

本は読み手を、いつも見守ってくれている。
本の声が聞こえる少年・榎木むすぶが、学園のアトリエを訪れると妖精が泣いていた。妖精のような少女は姫倉蛍といい、悠人先輩の妹だという。むすぶは先輩から妹が本に“罹患”しているのではないかという深刻な相談をされる。本と深く共鳴する“罹患”は、時に人を破滅的な行為に走らせてしまう危険な状態だ。さっそく蛍をよく知る本たちに話を聞きに行ったむすぶは、思わぬ壁にぶつかってしまい――。むすぶは本の言葉を解き明かし、少女の涙の理由を知ることができるのか!?
2021年2月12日 想读
程序员的自我修养 豆瓣
9.1 (22 个评分) 作者: 俞甲子 / 石凡 电子工业出版社 2009 - 4
这本书主要介绍系统软件的运行机制和原理,涉及在Windows和Linux两个系统平台上,一个应用程序在编译、链接和运行时刻所发生的各种事项,包括:代码指令是如何保存的,库文件如何与应用程序代码静态链接,应用程序如何被装载到内存中并开始运行,动态链接如何实现,C/C++运行库的工作原理,以及操作系统提供的系统服务是如何被调用的。每个技术专题都配备了大量图、表和代码实例,力求将复杂的机制以简洁的形式表达出来。本书最后还提供了一个小巧且跨平台的C/C++运行库MiniCRT,综合展示了与运行库相关的各种技术。
对装载、链接和库进行了深入浅出的剖析,并且辅以大量的例子和图表,可以作为计算机软件专业和其他相关专业大学本科高年级学生深入学习系统软件的参考书。同时,还可作为各行业从事软件开发的工程师、研究人员以及其他对系统软件实现机制和技术感兴趣者的自学教材。
2021年2月12日 想读
游戏引擎架构 豆瓣 Goodreads
Game Engine Architecture
9.7 (6 个评分) 作者: [美] Jason Gregory (杰森.格雷戈瑞) 译者: 叶劲峰 电子工业出版社 2014 - 1
《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。
《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员。通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的资深程序员也能从本书更为全面的介绍中获益。
內容包括:
- 游戏开发中的大规模C++软件架构
- 游戏编程所需的数学
- 供调试、源代码控制及性能剖析的游戏开发工具
- 引擎基础系统、渲染、碰撞、物理、角色动画、游戏世界对象模型等引擎子系统
- 多平台游戏引擎
- 多处理器环境下的游戏编程
- 工作管道及游戏资产数据库
2021年1月31日 想读
游戏编程算法与技巧 豆瓣
作者: 【美】Sanjay Madhav 译者: 刘瀚阳 电子工业出版社 2016 - 10
《游戏编程算法与技巧》介绍了大量今天在游戏行业中用到的算法与技术。《游戏编程算法与技巧》是为广大熟悉面向对象编程以及基础数据结构的游戏开发者所设计的。作者采用了一种独立于平台框架的方法来展示开发,包括2D 和3D 图形学、物理、人工智能、摄像机等多个方面的技术。《游戏编程算法与技巧》中内容几乎兼容所有游戏,无论这些游戏采用何种风格、开发语言和框架。
《游戏编程算法与技巧》的每个概念都是用C#、Java 或C++ 程序员直观明白的伪代码阐述的,并且这些伪代码都已被作者改进和验证过。《游戏编程算法与技巧》中每章末均配有习题或练习,以帮助读者对所学内容进行巩固。《游戏编程算法与技巧》最后,作者详细分析了两款完整的游戏,清楚展现了前面章节讲到的很多技术和算法。
2021年1月31日 想读
网络多人游戏架构与编程 豆瓣
Multiplayer Game Programming: Architecting Networked Games
作者: 格雷泽 (Joshua Glazer) / 马达夫 (Sanjay Madhav) 译者: 王晓慧 / 张国鑫 人民邮电出版社 2017 - 10
本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。
全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。
本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本书既可以作为大学计算机相关专业的指导教程,也可以作为普通读者学习网络游戏编程的参考指南。
2021年1月31日 想读