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The Visual Miscellaneum 豆瓣
作者:
David McCandless
Harper Design
2009
- 11
The Visual Miscellaneum is a unique, groundbreaking look at the modern information age, helping readers make sense of the countless statistics and random facts that constantly bombard us. Using cutting edge graphs, charts, and illustrations, David McCandless creatively visualizes the world's surprising relationships and compelling data, covering everything from the most pleasurable guilty pleasures to how long it takes different condiments to spoil to world maps of Internet search terms.
The Design of Everyday Things 豆瓣 Goodreads Goodreads
The Psychology of Everyday Things
8.9 (7 个评分)
作者:
[美国] 唐纳德·诺曼
Basic Books
2002
- 9
Donald Norman's best-selling plea for user-friendly design, with more than 175,000 copies sold to date, is now a Basic paperback.
First, businesses discovered quality as a key competitive edge; next came service. Now, Donald A. Norman, former Director of the Institute for Cognitive Science at the University of California, reveals how smart design is the new competitive frontier. The Design of Everyday Things is a powerful primer on how--and why--some products satisfy customers while others only frustrate them.
First, businesses discovered quality as a key competitive edge; next came service. Now, Donald A. Norman, former Director of the Institute for Cognitive Science at the University of California, reveals how smart design is the new competitive frontier. The Design of Everyday Things is a powerful primer on how--and why--some products satisfy customers while others only frustrate them.
Designing Interactions 豆瓣
作者:
Bill Moggridge
MIT Press
2006
- 11
Digital technology has changed the way we interact with everything from the games we play to the tools we use at work. Designers of digital technology products no longer regard their job as designing a physical object--beautiful or utilitarian--but as designing our interactions with it. In Designing Interactions, award-winning designer Bill Moggridge introduces us to forty influential designers who have shaped our interaction with technology. Moggridge, designer of the first laptop computer (the GRiD Compass, 1981) and a founder of the design firm IDEO, tells us these stories from an industry insider's viewpoint, tracing the evolution of ideas from inspiration to outcome. The innovators he interviews--including Will Wright, creator of The Sims, Larry Page and Sergey Brin, the founders of Google, and Doug Engelbart, Bill Atkinson, and others involved in the invention and development of the mouse and the desktop--have been instrumental in making a difference in the design of interactions. Their stories chart the history of entrepreneurial design development for technology. Moggridge and his interviewees discuss such questions as why a personal computer has a window in a desktop, what made Palm's handheld organizers so successful, what turns a game into a hobby, why Google is the search engine of choice, and why 30 million people in Japan choose the i-mode service for their cell phones. And Moggridge tells the story of his own design process and explains the focus on people and prototypes that has been successful at IDEO--how the needs and desires of people can inspire innovative designs and how prototyping methods are evolving for the design of digital technology. Designing Interactions is illustrated with more than 700 images, with color throughout. Accompanying the book is a DVD that contains segments from all the interviews intercut with examples of the interactions under discussion. Interviews with:
Bill Atkinson, Durrell Bishop, Brendan Boyle, Dennis Boyle, Paul Bradley, Duane Bray, Sergey Brin, Stu Card, Gillian Crampton Smith, Chris Downs, Tony Dunne, John Ellenby, Doug Englebart, Jane Fulton Suri, Bill Gaver, Bing Gordon, Rob Haitani, Jeff Hawkins, Matt Hunter, Hiroshi Ishii, Bert Keely, David Kelley, Rikako Kojima, Brenda Laurel, David Liddle, Lavrans Løvlie, John Maeda, Paul Mercer, Tim Mott, Joy Mountford, Takeshi Natsuno, Larry Page, Mark Podlaseck, Fiona Raby, Cordell Ratzlaff, Ben Reason, Jun Rekimoto, Steve Rogers, Fran Samalionis, Larry Tesler, Bill Verplank, Terry Winograd, and Will Wright
Bill Atkinson, Durrell Bishop, Brendan Boyle, Dennis Boyle, Paul Bradley, Duane Bray, Sergey Brin, Stu Card, Gillian Crampton Smith, Chris Downs, Tony Dunne, John Ellenby, Doug Englebart, Jane Fulton Suri, Bill Gaver, Bing Gordon, Rob Haitani, Jeff Hawkins, Matt Hunter, Hiroshi Ishii, Bert Keely, David Kelley, Rikako Kojima, Brenda Laurel, David Liddle, Lavrans Løvlie, John Maeda, Paul Mercer, Tim Mott, Joy Mountford, Takeshi Natsuno, Larry Page, Mark Podlaseck, Fiona Raby, Cordell Ratzlaff, Ben Reason, Jun Rekimoto, Steve Rogers, Fran Samalionis, Larry Tesler, Bill Verplank, Terry Winograd, and Will Wright
一目了然 豆瓣
作者:
Robert Hoekman
译者:
何潇
机械工业出版社
2008
- 1
《一目了然Web软件显性设计之路》通过深入浅出地讲解与丰富的实际案例,帮助读者理解、掌握显性设计的精髓,可轻松熟练地设计出简单易用的基于Web的软件。.
我们的用户在众多的竞争中选择了我们基于Web的软件,并投入了他们的金钱和宝贵的时间。作为回报,他们希望能满足需求并推动工作而不感到乏味。事实上,用户应该在离开电脑时仍能感到系统会有效、自觉、敏捷地运转!..
幸运的是,这一切都是可能的,而且并不复杂。我们只需要从显性设计起步,做到以下几点:
·提供用户所需。
·让初级用户迅速转变为中级用户。
·尽可能地防止出错,如出错也应友善处理。
·精简和优化交互与任务流程,让最复杂的软件也能变得清晰可理解。
·为支持特定行为而设计。
·持续优化我们的流程与程序。
我们的用户在众多的竞争中选择了我们基于Web的软件,并投入了他们的金钱和宝贵的时间。作为回报,他们希望能满足需求并推动工作而不感到乏味。事实上,用户应该在离开电脑时仍能感到系统会有效、自觉、敏捷地运转!..
幸运的是,这一切都是可能的,而且并不复杂。我们只需要从显性设计起步,做到以下几点:
·提供用户所需。
·让初级用户迅速转变为中级用户。
·尽可能地防止出错,如出错也应友善处理。
·精简和优化交互与任务流程,让最复杂的软件也能变得清晰可理解。
·为支持特定行为而设计。
·持续优化我们的流程与程序。
Icon Design 豆瓣
作者:
Steve Caplin
Watson-Guptill Publications
2001
- 4
设计元素 豆瓣
作者:
[美] 蒂莫西·萨马拉
译者:
齐际
/
何清新
广西美术出版社
2008
- 9
平面设计师的工作,是让需要传达的信息实现视觉转换,变得井然有序,形象生动,从而实现信息的有效传达。对于平面设计师而言,若想成功,就必须具备正确的专业知识、技能和敏锐的直觉。
本书是广西美术出版社2008年引进美国Rockport出版社“美国视觉设计学院用书”系列之一。书中清晰地阐述了平面设计的诸多原理,如版式设计、字体设计、色彩应用、空间处理、图像选用等,以及如何将这些设计元素整合起来的方法,帮助设计师掌握优秀平面设计的基础技巧。书中收录了国外几百幅精彩的设计作品,附有精辟的点评,能够点亮设计师的灵感火花,是平面设计掌握专业知识、提升设计技巧的指导用书。
本书是广西美术出版社2008年引进美国Rockport出版社“美国视觉设计学院用书”系列之一。书中清晰地阐述了平面设计的诸多原理,如版式设计、字体设计、色彩应用、空间处理、图像选用等,以及如何将这些设计元素整合起来的方法,帮助设计师掌握优秀平面设计的基础技巧。书中收录了国外几百幅精彩的设计作品,附有精辟的点评,能够点亮设计师的灵感火花,是平面设计掌握专业知识、提升设计技巧的指导用书。
深入浅出HTML与CSS、XHTML 豆瓣
作者:
[美] 弗里曼 Freeman.E.
东南大学出版社
2006
- 5
《深入浅出HTML与CSS XHTML》(影印版)能让你避免认为Web-safe颜色还是紧要问题的尴尬,以及不明智地把标记放入你的页面。最大的好处是,你将毫无睡意地学习HTML、XHTML 和CSS。如果你曾经读过深入浅出(Head First)系列图书中的任一本,就会知道书中展现的是什么:一个按人脑思维方式设计的丰富的可视化学习模式。《深入浅出HTML与CSS XHTML》(影印版)的编写采用了许多最新的研究,包括神经生物学、认知科学以及学习理论,这使得《深入浅出HTML与CSS XHTML》(影印版)能让HTML和CSS深深地烙印在你的脑海里。
应该学会创建Web页面的真正诀窍,并认识到为什么你的老板所说的关于HTML表格的一切都有可能是错误的(以及做什么来代替)。最重要的是,在鸡尾酒会上当你的同事随口提及他的HTML现在如何完整以及他的CSS是在外部样式表里时,你表示认同,这会给酒会客人留下深刻的印象。
应该学会创建Web页面的真正诀窍,并认识到为什么你的老板所说的关于HTML表格的一切都有可能是错误的(以及做什么来代替)。最重要的是,在鸡尾酒会上当你的同事随口提及他的HTML现在如何完整以及他的CSS是在外部样式表里时,你表示认同,这会给酒会客人留下深刻的印象。
瞬间之美 豆瓣
Designing the Moment: Web Interface Design Concepts in Action
7.6 (18 个评分)
作者:
[美] Jr·Robert Hoekman
译者:
向怡宁
人民邮电出版社
2009
- 7
本书特色:
本书通过重现用户面对Web应用时由始至终的完整情境,主要针对Web应用中几乎所有相关元素,例如Search、Screencast、Blog 、Wizard、 RSS、 Rate 、TagCloud 以及Form的布局、交互甚至客服等都提出了值得借鉴的解决方案。具体通过30多个故事轻松自然地带领读者领会设计者如何百分之百地用心传达以创造美好的用户体验。
本书适用于信息架构设计师、交互设计师、Web开发人员使用 ,资深设计师可将本书用做汇集了设计方法和思路的参考手册。初级设计师以及Web开发人员则可以按照书中的方法直接使用,找到一条通往用户体验设计的捷径。
业界评论:
1. 译者评论:
翻译这本书其实也是一个学习的过程。乍看上去似乎书里面没什么很新的理论或者概念,但是作者有一种“大拙若巧、顺其自然”的味道,每一个问题点(也就是书中的一个个故事)最后的解决方案都是千锤百炼的结晶。也就是说,如果你不了解UE,只需按他所说的去做就保准没事;如果你有过研究,那么每个方案背后的方法和思路同样值得学习。它是一本好书,值得我向任何人推荐
2.专业人士评论:
严格来说这不是一本告诉你从头到尾如何设计Web的书,这一点真是太棒了。我们并不需要某人彻头彻尾地驯服我们的方法、我们的原则、以及我们的个性。然而它却是一本激发我们百分之百用心地与用户交流和思考的好书。书中你见不到一行HTML/Javascript/Perl/PHP/Ruby技术代码,作者完全根据自己的亲身经历和设计经验简单直接地告诉我们良好的用户体验,全在于那些完美的“瞬间”。这是一本激发Web设计灵感的枕边小册,值得我们经常翻阅。
本书通过重现用户面对Web应用时由始至终的完整情境,主要针对Web应用中几乎所有相关元素,例如Search、Screencast、Blog 、Wizard、 RSS、 Rate 、TagCloud 以及Form的布局、交互甚至客服等都提出了值得借鉴的解决方案。具体通过30多个故事轻松自然地带领读者领会设计者如何百分之百地用心传达以创造美好的用户体验。
本书适用于信息架构设计师、交互设计师、Web开发人员使用 ,资深设计师可将本书用做汇集了设计方法和思路的参考手册。初级设计师以及Web开发人员则可以按照书中的方法直接使用,找到一条通往用户体验设计的捷径。
业界评论:
1. 译者评论:
翻译这本书其实也是一个学习的过程。乍看上去似乎书里面没什么很新的理论或者概念,但是作者有一种“大拙若巧、顺其自然”的味道,每一个问题点(也就是书中的一个个故事)最后的解决方案都是千锤百炼的结晶。也就是说,如果你不了解UE,只需按他所说的去做就保准没事;如果你有过研究,那么每个方案背后的方法和思路同样值得学习。它是一本好书,值得我向任何人推荐
2.专业人士评论:
严格来说这不是一本告诉你从头到尾如何设计Web的书,这一点真是太棒了。我们并不需要某人彻头彻尾地驯服我们的方法、我们的原则、以及我们的个性。然而它却是一本激发我们百分之百用心地与用户交流和思考的好书。书中你见不到一行HTML/Javascript/Perl/PHP/Ruby技术代码,作者完全根据自己的亲身经历和设计经验简单直接地告诉我们良好的用户体验,全在于那些完美的“瞬间”。这是一本激发Web设计灵感的枕边小册,值得我们经常翻阅。
The Icon Handbook 豆瓣
作者:
Jon Hicks
Five Simple Step
2012
- 1
Have you ever needed to create an icon for something and not known where to start? How do you go about crafting the right message, the tone, the line work and getting it to work in the environment it's supposed to; be it mobile, operating system, or browser. Thankfully we now have the place to go.
Jon Hicks' 'The Icon Handbook' will become the go-to book for the modern designer; for uncovering the thought processes, the skills and the reference for designing your own icons.
This book is aimed at designers who already have basic vector and bitmap drawing skills. It could be that you want to create a simple, unique favicon, or perhaps you've been asked to work on a mobile app that requires them. It starts at the basics and takes you right the way through to being able to create stunning iconography.
Jon Hicks' 'The Icon Handbook' will become the go-to book for the modern designer; for uncovering the thought processes, the skills and the reference for designing your own icons.
This book is aimed at designers who already have basic vector and bitmap drawing skills. It could be that you want to create a simple, unique favicon, or perhaps you've been asked to work on a mobile app that requires them. It starts at the basics and takes you right the way through to being able to create stunning iconography.
界面设计模式(第2版) 豆瓣
Designing Interfaces: Patterns for Effective Interaction Design
作者:
泰德维尔 (Jenifer Tidwell)
译者:
蒋芳
电子工业出版社
2013
- 9
模式意味着重用。
好的模式建立在对人与事物的深刻认知之上。
本书开篇即总结了“与人有关”的各类问题,为读者提供了界面设计总体思路上的指引,帮助读者举一反三。
接下来,本书收集并分析了很多常用的界面设计模式,帮助读者理解在实现级别的各种常用解决方案,将它们灵活地运用到自己的设计中。
同时,随着网络和技术的不断发展,本书在第1 版的基础上,更新了几乎所有的模式示例和说明,并新增了两章全新的移动应用和社交媒体设计模式,帮助读者在这两个新的领域从更高的起点开始设计。
有效的界面设计,从本书开始。
好的模式建立在对人与事物的深刻认知之上。
本书开篇即总结了“与人有关”的各类问题,为读者提供了界面设计总体思路上的指引,帮助读者举一反三。
接下来,本书收集并分析了很多常用的界面设计模式,帮助读者理解在实现级别的各种常用解决方案,将它们灵活地运用到自己的设计中。
同时,随着网络和技术的不断发展,本书在第1 版的基础上,更新了几乎所有的模式示例和说明,并新增了两章全新的移动应用和社交媒体设计模式,帮助读者在这两个新的领域从更高的起点开始设计。
有效的界面设计,从本书开始。
人本界面 豆瓣
作者:
(美)拉斯基(Jef Raskin)
译者:
史元春
机械工业出版社
2004
- 1
如果我们想克服目前人机界面上的固有缺陷,就很有必要理解本书的教义;若无此愿望,读读也无妨。交互设计的许多重要方面此书并没有包括在内,因为许多文献中都已经有详尽的阐述。本书的意图是补充现有的界面设计的方法或预测未来。 本书概述了人机界面设计领域的研究成果,详细论证了界面设计思想应以认知学为基础,并考虑人类的心智特点,在指出当前界面设计中弊端的同时,提出了新产品开发的思路。本书集计算机科学、人体工程学、心理学多种学科的内容于一身,是界面开发人员及相关研究者不可不读的一本好书。在本书中,我们可以看到“以人为本”已经不只是一种人机关系的理想,而是可以体现在界面以及相关软硬件技术上的具体设计原则和实现方法了。
超越平凡的平面设计 豆瓣
Before & After: How to Design Cool Stuff
8.2 (8 个评分)
作者:
[美] 麦克韦德
人民邮电出版社
2010
- 9
本书是美国著名平面设计师John McWade的第二本有关平面设计的著作。与《超越平凡的平面设计——怎样做好版式》一样,本书也是享誉全球的Before&After杂志之前刊登过的文章的合辑,告诉你如何像设计师一样观察和思考。 本书分为三个部分:平面设计基础知识、平面应用设计技巧和平面设计精彩案例。John McWade先向读者全面地讲解平面设计的基本知识,然后分享了实用的设计方法和技巧。最后带领读者详细解读了许多完整的设计案例——包括宣传册、新闻简报、网页、幻灯片等。 这本书是为每个需要灵感和指导的平面设计师而写,你可以将书中的技巧运用到平面,网页等不同的设计项目中,提升自己的平面设计能力,做出优雅,实用和不凡的版面。
平面设计原理 豆瓣
The Elements of Graphic Design
作者:
[美] 阿历克斯·伍·怀特
译者:
黄文丽
/
文学武
上海人民美术出版社
2005
- 1
图书简介: 这部具有开创性的著作为设计师、艺术指导和学生,无论他们的经验如何,提供了通向成功的设计的独特方法。在他对使视觉设计醒目和清楚易读的要素的探索中,经验丰富的设计师和教育家阿历克斯·伍·怀特收集了大量的资料和例子,学习怎样使用:
·限定和表现主导图像、词汇和概念
·运用规模、色彩和位置引导观者穿过主次等极进行阅读
·把空白空间作为设计的一个重要组成部分,而不仅仅只是背景
·运用特排和正文字体使读者能够最大程度地理解和重视它
从设计、绘画、建筑和版画以及作者自己的文件资料中选出来的数百幅插图使甚至是最抽象的概念都变得通俗易懂。为思考和运用4种设计要素提供了一个新的方法,本书一定能够促成、产生更好的设计。
阿历克斯·伍·怀特曾经为许多杂志和标识方案决策。他是许多种出版物的顾问,广泛地为美国和欧洲的专家作了有关排印和设计的演讲。他是广受赞誉的《通用字体》一书作者,现居住在纽约。
·限定和表现主导图像、词汇和概念
·运用规模、色彩和位置引导观者穿过主次等极进行阅读
·把空白空间作为设计的一个重要组成部分,而不仅仅只是背景
·运用特排和正文字体使读者能够最大程度地理解和重视它
从设计、绘画、建筑和版画以及作者自己的文件资料中选出来的数百幅插图使甚至是最抽象的概念都变得通俗易懂。为思考和运用4种设计要素提供了一个新的方法,本书一定能够促成、产生更好的设计。
阿历克斯·伍·怀特曾经为许多杂志和标识方案决策。他是许多种出版物的顾问,广泛地为美国和欧洲的专家作了有关排印和设计的演讲。他是广受赞誉的《通用字体》一书作者,现居住在纽约。
软件观念革命 豆瓣 Goodreads
作者:
[美] Alan Cooper
/
[美] Robert M. Reimann
译者:
詹剑锋
/
张知非
电子工业出版社
2005
- 5
本书是一本设计数字化产品的启蒙书,它在帮助您设计更有吸引力、更有效的对话框的同时,还将帮助您理解用户如何了解、学习您的软件,以及与之交互的方式。本书着重讲述了有关交互设计的原理和方法:第一篇强调设计过程,以及对用户的系统理解;第二篇提供了策略原理和工具;第三篇更深地钻研了战术性的问题。
本书探索了一个独特的设计领域,即复杂系统行为的设计。本书论述了种具有革命意义的设计观念——目标导向设计过程。其作者Alan Cooper是一位在交互设计前沿有着10年设计咨询经验及25年计算机工业界经验的卓越权威。
本书是一本难得的大师经典之作,是一本数字产品规划师、项目经理、设计师、可用性从业人员,以及程序员都想得到的书——这是一本使得我们的软件和我们的世界变得更美好的书!
本书探索了一个独特的设计领域,即复杂系统行为的设计。本书论述了种具有革命意义的设计观念——目标导向设计过程。其作者Alan Cooper是一位在交互设计前沿有着10年设计咨询经验及25年计算机工业界经验的卓越权威。
本书是一本难得的大师经典之作,是一本数字产品规划师、项目经理、设计师、可用性从业人员,以及程序员都想得到的书——这是一本使得我们的软件和我们的世界变得更美好的书!
Android应用UI设计模式 豆瓣
Android design patterns:interaction design solutions for developers
作者:
纳德尔曼 (Greg Nudelman)
译者:
袁国忠
人民邮电出版社
2013
目前,谷歌Android 操作系统在移动市场中风头正劲,并且未来发展势不可挡。本书面向Android 4.0+操作系统,是市面上第一本深入解析Android 界面设计的佳作。本书从适用于移动设备和平板的通用模式以及Android UI 设计指南出发,深入探讨了58 种重要的Android 交互设计模式及其应用。每种模式登场之前,先用基本知识铺路,接着展示常见的设计陷阱和欠佳的设计模式,最后对这些模式进行改进,从而打造卓越的交互设计以及直观的信息架构。
本书可满足移动设计人员和开发人员的需求,帮助他们轻松成为移动用户体验设计高手。
本书可满足移动设计人员和开发人员的需求,帮助他们轻松成为移动用户体验设计高手。
一个废物艺术家的自白 豆瓣
作者:
[美国] 菲利普·迪克
译者:
范小青
江苏教育出版社
2005
- 10
本书是作品热销全球逾1亿册,备受好莱坞追捧的传奇作家菲利普·迪克的科学幻想小说系列之一。这部小说在迪克作品中是最为乖戾的一部,但也是最成功的作品之一。讲述了一位不入流的艺术家杰克·伊西多在现实世界中格格不入而引起的各种对现实的反思和探讨。
影子写手 豆瓣
8.3 (6 个评分)
作者:
[英国] 罗伯特·哈里斯
译者:
姚人杰
新星出版社
2009
- 8
亚当•朗是20世纪下半叶英国在位时间最长也最有争议的首相。如今他已离开公职,接受了史上金额最高的一笔预付金,撰写关于自己的生活和权力生涯的回忆录。要写出这样一部著作,对朗来说压力巨大,因此他雇用了一个职业影子写手(ghostwriter)来完成这本书。这个写手开始工作后,发现了朗的更多秘密,这些秘密有关改变世界政治格局的权力,有关生杀予夺的权力……知晓了这些不该知道的秘密后,影子写手将做出何种抉择,又将面临怎样的命运安排?
《影子写手》出版后,在英国引起极大轰动,小说中的卸任英国首相是否在影射某位政要?书中描写的政坛阴谋是真事,还是虚构?众说纷纭,答案都在书中。根据小说改编的电影中,影子写手将由尼古拉斯•凯奇饰演,前“007”皮尔斯•布鲁斯南将出演亚当•朗一角。
《影子写手》出版后,在英国引起极大轰动,小说中的卸任英国首相是否在影射某位政要?书中描写的政坛阴谋是真事,还是虚构?众说纷纭,答案都在书中。根据小说改编的电影中,影子写手将由尼古拉斯•凯奇饰演,前“007”皮尔斯•布鲁斯南将出演亚当•朗一角。