游戏
超时空之钥 豆瓣 CasDB
9.7 (27 个评分)
其它标题:
Chrono Trigger
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超时空之钥 Chrono Trigger
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1995年3月11日
类型:
角色扮演
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RPG
平台:
PC
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iPhone
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iPad
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Android
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NDS
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开发者:
Squaresoft
出版发行:
Squaresoft
大陆历A.D.1000年,主角克罗诺(クロノ)所居住的村庄为了庆祝王国建立一千年,举办了盛大的祭典,克罗诺前往广场参加庆典,却因为物质传送实验的事故,不慎与女主角玛尔以及好朋友露卡回到A.D.600年,从此一行人展开了一连串的时间旅行,在时光的穿梭中知道了世界即将毁灭的消息……
快打旋风2 豆瓣
其它标题:
Final Fight 2
1993年5月22日
类型:
乱斗/清版
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动作
平台:
SFC/SNES/超任
考虑到原作在移植给SFC时的差劲表现,Capcom怀着道歉之情为SFC专门开发了一部续作.<Final Fight 2>不仅恢复了双打模式,而且给足了三位可选角色,分别是再度重装上阵的Haggar大树,性感的Maki(嗯,很有不知火舞的感觉),刀客Carlos(此人平时并不用刀,只有放大招时才用).虽然两位新角色看起来很酷,但玩法与Guy/Cody没有什么不同.
除了角色外,二代与原作区别不大,硬要说什么不同,只是你可以访问的地点增多了,可以说走遍了世界各地,但敌人却没多大变化.
除了角色外,二代与原作区别不大,硬要说什么不同,只是你可以访问的地点增多了,可以说走遍了世界各地,但敌人却没多大变化.
怒之铁拳3 豆瓣
其它标题:
Streets of Rage 3
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Bare Knuckle III
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1994年12月21日
类型:
乱斗/清版
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动作
平台:
PC
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Mac
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iPhone
/
iPad
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Android
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开发者:
Sega AM7 R&D Division
/
Overworks
出版发行:
Sega
《怒之铁拳3》的整体质量还是相当高的,甚至可以说,创意是三部作品中最多的。本作启用了很多新的开发人员,整个游戏充分体现了“求变”的思路,制作者希望通过这些新的变化,能令本作继续在同类游戏中保持领跑地位。
首先是整个游戏高速化了,所有角色都拥有了快跑和翻滚技能,所有出招节奏都加快,一改BK2动作较慢的缺点,可以算是《怒之铁拳TURBO版》。
其次是本作引入了“必杀槽”概念,当必杀槽蓄满后,主角施放两种按A键的必杀技都不会自扣体力,假如不满,则无论是否击中敌人都会被扣去较多体力,这个设定在当时属于超前的。每个主角的指令必杀技得到加强,新增升级必杀技,主角每达到一定分数后就会升一级,一共可以升到3级,升级之后的必杀技无论招数、判定还是威力都达到大幅强化。本作还设计了持有武器的必杀技,不同角色使用自己擅长的武器时,能使出华丽而强大的必杀技,武器还有一定的耐久值,用到一定程度就会损坏。本作恢复了BK1里不能向后摔投胖子的设定(小孩可以),还复活了BK1中被敌人抱住后的摆脱技以及两种伙伴合体技。
BK1特有的场地陷阱、机关也重新回归,本作中设计了大量对主角造成致命伤害的机关。游戏还设置了许多分支流程、分支剧情,根据玩家所玩的情况会有不同关卡乃至不同结局出现。可选角色也是历代最多的,除了最初4名默认角色之外,还有三名隐藏角色可以通过达成非凡条件获得,成为玩家可操纵人物。
此外,敌人还会跟主角抢吃补血道具,令局面更加混乱……因此,《怒之铁拳3》堪称本系列速度最快、动作最全、效果最华丽、隐藏要素最多的一作。而且它也有针对性地改进了BK2的缺点,应该说是完全符合玩家意愿的作品。
首先是整个游戏高速化了,所有角色都拥有了快跑和翻滚技能,所有出招节奏都加快,一改BK2动作较慢的缺点,可以算是《怒之铁拳TURBO版》。
其次是本作引入了“必杀槽”概念,当必杀槽蓄满后,主角施放两种按A键的必杀技都不会自扣体力,假如不满,则无论是否击中敌人都会被扣去较多体力,这个设定在当时属于超前的。每个主角的指令必杀技得到加强,新增升级必杀技,主角每达到一定分数后就会升一级,一共可以升到3级,升级之后的必杀技无论招数、判定还是威力都达到大幅强化。本作还设计了持有武器的必杀技,不同角色使用自己擅长的武器时,能使出华丽而强大的必杀技,武器还有一定的耐久值,用到一定程度就会损坏。本作恢复了BK1里不能向后摔投胖子的设定(小孩可以),还复活了BK1中被敌人抱住后的摆脱技以及两种伙伴合体技。
BK1特有的场地陷阱、机关也重新回归,本作中设计了大量对主角造成致命伤害的机关。游戏还设置了许多分支流程、分支剧情,根据玩家所玩的情况会有不同关卡乃至不同结局出现。可选角色也是历代最多的,除了最初4名默认角色之外,还有三名隐藏角色可以通过达成非凡条件获得,成为玩家可操纵人物。
此外,敌人还会跟主角抢吃补血道具,令局面更加混乱……因此,《怒之铁拳3》堪称本系列速度最快、动作最全、效果最华丽、隐藏要素最多的一作。而且它也有针对性地改进了BK2的缺点,应该说是完全符合玩家意愿的作品。
怒之铁拳2 豆瓣
其它标题:
Streets of Rage 2
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Bare Knuckle II: Shitou no Chinkon Uta
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1992年12月20日
类型:
乱斗/清版
平台:
PC
/
Mac
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iPhone
/
iPad
/
Android
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开发者:
Ancient
/
Shout!Designworks Co., Ltd.
出版发行:
Sega
1991年至1992年,CAPCOM的格斗、动作游戏狂潮席卷世界各地的游戏厅。1991年推出的《名将》(CAPTAIN COMMANDO)达到了清版动作游戏新的高度。而1992年,CAPCOM更推出了《街头霸王2》的续作《街头霸王2’――冠军争夺战》,也就是“12人街霸”,将由前作引发的格斗之火烧得更加炽烈。当时,在众多玩家的心目中,《街头霸王》就是无与伦比的伟大的神之篇章。CAPCOM凭借此作获得巨大的盈利,其它厂商受此影响,纷纷研发跟风之作,这一切,SEGA自然也是看在眼里。与此同时,BK1的热卖也使得SEGA对这个项目布满了信心,既然有市场,就没有理由不推出续作,而既然要出续作,就必须要对前作进行彻底的修改与进化,使之更“街机化”。古代佑三(YUZO KOSHIRO)兄妹成为这部作品最主要的开发力量。YUZO负责该作的音乐、音效,而他的妹妹AYANO KOSHIRO则负责游戏设计。他们自己有一个叫ANCIENT(古代)的公司,公司的很多成员都参与了该作的开发。可以说,这一作是ANCIENT和SEGA合作的结晶。1992年,《怒之铁拳》的续作终于出现了。日版名叫“BARE KNUCKLE II――死斗者的镇魂歌”,欧美版名叫“STREETS OF RAGE2”。我们把它缩写为BK2和SOR2。许多玩家第一眼看到这部作品时,简直有惊艳的感觉。这已经不是普通意义上的续作,而是一部脱胎换骨的作品。短短一年的时间竟然制作出如此高水准的作品,看得出制作者是在拿街机的标准来要求本作,充分吸收了CAPCOM经典街机动作游戏的精华,并加入自己的许多创意。BK2采用了新技术,游戏容量为16M,这也是当时MD卡带的最高容量。
怒之铁拳 豆瓣
其它标题:
Streets of Rage
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Bare Knuckle: Ikari no Tekken
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1991年8月2日
类型:
横版过关
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乱斗/清版
平台:
PC
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Mac
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iPhone
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iPad
/
Android
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开发者:
Sega
/
M2
出版发行:
Sega
Streets of Rage (ベア・ナックル 怒りの鉄拳 Bea Nakkuru: Ikari no Tekken?, "Bare Knuckle: Furious Iron Fist") is a side-scrolling beat 'em up released by Sega in 1991 for the Sega Genesis. It is the first installment of the Bare Knuckle/Streets of Rage series which was followed by Streets of Rage 2 and Streets of Rage 3. The game was also converted over to Sega's Game Gear, Sega CD and Master System. In 2007, the game was released for the Wii's Virtual Console in North America and Europe, and in 2009 it was released for the iOS via the App Store. The game was again made available as part of Sonic's Ultimate Genesis Collection in 2009 on both the PlayStation 3 and Xbox 360 consoles.
超级火枪英雄 豆瓣
其它标题:
Gunstar Super Heroes
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ガンスタースーパーヒーローズ
2005年10月25日
类型:
横版过关
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射击
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平台:
GBA
开发者:
Treasure
出版发行:
Sega
发售日期:2005.10.7有人问起MD有哪些经典作品的时候,相信大家总会说出很多相关的游戏,不过一般情况下TREASURE“财宝”的两款游戏《火枪英雄》、《幽游白书—魔强统一战》总是逃不掉,因为在MD时代,这两款作品给人留下的印象实在是太深了。所以,当TREASURE宣布在GBA制作《火枪英雄》续作的时候《超级火枪英雄》的时候,很难让人不期待,因为以TREASURE公司的一惯表现,这款游戏绝对不应该是那种为了骗钱来的伪非移植作品,何况这款游戏还是以很多曾经开发过MD版《火枪英雄》的制作人作为质量保证的
双截龙Advance 豆瓣
其它标题:
Double Dragon Advance
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ダブルドラゴン アドバンス
2004年3月5日
类型:
横版过关
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乱斗/清版
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平台:
PC
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PS4
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Xbox One
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Nintendo Switch
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GBA
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双截龙Advance GBA版
魂斗罗:重生 魂斗羅ReBirth 豆瓣
其它标题:
魂斗羅リバース
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Contra ReBirth
2009年9月7日
类型:
射击
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动作
平台:
Wii
真魂斗罗 豆瓣
其它标题:
Shin Contra
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Contra: Shattered Soldier
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2002年10月22日
类型:
射击
/
动作
平台:
PS2
开发者:
Konami Computer Entertainment Tokyo
出版发行:
Konami Corporation
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Konami Digital Entertainment, Inc.
游戏简介:游戏采用3D背景及人物模型,手感上继承了系列一贯的出色,魂斗罗的精髓完美的保留下来。不过难度偏高,并且要想看到完美结局需要不断得练习来打出高评价,纯正的硬派射击游戏。第一次采用不用路途上升级武器装备的魂斗罗,不用担心死掉后丢失武器,身上的三种武器机枪、火焰枪、榴弹枪都有用武之地,并且拥有蓄力攻击,其中火焰枪的蓄力攻击威力较大,可作为通关及BOSS战的主力武器。
游戏还引入了击破率(HIT RATE)与通关评价两个新系统,击破率指在游戏中对敌人或BOSS部位所达成的破坏率,这与通关评价是密不可分的,击破率百分之百是S级评价的首要条件。若想达成百分之百的击破率玩家不但要把游戏流程记得烂熟于心,熟练的操作也是必不可少的。本作总共七关,前四关的综合评价为A级或S级才会出现下一关卡。
三种武器及其蓄力攻击都有其用武之地,选用合适的武器会达到事半功倍的效果。所以大家就要得到很好的武器哦!
游戏还引入了击破率(HIT RATE)与通关评价两个新系统,击破率指在游戏中对敌人或BOSS部位所达成的破坏率,这与通关评价是密不可分的,击破率百分之百是S级评价的首要条件。若想达成百分之百的击破率玩家不但要把游戏流程记得烂熟于心,熟练的操作也是必不可少的。本作总共七关,前四关的综合评价为A级或S级才会出现下一关卡。
三种武器及其蓄力攻击都有其用武之地,选用合适的武器会达到事半功倍的效果。所以大家就要得到很好的武器哦!
魂斗罗:铁血兵团·反叛 Hard Corps: Uprising 豆瓣
其它标题:
Contra Uprising
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Hard Corps: Uprising
2011年2月16日
类型:
射击
/
动作
平台:
PS3
/
Xbox 360
开发者:
Arc System Works Co., Ltd.
出版发行:
Konami Corporation
谢丽尔大冒险 IGDB
其它标题:
Cheril Perils Classic
2018年12月31日
类型:
Platform
平台:
Nintendo Entertainment System
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MSX
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SG-1000
开发者:
The Mojon Twins
出版发行:
SMS Power!
The Cheril Perils NES Port we never finished and which ended becoming Yun, the remake! And the port to SEGA 8-bit of the remake of the unfinished port but now finished! Get confused as hell with all the versions of Cheril Perils with this adventure with lots of fun and two gameplay modes!
In easy mode just jump on top of the baddies to clean every stage. In resonators mode, you’ll have to activate a resonator to freeze the baddies for a while before you can jump on top of them to kil them all.
Cheril arrives to the city and it’s full of zombies! And they won’t let you go until you kill them all! And not only that, you’ll have to clean the Factory and the Forest of Badajoz as well! That forest again! Will you ever be able to escape that forest?
In easy mode just jump on top of the baddies to clean every stage. In resonators mode, you’ll have to activate a resonator to freeze the baddies for a while before you can jump on top of them to kil them all.
Cheril arrives to the city and it’s full of zombies! And they won’t let you go until you kill them all! And not only that, you’ll have to clean the Factory and the Forest of Badajoz as well! That forest again! Will you ever be able to escape that forest?
火枪英雄 豆瓣
9.4 (5 个评分)
其它标题:
Gunstar Heroes
/
ガンスターヒーローズ
1993年9月9日
类型:
横版过关
/
射击
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平台:
MD/世嘉五代
开发者:
M2
/
Treasure
出版发行:
Sega
这是财宝的第一部作品,也是他们最出色的作品之一。作为一款古典式的动作游戏,火枪英雄有着几乎一切迷人的要素,将CONTRA式的火爆射击与清版过关类的格斗动作天衣无缝地溶合在了一起。除此之外,两个长相非常可爱的英雄、如动画般演出的敌人以及气势恢宏的SEVEN FORCE,也是这部作品成就的关键。《火枪英雄》曾令我废寝忘食,在这之后的任何一部游戏,都没有达到这样的境。
火枪英雄(gunstar heros)则是一款绝对可以载入史册的游戏,treasure的天才在此得到了酣畅淋漓的发挥:在以“魂斗罗”为代表的动作射击游戏中大胆加入投技,飞铲甚至必杀技等格斗要素充分展示了财宝公司对现有游戏模式的突破和求索;流畅而丰富的动作,火爆喧哗的场景,再配上节奏感极强的BGM,使整款游戏热而不乱的基调异常鲜明,而一种以前从未出现过的“弹性打击感”,更是让人不由得赞叹制作人员对“Act”极为精准的理解和把握;游戏中创意可谓是无处不在,关卡之间决不会有任何重复累赘之处,赌神那关与强手棋的结合和后来插入的隧道战、空战都为本游戏增色不少。无处不在的高速卷轴所体现出的速度感即使是sega的sonic相比也毫不逊色,由3d多面体构成的众多超巨大boss可以说是创意和技术力的完美结合,其中教官blue所乘坐的战斗机器更是让人拍案叫绝!在高速运动的矿坑里,一面感受着华丽变形带来的压倒性魄力,一面与它奇想天外的攻击方式相周旋,这种感动真是让人终生难忘!此后这两点成为了treasure的金字招牌,就如同提到nintendo就想到美妙的跳跃,提到square就想到电影化一样。无论从那个角度来看,火枪英雄都是md乃至有史以来动作游戏的颠峰之作,著名游戏网站IGN评选的Top100里,它排名第54位,如果考虑到动作游戏的式微和受众的限制,这实在是一个很了不起的成绩,也是笔者以为能配的上“伟大”二字的少数游戏之一。
火枪英雄(gunstar heros)则是一款绝对可以载入史册的游戏,treasure的天才在此得到了酣畅淋漓的发挥:在以“魂斗罗”为代表的动作射击游戏中大胆加入投技,飞铲甚至必杀技等格斗要素充分展示了财宝公司对现有游戏模式的突破和求索;流畅而丰富的动作,火爆喧哗的场景,再配上节奏感极强的BGM,使整款游戏热而不乱的基调异常鲜明,而一种以前从未出现过的“弹性打击感”,更是让人不由得赞叹制作人员对“Act”极为精准的理解和把握;游戏中创意可谓是无处不在,关卡之间决不会有任何重复累赘之处,赌神那关与强手棋的结合和后来插入的隧道战、空战都为本游戏增色不少。无处不在的高速卷轴所体现出的速度感即使是sega的sonic相比也毫不逊色,由3d多面体构成的众多超巨大boss可以说是创意和技术力的完美结合,其中教官blue所乘坐的战斗机器更是让人拍案叫绝!在高速运动的矿坑里,一面感受着华丽变形带来的压倒性魄力,一面与它奇想天外的攻击方式相周旋,这种感动真是让人终生难忘!此后这两点成为了treasure的金字招牌,就如同提到nintendo就想到美妙的跳跃,提到square就想到电影化一样。无论从那个角度来看,火枪英雄都是md乃至有史以来动作游戏的颠峰之作,著名游戏网站IGN评选的Top100里,它排名第54位,如果考虑到动作游戏的式微和受众的限制,这实在是一个很了不起的成绩,也是笔者以为能配的上“伟大”二字的少数游戏之一。
超级忍2 豆瓣
其它标题:
忍3(美版)-忍者大师归来
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Shinobi III-Return of the Ninja Master
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1993年7月22日
类型:
动作
平台:
MD/世嘉五代
开发者:
Overworks
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Megasoft
出版发行:
Sega
超级忍三:大师归来 Shinobi III Return of the Ninja Master
超级忍3一反1代沉闷的气氛,游戏节奏很快,而且手感很好,熟练了以后让人颇有飘逸之感,不负忍者之名。画面干净而精致,特别是细节部分很下工夫。第一版 中随风舞动的草地,漫天的落叶都给人很深的印象。本作增加了跑动功能,招数也更加繁多,因此感觉难度比1代下降了不少,很多1代里非常难处理的地方在这里 就可以轻松解决。总体气氛轻松,很爽快。
超级忍3一反1代沉闷的气氛,游戏节奏很快,而且手感很好,熟练了以后让人颇有飘逸之感,不负忍者之名。画面干净而精致,特别是细节部分很下工夫。第一版 中随风舞动的草地,漫天的落叶都给人很深的印象。本作增加了跑动功能,招数也更加繁多,因此感觉难度比1代下降了不少,很多1代里非常难处理的地方在这里 就可以轻松解决。总体气氛轻松,很爽快。
超级忍 豆瓣
其它标题:
The Revenge of Shinobi
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ザ・スーパー忍/The Revenge of Shinobi
1989年12月2日
类型:
动作
平台:
MD/世嘉五代
开发者:
Sega AM7 R&D Division
/
Overworks
出版发行:
Sega
The Revenge of Shinobi, published in Japan as The Super Shinobi (ザ・スーパー忍?), is a video game developed and published by Sega in 1989. It was the first Shinobi game developed for the Mega Drive, and was later released on the coin-operated version of that console, the Mega-Tech.
魂斗罗3:异形战争 豆瓣
其它标题:
Probotector 2
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Contra 3: The Alien Wars
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1992年2月28日
类型:
射击
/
动作
平台:
SFC/SNES/超任
/
GBA
/
GB
开发者:
Konami Corporation
/
Factor 5, LLC
出版发行:
Konami Corporation
Contra III: The Alien Wars, released in Japan as Contra Spirits (魂斗羅スピリッツ?) and in the PAL region as Super Probotector: Alien Rebels, is a 1992 run and gun game for the Super Nintendo Entertainment System produced by Konami. It is the third console iteration of the Contra series, following the original Contra and Super C for the NES.