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藤本タツキ短編集「17-21」 豆瓣 Bangumi
17-21
8.0 (6 个评分) 作者: 藤本タツキ 集英社 2021 - 10 其它标题: 藤本タツキ短編集「17-21」 / 藤本树短篇集「17-21」
『チェンソーマン』を生んだ鬼才・藤本タツキの原点! 漫画賞初投稿作『庭には二羽ニワトリがいた。』から、思春期の熱情が暴走する『佐々木くんが銃弾止めた』、迸る恋心が全てを蹴散らすSFラブコメ『恋は盲目』、ネジがぶっ飛んだ殺し屋少女の恋『シカク』まで――剥き出しの圧倒的才能が炸裂する、初期短編集!!
<収録作>
・庭には二羽ニワトリがいた。 | 庭院里曾有两只鸡。
・佐々木くんが銃弾止めた | 佐佐木同学接住了子弹
・恋は盲目 | 恋爱是盲目的
・シカク | 刺客鹿久
2022年4月11日 想读
藤本タツキ短編集「22-26」 豆瓣 Bangumi
22-26
8.0 (8 个评分) 作者: 藤本タツキ 集英社 2021 - 11 其它标题: 藤本タツキ短編集「22-26」 / 藤本树短篇集「22-26」
『チェンソーマン』藤本タツキの初期短編集第2弾!! 海中のピアノが繋ぐ少年と人魚の恋『人魚ラプソディ』、芽生えたのは女心か恋心か!? 『目が覚めたら女の子になっていた病』、残酷な運命を背負った妹と兄の物語『予言のナユタ』、絵に懸ける姉妹の愛憎と才能が交錯する『妹の姉』――のちの大ヒット作への萌芽が散りばめられた奇跡の作品集!!
<収録作>
・人魚ラプソディ | 人鱼狂想曲
・目が覚めたら女の子になっていた病 | 一觉醒来变成女孩子的病
・予言のナユタ | 预言的那由多
・妹の姉 | 妹妹的姐姐
2022年4月11日 想读
消失的真实 谷歌图书 豆瓣 Goodreads
8.8 (10 个评分) 作者: 金观涛 中信出版集团 2022 - 3 其它标题: 消失的真实
【内容简介】
近年在新冠疫情的冲击下,世界越发动荡,区域冲突加剧,经济萎靡不振,迷茫与失序感充斥于公众情绪中。经济持续下行的压力急需寻找出口,以致许多人似乎忘记了战争的教训,心态倒退回19世纪,变为民族主义和反全球化的拥趸。这个世界到底怎么了?也许我们应该意识到,现实层面的危机与思想层面的困顿是一对孪生兄弟,其背后是现代社会价值基础的混乱和人文精神的衰落。
何为人文精神的衰落?繁荣的物质文明,前所未有的科学革命使大量的知识、数据、信息涌动于普通现代人的日常生活,我们沉醉于虚拟体验,寄希望于科技发展带来秩序的革新和社会的持续繁荣,却无法规避后真相时代的人心浮躁、意义丧失、真假不分。我们缺乏对现代科学的宏观理解,虚浮于技术带来的狂欢,放弃了思考,因此陷入无可避免的现代性危机。
为了回应这一问题,本书提出了“真实性哲学”的概念,详细剖解了20世纪的三场革命——全球化的兴起、科学革命、哲学的语言学转向,尝试从历史的角度分析技术发达的现代社会如何陷入了今天的困境,探索现代社会中科学和人文分离的本质。我们需要唤醒哲学思考,通过明确什么是科学,确立科学的边界,关照作为现代人真实的价值和意义,重塑 “真实心灵”,在此基础上,明晰对理想现代社会的追求。
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【编辑推荐】
1.知名学者、思想家金观涛新作。万字长序追忆数十年学术生涯,回顾80年代至今的思想变迁。
2.直面当下危机,重新梳理20世纪以来的哲学和科学发展,解析疫情以来经济持续下行、反全球化情绪高涨,民族主义复兴背后现代社会的思想困境。
3. 唤醒哲学思考,在意义丧失、迷惘失序、功利主义盛行的后真相时代,找回现代人的真实价值和意义。
2022年4月6日 想读
乒乓球有意思 豆瓣
作者: 吴敬平 上海社会科学院出版社 2018 - 2
致每一个喜爱乒乓球的你!
小巧、轻盈的乒乓球,掌心可握,在我国有着广泛的群众基础,也承载着无数运动员的汗水和国人沉甸甸的期望,是当之无愧的“国球”。
这本小书,是吴敬平教练答球迷各类提问的汇集。包罗甚广,作者从国际到国内、从整体到运动员个人、从具体比赛到个人技术,为你描绘出一个生动鲜活的乒乓世界。
能在心力有余的时候为团队培养更多优秀的运动员,是我最大的愿望、最大的快乐,也是支撑我的最大动力。
——吴敬平
●“金牌教练”吴敬平零距离与球迷互动问答!
●语言风趣幽默,乒乓球知识与球队趣事为你娓娓道来!
●跟吴指导一起“阅读比赛”,走进有意思的乒乓世界!
在《乒乓球有意思》一书中,吴敬平教练除了给读者普及乒乓球的基本知识,带领读者一同走近国家乒乓球队的日常训练与生活,同时还对2017年国内外重大乒乓球赛事进行了讲解分析,帮助读者了解国际国内针对乒乓球运动发展而进行的改革及创新。
成功不易。中国乒乓球队的强大不仅是个人的努力,更是团队共同奋斗的结果。通过此书,读者可进一步了解乒乓球运动的魅力与内涵,一起见证我国乒乓球运动员的成长与付出。
2022年3月25日 想读
オッドマン11 豆瓣
作者: 道満 晴明 コアマガジン 2017 - 2
お前もわりとオッドマン(こっち)側じゃないか。
ファン待望のコアマガジン初単行本!
アナルかっぽじってよぉく聞きやがれッ!!
道満晴明・不朽の名作、世界に先駆けここに誕生。
セツは伊丹(弟)のカノジョになるべく、彼の元カノ達に勝負を挑んでいくことに。果たして、セツは争奪戦に勝ち残れるのか!!?
我能有什么坏心思呢 豆瓣
False Knees
7.5 (78 个评分) 作者: 乔舒亚·巴克曼(Joshua Barkman) 译者: 朱一凡 四川文艺出版社 2021 - 11
【推荐理由】
★、ins知名画家乔舒亚,百万粉丝追更数年的FALSE KNEES系列漫画,中文版正式引进出版,内含部分未公开作品。
★、全球爆梗的#去码头整点薯条#,及众多经典动物表情包均来源于此。
★、直白高冷海鸥、腹黑霸道乌鸦、囤物成瘾松鼠、严重社恐猫头鹰……埋梗多到数不清,让人忍俊不禁+直呼→→对的对的/是我是我/人间真实/笑不活了。
★、四色全彩,随书附赠激萌猫头鹰模切书签。作者还特为中国读者写了寄语。
【内容简介】
直白高冷的海鸥、腹黑霸道的乌鸦、囤物成瘾的松鼠、迷之自信的大鹅、严重社恐的猫头鹰……当它们齐齐化身“段子手”和“哲学家”,一定会让你忍俊不禁外加感慨良多——这就是我,是我的工作,是我的生活。
因写实画风,拟人技法、爆笑脑洞、哲思对白而被百万粉丝追更数年、红遍社交网络的——FALSE KNEES系列漫画中文版正式引进出版啦!快跟随“怪咖”艺术家乔舒亚•巴克曼一起,悄悄走近这些蠢萌小动物,窥视它们的神秘生活、古怪思维和搞笑日常!随便对标一下,哪个是你!!!
2022年1月16日 想读
乒乓 豆瓣
9.3 (16 个评分) 作者: [日] 松本大洋 译者: 刘雨轩 后浪丨广东旅游出版社 2022 - 1
神作参上!
天才漫画家松本大洋代表作品
竞技漫画难以逾越的高峰
“海贼王之父”尾田荣一郎盛赞不已
鬼才动画导演汤浅政明改编成超燃同名运动番
天分与努力,到底哪个重要?
飞跃几千个交叉点,颠覆「一万小时的天才」法则
以170km/h的速度交会的白球,
将划破那些以顶点为目标的少年们的青春!
全三册收藏版大公开!
附赠官方授权角色明信片套组
🏓
◎ 编辑推荐
松本大洋以漫画家身份出道三十多年以来,创作出多部令人印象深刻的优秀作品,如《乒乓》《竹光侍》《恶童》《星之子》《ZERO》等。因其作品风格独特,被多次改编成真人电影、动画,并获得世界重量级大奖。代表作《乒乓》更被“海贼王之父”——日本大师级漫画家尾田荣一郎称为天才之作。
☆ 磨尽激情与热血的青春回忆——英雄归来,一球入魂!
1988年,松本大洋在讲谈社连载他的首部漫画长篇《STRAIGHT》。随后转入小学馆,先后连载了《ZERO》《花男》等作品,从1996年开始正式创作《乒乓》。
“想画出那种即使给正在打乒乓球的人看,也不会有瑕疵的作品。”
松本大洋在看过众多运动项目之后,就决定以乒乓为题材进行创作。这项个人竞技运动在当时虽为人熟知,但其中还有很多战略以及选手类型值得挖掘。为了真实还原比赛现场,松本大洋观看了数百场比赛,研究乒乓球员不同的战斗类型,还拜访了当时在日本乒乓界的权威的杂志《乒乓球报道》的编辑部部长中川学,并邀请他协助漫画创作。经过一年的连载,《乒乓》于1997年以55话完结。并在1997至1998年间提名日本漫画界的重磅奖项——手冢治虫文化奖。是与《哆啦A梦》《<少爷>的时代》齐名的优秀漫画作品。
“向我挑战你还早了三个世纪!”
在日本运动漫画屡见不鲜的年代,《乒乓》仍占据着一席之地。每一页都透着少年狂傲之气,每一个角色都是立体的人物剪影。他们独断独行,以赤子之心坚守自己的目标。血管里纵横万千世界,所有的细胞都在享受当下。这些热气腾腾的生命星月交辉、热量巨大,共同书写了一部青春英雄物语。正是这如盛夏繁花般缤纷的少年时光,让几乎每一个看过的人都被它饱胀的灵魂、浓烈的情绪和跳跃的细节所打动。时至今日都无法撼动《乒乓》在热血王道漫画中的地位。
☆ 飞跃几千个交叉点,挑战人类反应极限的运动!
“人体生理反应速度的极限是0.1s,我想要达到这个极限。”在乒乓球的世界里,谁反应快谁就赢。为了达到目标,加速训练中!集中力将外界隔绝,瞬间爆发的肉体,浑身的细胞都在狂喜!它们命令身体不断加速,加速!如子弹射出般的每一颗白球都浸染着少年的血泪青春,在肢体和汗水光合作用下疯狂生长!
“我说的不是乒乓球,是人生啊。”
“把整个人生赌在乒乓球上实在太可笑了。”少年如山一样重压在心头的恐惧:英雄的苦恼、胜利的痛苦和“不会飞的鸟”……万般情感欲望交织于一角。每个人都有可能在某些相同的时刻,看到某些不同质地的真相。在那鼓吹“努力就会成功”的年代,《乒乓》以比赛描绘生活本身:即使心有不甘也得承认能力有限。与自己和解,是少年时代郁结释然的过程。
☆ 潦草到被“劝退”的画风,却蕴含着超维度球速的爆发力!
《乒乓》以充满速度感的夸张线条来表现瞬息万变的运动赛事。不修边幅、张扬洒脱的画风将真实赛场气氛把控的十分精准。松本大洋纸笔缝隙之间波浪式的前进,艺术创作力随之喷涌,呈现出任何时代都无法比拟的繁盛。只有在认真阅读之后才会感受到这种潦草的画风与《乒乓》的世界相匹配。
☆ 松本大洋x汤浅政明——天才的碰撞,夏日超燃运动番!
2014年两位天才首度合作,《乒乓THE ANIMATION》在同年4月首播。这部以松本大洋原作《乒乓》为基础,汤浅政明亲自监督的动画一经播出就获得了无数关注。早在改编前,汤浅政明就扬言自己不想改编松本大洋的漫画。“因为这部漫画已经很完美了,我找不到一定要改编成动画的理由。”但之后依旧掩饰不住喜爱将《乒乓》搬上荧幕。这部云集内山昂辉、文晔星等众多优秀声优动画在中日两国的热播取得了前所未有的成功。距今为止在bilibili网站播放量达780万次,豆瓣近4万人评分高达9.5,成为不容错过的热血佳作!
☆ 全三册收藏版公开!全新风格|精巧装帧|特别收录|原创周边
全三册收藏版复刻原版开本尺寸,精美双封,高质量还原细节,适合收藏!
全新日式和风封面设计,独特的空气感,清新唯美的夏日凉风之旅。
各版本全收录:初版卷头彩页、松本大洋后记、《乒乓球报道》中川学采访。
官方授权正版原创设计,重要角色纪念款明信片(三张一套)随书附赠!
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◎ 内容简介
月本(笑匠)和星野(阿扁)从小一起学习乒乓球,二人都是天分极高的选手。进入高中后共同在乒乓球部训练。阿扁实力强劲,对胜利抱有相当的自信。个性无拘无束的他梦想成为世界第一球员。笑匠性格内向,童年时期经常被附近的孩子欺负。虽然打球的天赋极高却没什么胜负欲,只把它当作是打发时间的工具。
很快高中乒乓球联赛就要开始了,各大学院高手云集,一场大战蓄势待发……
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◎ 名人推荐
我非常喜欢《乒乓》这部作品,连自己都厚脸皮的觉得:“竟然能画出这么好的漫画啊!”
—— 松本大洋
其实一开始,我并不想改编松本老师的《乒乓》。因为这部作品已经很完美了,我想不出一定要把它改编成动画的理由。而且还要模仿老师的画风,想到这里一股无力感油然而生啊……但能做自己喜欢的作品,还有比这更棒的事情吗?
—— 汤浅政明
我一直认为这个世上没有天才,而且觉得不管是哪个成功的人,都是因为他要比别人更加努力的关系。但是在看到《乒乓》时,我吃惊地感觉到这个世上真的有天才,是光靠努力也无法画出的那种作品。
——《海贼王》作者 尾田荣一郎
虽然这样说很失礼,但在此之前我真的不知道“松本大洋”这位漫画家。听到他们正在筹备一部有关乒乓的漫画,甚至抱有负面情感。但在看过第一话分镜后,我的内心受到了莫大的冲击,透过稿子能感受到松本先生有多么认真看待乒乓球这项运动。
—— 日本《乒乓球报道》编辑部部长 中川学
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◎ 获奖记录
漫画《乒乓》
★ 1997年第一届手冢治虫文化奖提名
★ 1998年第二届手冢治虫文化奖提名
改编真人电影《乒乓》
★ 第20届日本金总奖话题奖
★ 第26届日本学院奖最佳新人奖
★ 以及最佳影片奖、最佳女配角奖、最佳导演奖、最佳编剧奖、最佳摄影奖、最佳剪辑奖、最佳灯光奖提名
改编动画《乒乓THE ANIMATION》
★ 2015年东京动漫节年度最佳动漫奖
2021年12月30日 想读
逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 豆瓣
作者: 毛星云 2013 - 9
端游开发是目前最热的职业,报酬丰厚且能实现自己的游戏梦想。作者历经一年时间,编写了这本详细讲解Windows游戏开发的入门图书。
《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》由浅入深,从Windows游戏开发的基本概念开始讲解,寓教于乐,每个知识点都配有经典的游戏源码 作为实例。让读者可以从零开始,边玩边学,熟练掌握Windows游戏开发。
《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》涵盖了市场上最新的DirectX技术,使读者在第一时间接触最新、最前沿的游戏开发技术,同时《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》对目前游戏市场里热门的几大游戏引擎都进行了深入浅出的剖析和对比,让读者轻松迈入游戏开发的殿堂。
《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》适合Windows游戏开发的初学者阅读,也适合作为高等院校和培训学校相关专业的教学参考书。
书本导读
1. 如果你的编程经验为零:
毫无编程经验的朋友,请先阅读介绍C++编程语言的相关书籍,再来延续我们的梦想,阅读这本书。学习C++推荐书目: C++ Primer和C++ Primer Plus。
2. 如果你有C++编程经验但没有接触过Windows 编程:
有C++编程经验但毫无Windows编程经验的朋友,可以重头到尾顺畅的阅读这本书。因为这本书最准确的定位就是有一点C++编程经验之后从零开始掌握Windows游戏编程。
3. 如果你有Windows 编程经验,但不熟悉GDI:
有Windows编程经验但不熟悉GDI的朋友,推荐适当阅读第一章之后,从第4章开始您的征程。
4. 如果你想了解Windows GDI游戏绘图技巧:
想了解Windows GDI游戏绘图技巧的朋友,请阅读第5章。
5. 如果你想了解Windows游戏动画技巧:
想了解Windows游戏动画技巧的朋友,第6章会满足你的好奇心。
6. 如果你想了解Windows小游戏键盘鼠标编程的相关知识:
需要了解Windows中小游戏对键盘鼠标编程相关知识的朋友,第7章会给你答案。
7. 如果你想看看Windows GDI如何写出好玩的程序:
想看看Windows GDI可以弄出哪些好玩的玩意儿的朋友,第8章会给你惊喜。
8. 如果你想了解一个GDI小游戏完整的开发过程:
想了解一个结构完整的小游戏的开发过程的朋友们,第9章会超出你们的期待。
9. 如果你已经准备好迎接挑战,开始学习DirectX游戏编程:
有一定Windows编程经验,并且了解GDI编程,想开始DirectX 3D游戏编程学习的朋友,请从第10章开始阅读。这本书从第10章往后的内容组织起来是一个系统的DirectX游戏编程教材,其实可以单独成书的。
序 致终将由我们去复兴的国产游戏
我们所有的梦想都可以成真,只要我们有勇气去追求它们(Allour dreams can come true, if we have the courage to pursue them)。
————沃尔特·迪斯尼
依稀记得那还是F4红遍大街小巷,满城都飘扬着《流星雨》的年代。
那个时候的电子游戏,无论是投币式的街机游戏,还是网吧里的《反恐精英》、《流星蝴蝶剑》、《仙剑奇侠传》、《星际争霸》、《帝国时代》等引领时代的游戏界的璀璨明珠,总能深深地吸引住每个纯真无邪的孩童的心,绚烂的游戏画面总是让孩童们流连忘返。
那个时候,每次放学后唯一单纯的想法就是悄悄溜到学校附近的网吧,和电脑游戏亲密接触。口袋里有零花钱的时候就能玩上一会儿,没有零花钱的时候就痴痴地站在屏幕前面看别人操纵着屏幕前的剑侠闯荡世界。年少的我单纯地认为,游戏世界中存在着一个无比恢弘的世界,那是可以装下梦想的地方。应该是我对游戏的痴迷,对游戏开发梦想的虔诚,让我走向了研究游戏开发的这条道路。
还记得那个香樟树覆盖的夏天,年幼无知的我在一帮同学中吹牛说:我长大后,一定要自己开发出比这些游戏还牛、还要好玩的游戏。
现在想想,这几年走过的路途,真应了那句话,“现在的努力,都是为了小时候吹过的牛”。
这些年来,在学习游戏编程的道路上有过惊喜,有过坎坷,有过自豪,有过怅惘,走了不少弯路,最终也算是走上了正途,小有所成。于是,我单曲循环着五月天的《有些事情现在不做一辈子都不会做了》,打开Word,打开Visual Studio,把自己这么多年来的游戏开发经验和心得用文字凝聚起来,开始为大家编写这本书。
而这么一写,就是一整年。
经过一年夙兴夜寐,终于,赶在22岁生日之前,近百万字的书稿随着一声响指而初具雏形。
“谨以此书献给父母,因养育之恩无以回报;谨以此书献给母校南京航空航天大学和乌克兰国立航空航天大学,因赐予我一颗不甘平庸、上下求索的心;谨以此书献给所有怀揣游戏开发梦想的人们,因为,你们不是一个人在战斗。”
当在书稿的开篇写下这三个“谨以”的时候,我终于意识到,这一年的夜以继日,这一年的披星戴月,都是值得的。
然而,因为岁月积累的关系,这本书中渗透的编程思想或许不能和编程界中的泰斗们同日而语。但是我可以捂着胸口说,我把这些年自己悟出来的关于游戏编程的学习方法和真知灼见,毫无保留地呈现给了大家。大家能看到的眼前的这些文字和代码,全都是经过一遍又一遍的深思熟虑,一遍又一遍的修改,小心谨慎地敲出来的。
详细研究过游戏编程的朋友们都应该有这样的共识:“中国人写的书水平上不去,外国人写的书水平有了,但是翻译得往往都强差人意,理解不了”。也许正是这个原因,国内游戏编程的入门门槛一直很高,DirectX一直被人们认为是很难学的。很多怀揣游戏开发梦想的热血青年们,信誓旦旦地开始着手学习游戏编程的时候,往往却被晦涩难懂的游戏编程教材拒之梦想门外,碰了一鼻子灰,从此和最初的梦想失之交臂。我想,这或许是导致国产游戏业界的萎靡,国产游戏一直很难成长起来的原因之一。
在这样的环境的激励下,这本倾注我一年多心血的书出现了,愿它能够改变这样的现状。
愿这本书,能帮助那些热爱游戏编程、怀揣游戏开发梦想,却苦于难以入门的人们,让他们少走弯路。
愿这本书,能为国产游戏、国产游戏引擎的崛起,开启一扇门,迎接新的黎明。
我们都还年轻,该做的梦及时去做,该追寻的梦想用力去追寻。
我有一个梦想,将来的某一天,大家都能玩到拥有自己本土文化的优质游戏。
我有一个梦想,有一天,西游记能出ACT,让老外去体会中国文化西游记中“斗战胜佛”的打击快感,那一定比西方的动作巅峰之作《战神》、《鬼泣》更加深邃。
我有一个梦想,有一天,上海滩能出沙盒游戏,而不是玩《GTA》感受美国梦,亦或是玩着《热血无赖》体验国外公司强行塞给我们的“中国文化”。
我有一个梦想,有一天,不少3A大作不需要汉化,因为是我们自己的游戏,配音是中国的,文化也是中国的。
我有一个梦想,将来的某一天,国产游戏能像中国的其他产业一样,以一个领跑者的姿态,面对全世界,面对全宇宙,器宇轩昂,扬眉吐气。
这会是由我们一起去完成的梦想。
等着我们的好消息!
2021年12月14日 想读
Godot Engine Game Development Projects 豆瓣
作者: Chris Bradfield Packt Publishing 2018 - 6
本书是对Godot游戏引擎及其新版本3.0的介绍。 Godot 3.0具有大量新功能,使其成为更昂贵的商业游戏引擎的有力替代品。 对于初学者,它提供了一种学习游戏开发技术的友好方式。 对于更有经验的开发人员,Godot是一种功能强大的可自定义工具,可将愿景变为现实。
本书将采用基于项目的方法。 它由五个项目组成,这些项目将帮助开发人员对如何使用Godot引擎构建游戏有一个良好的了解。
本书是基于项目的使用Godot游戏引擎的介绍。五个游戏项目中的每个项目都基于上一个项目中学到的概念。
第1章,简介,简要介绍了游戏引擎的概念,特别是Godot的概念,包括如何下载Godot并将其安装在计算机上。
第2章,Coin Dash,讨论一个小游戏,演示如何创建场景以及如何使用Godot的节点体系结构。
第3章“逃离迷宫”包含一个基于自上而下的迷宫游戏的项目,该项目将展示如何将Godot的强大继承功能和节点用于切片地图和Sprite动画。
第4章,太空岩石,演示了与物理学机构合作创建小行星式太空游戏的方法。
第5章,丛林跳,涉及超级马里奥兄弟精神下的侧滚平台游戏。您将了解运动物体,动画状态和视差背景。
第6章,3D Minigolf将先前的概念扩展为三个维度。您将使用网格,照明和摄像机控制。
一旦您掌握了前几章的内容,第7章“其他主题”将涵盖更多主题供您探索。
2021年10月15日 想读
CLR via C# 豆瓣 Goodreads
CLR via C#, Forth Edition
作者: Jeffrey Richter 译者: 周靖 清华大学出版社 2015 - 1
《CLR via C#(第4版)》针对CLR和.NET Framework 4.5进行深入、全面的探讨,并结合实例介绍了如何利用它们进行设计、开发和调试。全书5部分共29章。第Ⅰ部分介绍CLR基础,第Ⅱ部分解释如何设计类型,第Ⅲ部分介绍基本类型,第Ⅳ部分以核心机制为主题,第Ⅴ部分重点介绍线程处理。
通过本书的阅读,读者可以掌握CLR和.NET Framework的精髓,轻松、高效地创建高性能应用程序。
2021年10月7日 想读
可能和你有关 豆瓣
7.5 (8 个评分) 作者: 刘玮 / 董源 后浪丨北京联合出版公司 2019 - 10
六位女孩,讲述各自的爱情奇遇
七种画法,描绘奇幻的人生故事
只要听从宿命的安排,就一定能找到注定的姻缘?
明明幸福得无懈可击,为何仍然无法获得安全感?
精神与性,哪一端才是维持爱情稳定的根基?
开启一场天马行空的想象力之旅,
进入耐人寻味的情感世界
👩 编辑推荐
三爷: 这个阿雄去过的地方我都去过。我们甚至在同一个地方照了相,连角度都一模一样!
阿敏:当时我真切地感觉到有两颗犬牙扎进脖子……有个声音钻进我的脑海:从此以后,你爱的人不再是“他”!
小鱼:我知道大家都想问我在指什么,手为什么不放下来。答案很简单。他在那里 。
单身女孩:说起来有些奇怪。我保持单身的理由是因为……我总会与爱人交换身体。
……
🤳 愚人节的故事会
以古怪的方式吸引古怪的人,讲述古怪的故事。
愚人节之夜,一张莫名其妙的海报使六位素不相识的女孩冥冥之中聚在了一起,她们轮流以“奇怪的相遇”为主题讲故事。因为是愚人节,所以大家讲述的故事真假难分,而且越来越古怪,到最后一个故事结束时,女孩们发现,如果相信这个故事是真实的话,那接下来可怕的后果,将“可能与你有关”……
👧 姐妹淘的真心话
爱情是两个人的相遇,有相遇就有故事。
六位女孩虽是初次见面,但她们讨论的话题却更像是闺蜜之间分享的小秘密。有的人因为从不曾与男友发生过争执,而怀疑当下幸福的真实性,总觉得男友对自己有所隐瞒;有的人期待缘分天注定,但又害怕月老的绳子系在错误的人的手指上;有的人觉得柏拉图式恋爱并无不可,因为它与欲望无关,反而能让自己备感轻松……
🗺 一本漫画七种画法
在这本漫画书中,作者别具匠心地采用了七种探索性的画法,为每个故事配以相应的绘画技法。有延自上一本漫画作品《不如,重新开始》的偏写实画法,有偏美式的大量压黑风格,有预示故事正在慢慢失控的淡墨画法,有代表故事似乎完全进入虚构的简化线条风格,等等,体现出了高超的绘画水准和驾驭各种绘制材料的精湛技艺。
💬 内容简介
一张名为“奇怪的相遇”的愚人节活动海报,吸引来六位性格迥异的女孩。她们分别讲述了亲身经历的“真实”故事,那些故事一个比一个古怪。但这场活动的背后,却有一个更离奇的动机……
💁♂️ 名人推荐
对我来说,绘制成人漫画的驱动力,是在成长中谈论人性的复杂。人生充满戏谑,真话假说,假戏真做。漫画与人的互动在于提供想象力,看过一个故事后,会幻想如果自己是故事主角将如何如何。这个故事希望也有这样的效用,让读者读后想想,如果在这样的活动里,你会讲出怎样的故事。
——刘玮
2021年7月6日 想读
电力马戏团 豆瓣 Bangumi
電気サーカス
9.0 (24 个评分) 作者: 唐辺葉介(瀬戸口廉也) KADOKAWA/アスキー・メディアワークス 2013 - 11 其它标题: 电气马戏团 / 電気サーカス
まだ高速デジタル回線も24時間接続も普及しておらず、皆が電話回線とテレホーダイを使ってインターネットに接続していた時代。個人サイトで自己表現を試みる若者達がいた――。
2021年6月19日 想读
啊哈!算法 豆瓣
作者: 啊哈磊 人民邮电出版社 2014 - 6
这不过是一本有趣的算法书而已。和别的算法书比较,如果硬要说它有什么特点的话,那就是你能看懂它。
这是一本充满智慧和趣味的算法入门书。没有枯燥的描述,没有难懂的公式,一切以实际应用为出发点,
通过幽默的语言配以可爱的插图来讲解算法。你更像是在阅读一个个轻松的小故事或是在玩一把趣味解谜
游戏,在轻松愉悦中便掌握算法精髓,感受算法之美。
本书中涉及到的数据结构有栈、队列、链表、树、并查集、堆和图等;涉及到的算法有排序、枚举、
深度和广度优先搜索、图的遍历,当然还有图论中不可以缺少的四种最短路径算法、两种最小生成树算法、
割点与割边算法、二分图的最大匹配算法等。
网名啊哈磊。
曾在中科院玩过单片机。武汉大学历史上第一位以本科生身份加入MSRA(微软亚洲研究院)的小伙伴,在机器学习组从事搜索引擎方面的研究。
发表国际会议论文一篇(IEEE)。
全国青少年信息学奥林匹克金牌教练。
超萌超简洁的C语言编译器——“啊哈C编译器”作者。
2013年我的著作,有趣的编程科普书《啊哈C!》出版。
网址:www.ahalei.com
微博:weibo.com/ahalei
非常喜欢小朋友,每天都过得都非常开心。
至于为什么叫“啊哈磊”,因为我觉得这是一个很喜庆的名字。
2021年6月7日 想读
剑指Offer 豆瓣
7.8 (9 个评分) 作者: 何海涛 电子工业出版社 2012 - 1
《剑指Offer:名企面试官精讲典型编程题》剖析了50个典型的程序员面试题,从基础知识、代码质量、解题思路、优化效率和综合能力五个方面系统整理了影响面试的5个要点。全书分为7章,主要包括面试的流程,讨论面试流程中每一环节需要注意的问题;面试需要的基础知识,从编程语言、数据结构及算法三方面总结了程序员面试的知识点;高质量的代码,讨论影响代码质量的3个要素(规范性、完整性和鲁棒性),强调高质量的代码除了能够完成基本的功能之外,还能考虑到特殊情况并对非法输入进行合理的处理;解决面试题的思路,总结在编程面试中解决难题的常用思路,如果在面试过程中遇到了复杂的难题,应聘者可以利用画图、举例和分解复杂问题3种方法化繁为简,先形成清晰的思路再动手编程;优化时间和空间效率,介绍如何优化代码的时间效率和空间效率,读完这一章读者将学会常用的优化时间效率及空间换时间的常用算法,从而在面试中找到最优的解法;面试中的各种能力,本章总结应聘者在面试过程中如何表现学习能力和沟通能力,并通过具体的面试题讨论如何培养知识迁移能力、抽象建模能力和发散思维能力;两个面试案例,这两个案例总结了应聘者在面试过程中哪些举动是不好的行为,而哪些表现又是面试官所期待的行为。
2021年6月2日 想读
3D数学基础 豆瓣
3D Math Primer for Graphics and Game Development
作者: Fletcher Dunn / Ian Parberry 译者: 史银雪 / 陈洪 清华大学出版社 2005 - 7
本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。
本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是C++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。
2021年5月19日 想读
通往夏天的隧道,再見的出口 豆瓣
夏へのトンネル、さよならの出口
作者: 八目迷 译者: 林憲權 東立 2020 - 7
「你知道浦島隧道嗎?據說只要進入那條隧道,就能得到任何想要的事物;但相對地,也會變老──」高中生塔野薰聽說了這樣的都市傳說,碰巧就在當天夜晚,發現了疑似傳言所指的隧道。──只要進入這條隧道,或許就能救回五年前過世的妹妹。放學後,薰開始獨自探勘隧道,卻被轉學生花城杏子發現。兩人為了得到彼此想要的東西而攜手合作,然而……充滿體驗的驚奇夏天,即將開始。
2021年5月16日 想读