游戏
怒之铁拳3 豆瓣
其它标题: Streets of Rage 3 / Bare Knuckle III 1994年12月21日
类型: 乱斗/清版 / 动作 平台: PC / Mac / iPhone / iPad / Android 开发者: Sega AM7 R&D Division / Overworks 出版发行: Sega
《怒之铁拳3》的整体质量还是相当高的,甚至可以说,创意是三部作品中最多的。本作启用了很多新的开发人员,整个游戏充分体现了“求变”的思路,制作者希望通过这些新的变化,能令本作继续在同类游戏中保持领跑地位。
首先是整个游戏高速化了,所有角色都拥有了快跑和翻滚技能,所有出招节奏都加快,一改BK2动作较慢的缺点,可以算是《怒之铁拳TURBO版》。
其次是本作引入了“必杀槽”概念,当必杀槽蓄满后,主角施放两种按A键的必杀技都不会自扣体力,假如不满,则无论是否击中敌人都会被扣去较多体力,这个设定在当时属于超前的。每个主角的指令必杀技得到加强,新增升级必杀技,主角每达到一定分数后就会升一级,一共可以升到3级,升级之后的必杀技无论招数、判定还是威力都达到大幅强化。本作还设计了持有武器的必杀技,不同角色使用自己擅长的武器时,能使出华丽而强大的必杀技,武器还有一定的耐久值,用到一定程度就会损坏。本作恢复了BK1里不能向后摔投胖子的设定(小孩可以),还复活了BK1中被敌人抱住后的摆脱技以及两种伙伴合体技。
BK1特有的场地陷阱、机关也重新回归,本作中设计了大量对主角造成致命伤害的机关。游戏还设置了许多分支流程、分支剧情,根据玩家所玩的情况会有不同关卡乃至不同结局出现。可选角色也是历代最多的,除了最初4名默认角色之外,还有三名隐藏角色可以通过达成非凡条件获得,成为玩家可操纵人物。
此外,敌人还会跟主角抢吃补血道具,令局面更加混乱……因此,《怒之铁拳3》堪称本系列速度最快、动作最全、效果最华丽、隐藏要素最多的一作。而且它也有针对性地改进了BK2的缺点,应该说是完全符合玩家意愿的作品。 
2026年1月4日 玩过
3代的技能丰富了很多,血条旁边有个能量槽,能量满了后使用解围技不会耗血。这代加入了奔跑,但连招时想接上“→→+B”比2代难了不少。
另外3代的音乐个人不太喜欢,旋律单调且重复,不像前两代那么好听。
三个隐藏同伴加入的方法:
第1关打倒人妖船长后按住A不放,
打倒关底BOSS西瓦后按住B键不放,
第2关不要打袋鼠、只殴打它的主人就行了。
(另外使用男主获得1万分挂掉后、续关时输入“SUP”或“H空格M”,再选男主时能力会加强。)
游戏
怒之铁拳2 豆瓣
其它标题: Streets of Rage 2 / Bare Knuckle II: Shitou no Chinkon Uta 1992年12月20日
类型: 乱斗/清版 平台: PC / Mac / iPhone / iPad / Android 开发者: Ancient / Shout!Designworks Co., Ltd. 出版发行: Sega
1991年至1992年,CAPCOM的格斗、动作游戏狂潮席卷世界各地的游戏厅。1991年推出的《名将》(CAPTAIN COMMANDO)达到了清版动作游戏新的高度。而1992年,CAPCOM更推出了《街头霸王2》的续作《街头霸王2’――冠军争夺战》,也就是“12人街霸”,将由前作引发的格斗之火烧得更加炽烈。当时,在众多玩家的心目中,《街头霸王》就是无与伦比的伟大的神之篇章。CAPCOM凭借此作获得巨大的盈利,其它厂商受此影响,纷纷研发跟风之作,这一切,SEGA自然也是看在眼里。与此同时,BK1的热卖也使得SEGA对这个项目布满了信心,既然有市场,就没有理由不推出续作,而既然要出续作,就必须要对前作进行彻底的修改与进化,使之更“街机化”。古代佑三(YUZO KOSHIRO)兄妹成为这部作品最主要的开发力量。YUZO负责该作的音乐、音效,而他的妹妹AYANO KOSHIRO则负责游戏设计。他们自己有一个叫ANCIENT(古代)的公司,公司的很多成员都参与了该作的开发。可以说,这一作是ANCIENT和SEGA合作的结晶。1992年,《怒之铁拳》的续作终于出现了。日版名叫“BARE KNUCKLE II――死斗者的镇魂歌”,欧美版名叫“STREETS OF RAGE2”。我们把它缩写为BK2和SOR2。许多玩家第一眼看到这部作品时,简直有惊艳的感觉。这已经不是普通意义上的续作,而是一部脱胎换骨的作品。短短一年的时间竟然制作出如此高水准的作品,看得出制作者是在拿街机的标准来要求本作,充分吸收了CAPCOM经典街机动作游戏的精华,并加入自己的许多创意。BK2采用了新技术,游戏容量为16M,这也是当时MD卡带的最高容量。
2026年1月3日 玩过
比第1代好玩了很多,加入的几个新技能更好解围。稍稍有些不习惯的是走路速度,比《快打旋风》慢了很多。背景突出一个“夜都市”的感觉,配乐也很不错。
PS:玩过原版后,推荐玩一下B站网友“火焰”修改的《怒之铁拳2 终极版2018》,加入了奔跑功能,调整了部分出招方式,玩起来更接近3代的感觉。(可以在阿飞游戏网找到这个改版:www.afeidj.com)
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怒之铁拳 豆瓣
其它标题: Streets of Rage / Bare Knuckle: Ikari no Tekken 1991年8月2日
类型: 横版过关 / 乱斗/清版 平台: PC / Mac / iPhone / iPad / Android 开发者: Sega / M2 出版发行: Sega
Streets of Rage (ベア・ナックル 怒りの鉄拳 Bea Nakkuru: Ikari no Tekken?, "Bare Knuckle: Furious Iron Fist") is a side-scrolling beat 'em up released by Sega in 1991 for the Sega Genesis. It is the first installment of the Bare Knuckle/Streets of Rage series which was followed by Streets of Rage 2 and Streets of Rage 3. The game was also converted over to Sega's Game Gear, Sega CD and Master System. In 2007, the game was released for the Wii's Virtual Console in North America and Europe, and in 2009 it was released for the iOS via the App Store. The game was again made available as part of Sonic's Ultimate Genesis Collection in 2009 on both the PlayStation 3 and Xbox 360 consoles.
2026年1月2日 玩过
第一代还是不太成熟的,动作比较僵硬,而且不像《快打旋风》那样快速,当时MD上没有《快打旋风》,所以这部作品只能作为《快打旋风》的代餐。
还有难度不太平衡,最难打的不是最终BOSS,而是跳来跳去的双胞胎姐妹,如果找不到对付她们的方法,就算是简单难度也是过不了关的。
本作的优点是风景很漂亮,音乐也不错。
PS:有个巴西网友近期制作了MD版的《快打旋风MD》(注意有MD二字),自动连发很爽,而且其中一个模式还可以使用2代的女主MAKI。弥补了当年MD没有《快打旋风》的遗憾,只是我们现在回不去了……
游戏
冒险岛:开始 豆瓣
其它标题: Adventure Island: The Beginning / 高橋名人の冒険島Wii 2009年4月7日
类型: 横版过关 / 冒险 平台: Wii
这个2009年发行的版本,是Hudson Soft对初代冒险岛的3D重制,英文名叫Adventure Island: The Beginning,由Wii的WiiWare服务发布。
2026年1月1日 玩过
感觉像是1代的重制版,没有我最喜欢的恐龙系统。我个人还是最喜欢《冒险岛4》,这是我玩过的第一款ARPG作品,比恶魔城和银河战士更早,但之后的冒险岛作品大多退回到了传统模式,这点还是很失望的。
这一作的3D建模不 好看,难度还可以吧,个人不太推荐,如果感兴趣的话,建议用金手指调出无限金钱购买所有技能,对游戏性影响不大,只是让人物更加灵活:
(第1行)26598810 00000065
(第2行)04598810 00000064
(第3行)E0000000 80008000
游戏
超级火枪英雄 豆瓣
其它标题: Gunstar Super Heroes / ガンスタースーパーヒーローズ 2005年10月25日
类型: 横版过关 / 射击 平台: GBA 开发者: Treasure 出版发行: Sega
发售日期:2005.10.7有人问起MD有哪些经典作品的时候,相信大家总会说出很多相关的游戏,不过一般情况下TREASURE“财宝”的两款游戏《火枪英雄》、《幽游白书—魔强统一战》总是逃不掉,因为在MD时代,这两款作品给人留下的印象实在是太深了。所以,当TREASURE宣布在GBA制作《火枪英雄》续作的时候《超级火枪英雄》的时候,很难让人不期待,因为以TREASURE公司的一惯表现,这款游戏绝对不应该是那种为了骗钱来的伪非移植作品,何况这款游戏还是以很多曾经开发过MD版《火枪英雄》的制作人作为质量保证的
2025年12月28日 玩过
很好玩,在模拟器上玩的话感觉不输给MD版,而且系统作了改善,按住R键不放可以锁定攻击方向,解决了MD版的攻击方向难题。干掉杂兵可以收集能源,满了后可以连按两次R键释放威力很强的攻击。L键是切换武器,连按A键可以近距离砍人(用模拟器自带的两个连发键就可以了)。
最终BOSS战有点乱,但遵循哪颗宝石攻击你、就反击哪颗宝石就行了。
游戏关卡也进行了重新设计,但明显和MD版是同一个故事。主角中小蓝和MD版一样,但小红却换了个人,无论外形还是配音都很纯爷们,但应该是个女生(MD版的小红是男生),和“女主”小黄CP感满满……
游戏
双截龙Advance 豆瓣
其它标题: Double Dragon Advance / ダブルドラゴン アドバンス 2004年3月5日
类型: 横版过关 / 乱斗/清版 平台: PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / GBA
双截龙Advance GBA版
2025年12月27日 玩过
GBA版是融合了1代和2代的重制版,加入了更加具体的剧情,人物动作更加流畅还可以奔跑,加入防守动作,招式丰富(可惜因为模拟器的问题,部分出招比较困难)。
街机版1代原作如果是双人游戏的话,最后两名玩家得为了争夺女主打一场架,而GBA版把主角决斗的理由改成切磋武艺,这也是时代观念的进步。
游戏
魂斗罗:重生 魂斗羅ReBirth 豆瓣
其它标题: 魂斗羅リバース / Contra ReBirth 2009年9月7日
类型: 射击 / 动作 平台: Wii
2025年12月26日 玩过
四个主角没有性能上的区别,武器只有散弹、跟踪、激光三种,简单模式阵亡后不会掉落武器、但无法进入真结局,想打真正的最后一关得选困难模式,但问题是困难模式实在太难了……
美版30命的金手指:004616EF 0000001E(模拟器默认禁用金手指,得退出游戏才能给金手指选项打上勾,否则输入了也无效)
游戏
真魂斗罗 豆瓣
其它标题: Shin Contra / Contra: Shattered Soldier 2002年10月22日
类型: 射击 / 动作 平台: PS2 开发者: Konami Computer Entertainment Tokyo 出版发行: Konami Corporation / Konami Digital Entertainment, Inc.
游戏简介:游戏采用3D背景及人物模型,手感上继承了系列一贯的出色,魂斗罗的精髓完美的保留下来。不过难度偏高,并且要想看到完美结局需要不断得练习来打出高评价,纯正的硬派射击游戏。第一次采用不用路途上升级武器装备的魂斗罗,不用担心死掉后丢失武器,身上的三种武器机枪、火焰枪、榴弹枪都有用武之地,并且拥有蓄力攻击,其中火焰枪的蓄力攻击威力较大,可作为通关及BOSS战的主力武器。
  游戏还引入了击破率(HIT RATE)与通关评价两个新系统,击破率指在游戏中对敌人或BOSS部位所达成的破坏率,这与通关评价是密不可分的,击破率百分之百是S级评价的首要条件。若想达成百分之百的击破率玩家不但要把游戏流程记得烂熟于心,熟练的操作也是必不可少的。本作总共七关,前四关的综合评价为A级或S级才会出现下一关卡。
  三种武器及其蓄力攻击都有其用武之地,选用合适的武器会达到事半功倍的效果。所以大家就要得到很好的武器哦!
2025年12月23日 玩过
难度太高了,虽然不是系列最难的,但因为前几关不拿A级评价、就无法进入真结局,真的很能给人挫败感。
音乐风格很金属但不是我喜欢的、主要是与剧情部分格格不入,尤其兰斯死亡时的配乐很出戏。
剧情方面……不知道制作组是不是真的早期就思考好了,如果是的话很佩服制作组下大棋,如果是后来强行修改设定的话我就很不屑了,我觉得一部作品情节有不合理之处、之后作一些缝缝补补可以理解,但凭编剧一时之念就否定观众长期以来对一段剧情的理解,这只是对观众和作品的羞辱而已。
游戏
魂斗罗:铁血兵团·反叛 Hard Corps: Uprising 豆瓣
其它标题: Contra Uprising / Hard Corps: Uprising 2011年2月16日
类型: 射击 / 动作 平台: PS3 / Xbox 360 开发者: Arc System Works Co., Ltd. 出版发行: Konami Corporation
2025年12月16日 玩过
本作是MD《魂斗罗:铁血兵团》的前传,也是整个《魂斗罗》系列时间线最早的故事。在MD《铁血兵团》里提到大反派巴哈姆特曾经是个好人,而本作主角就是还是好人时的巴哈姆特,他在某一关救下的那个勇敢反抗帝国暴政的白衣博士,正是MD版那个丧心病狂搞人体实验的邪恶博士。
建议新手玩家不要玩默认的街机模式,太反人类,更推荐Rising Mode(成长模式),虽然人物的初期能力比街机模式弱,但打败每关BOSS后(或者接关时)可以按三角键△进入商店购买武器和新技能。
其实初期拥有所有技能的话,玩起来会更好玩,买技能需要CP值(金钱),可以用PS3模拟器“rpcs3”让CP值无限,方法是进入Rising Mode开始玩,打倒几个敌人后按暂停键检查CP值,接着打开模拟器的“管理→金手指”,在“金手指搜寻”一栏输入当前CP值,点击“新搜寻”,然后回到游戏里继续打倒几个敌人获得更多CP值,再去“金手指搜寻”里输入变化后的CP值,点击“筛选结果”,会得到几个代码,其中一个(通常是第三个)就是CP值的代码,将其鼠标右键“导入到金手指列表”,之后“当前值”就会显示出目前的CP值,将其修改成想要的金额(3亿元就够了),最后点击“应用”即可。
另外在标题画面输入“上上下下左右左右[L3][R3]”,商店里就会多出购买30条命的选项。
PS:无论街机模式还是Rising Mode,都要活用反击键(方法是按圆圈键○,这个键在站立、冲刺情况下都可以使用,冲刺中接近敌人时、使用它还可以绕到敌人背后攻击)。
2025年12月16日 评论 《铁血兵团:反叛》修改商店CP值(金钱)的方法 - 《铁血兵团:反叛》太难了,如果Rising Mode(成长模式)能够技能全开、或者初始拥有更多的CP值(用来买技能的金钱),好玩程度会大幅度上升。想要获得大量CP,不必辛苦刷分,PS3模拟器“rpcs3”本身的功能就能做到。 ———————————————————— 【方法1:使用金手指】  1:打开游戏,进入Rising Mode(成长模式)开始玩,打倒几个敌人后按暂停键检查CP值。  2:接着打开模拟器的“管理→金手指”,在“金手指搜寻”一栏输入当前CP值,点击“新搜寻”。  3:然后回到游戏里继续打倒几个敌人、获得更多CP值,按暂停键检查变化后的新CP值。  4:再去“金手指搜寻”里输入变化后的CP值,点击“筛选结果”,会得到几个代码,其中一个(通常是第三个)就是CP值的代码,将其鼠标右键“导入到金手指列表”。(如果不是第三个,就试着全部导入,自己再一个一个地试)。  5:导入后列表会出现相关选项,选中CP值那行时,“当前值”就会显示出目前游戏中的CP值,将其修改成想要的金额(3亿元就够了),最后点击“应用”即可。  6:如果急着买技能,可以自杀进入接关画面,然后按三角键“△”进入商店。 ———————————————————— 【方法2:修改“cheats.yml”文件】  以下方法只能使用于美版(ID为“NPUB30096"),支持DLC人物。  先不要运行PS3模拟器“rpcs3”,而是进入文件夹“patches”,之后以记事本的方式打开“cheats.yml”这个文件,将以下代码复制进去后保存(五组代码代表5个主角的商店CP值)。 "Hard Corps: Uprising":  0x419b4d94:   - 巴哈姆特CP值   - Signed 32 bits   - ""  0x419b4d9c:   - 独眼女CP值   - Signed 32 bits   - ""  0x419b4da4:   - 飞机头CP值   - Signed 32 bits   - ""  0x419b4dac:   - 女剑客CP值   - Signed 32 bits   - ""  0x419b4db4:   - 蒙面男CP值   - Signed 32 bits   - ""   【以上代码复制到文本里时,可能会出现隔行,请把空白隔行删掉。】   复制代码并保存完毕后,打开rpcs3模拟器,选“管理→金手指”,你会看到“金手指管理”里已经多出了五组代码(如果没有出现这五组新代码,则在空白处鼠标右键“导入金手指”)。   之后启动游戏(不要全屏,方便切换到模拟器),进入商店后,到模拟器金手指里选中这五组代码,在“当前值”里输入你想要的CP数值,点击“应用”。   退出商店后重新进入,就会看到CP值更新了。 ————————————————————   当然不要忘了在商店里打启“30条命”的购买选项,方法是在标题画面输入:上上下下左右左右[L3][R3]   CP值需要3亿,就能买下所有技能,但开启所有技能会使得前中期BOSS太容易打,建议为了游戏性,初始CP值来个500万至1000万就行了(如果需要“30条命”,则来个6500万至7000万)。   每关打败BOSS后,按三角键△就能临时进入商店(有些技能在早期是无法买下的)。   PS:进入第1关前的旁白画面,在左下角的“×”出现之前,迅速输入“上上下下左右左右×○”,会响起一个女音,之后正式进入第1关时,音乐会变成《魂斗罗》第1关的。
游戏
谢丽尔大冒险 IGDB
其它标题: Cheril Perils Classic 2018年12月31日
类型: Platform 平台: Nintendo Entertainment System / MSX / SG-1000 开发者: The Mojon Twins 出版发行: SMS Power!
The Cheril Perils NES Port we never finished and which ended becoming Yun, the remake! And the port to SEGA 8-bit of the remake of the unfinished port but now finished! Get confused as hell with all the versions of Cheril Perils with this adventure with lots of fun and two gameplay modes!

In easy mode just jump on top of the baddies to clean every stage. In resonators mode, you’ll have to activate a resonator to freeze the baddies for a while before you can jump on top of them to kil them all.

Cheril arrives to the city and it’s full of zombies! And they won’t let you go until you kill them all! And not only that, you’ll have to clean the Factory and the Forest of Badajoz as well! That forest again! Will you ever be able to escape that forest?
火枪英雄 豆瓣
9.4 (5 个评分) 其它标题: Gunstar Heroes / ガンスターヒーローズ 1993年9月9日
类型: 横版过关 / 射击 平台: MD/世嘉五代 开发者: M2 / Treasure 出版发行: Sega
这是财宝的第一部作品,也是他们最出色的作品之一。作为一款古典式的动作游戏,火枪英雄有着几乎一切迷人的要素,将CONTRA式的火爆射击与清版过关类的格斗动作天衣无缝地溶合在了一起。除此之外,两个长相非常可爱的英雄、如动画般演出的敌人以及气势恢宏的SEVEN FORCE,也是这部作品成就的关键。《火枪英雄》曾令我废寝忘食,在这之后的任何一部游戏,都没有达到这样的境。
火枪英雄(gunstar heros)则是一款绝对可以载入史册的游戏,treasure的天才在此得到了酣畅淋漓的发挥:在以“魂斗罗”为代表的动作射击游戏中大胆加入投技,飞铲甚至必杀技等格斗要素充分展示了财宝公司对现有游戏模式的突破和求索;流畅而丰富的动作,火爆喧哗的场景,再配上节奏感极强的BGM,使整款游戏热而不乱的基调异常鲜明,而一种以前从未出现过的“弹性打击感”,更是让人不由得赞叹制作人员对“Act”极为精准的理解和把握;游戏中创意可谓是无处不在,关卡之间决不会有任何重复累赘之处,赌神那关与强手棋的结合和后来插入的隧道战、空战都为本游戏增色不少。无处不在的高速卷轴所体现出的速度感即使是sega的sonic相比也毫不逊色,由3d多面体构成的众多超巨大boss可以说是创意和技术力的完美结合,其中教官blue所乘坐的战斗机器更是让人拍案叫绝!在高速运动的矿坑里,一面感受着华丽变形带来的压倒性魄力,一面与它奇想天外的攻击方式相周旋,这种感动真是让人终生难忘!此后这两点成为了treasure的金字招牌,就如同提到nintendo就想到美妙的跳跃,提到square就想到电影化一样。无论从那个角度来看,火枪英雄都是md乃至有史以来动作游戏的颠峰之作,著名游戏网站IGN评选的Top100里,它排名第54位,如果考虑到动作游戏的式微和受众的限制,这实在是一个很了不起的成绩,也是笔者以为能配的上“伟大”二字的少数游戏之一。
2025年11月29日 玩过
很好玩的一作,喜欢MD上的《魂斗罗:铁血兵团》的网友也应该玩下这部作品,两者的制作理念是一样的。 《火枪英雄》可以使用双武器,还可以将两把武器合并起来组成新的武器,这是一个很好的创意,不过缺点是平衡性不太好,部分武器过强(比如“跟踪+激光”、“火焰+子弹”),还有就是后期关卡敌人靠堆人命来增加难度,这使得玩家被迫只能使用特定武器,只能在攻击范围和火力中二选一。之后的《铁血兵团》就弥补了这些缺点,取消了合并武器的设定,让四个主角都拥有多种类型的攻击方式,可以在火力和范围之间自由切换。
游戏
超级忍2 豆瓣
其它标题: 忍3(美版)-忍者大师归来 / Shinobi III-Return of the Ninja Master 1993年7月22日
类型: 动作 平台: MD/世嘉五代 开发者: Overworks / Megasoft 出版发行: Sega
超级忍三:大师归来 Shinobi III Return of the Ninja Master
超级忍3一反1代沉闷的气氛,游戏节奏很快,而且手感很好,熟练了以后让人颇有飘逸之感,不负忍者之名。画面干净而精致,特别是细节部分很下工夫。第一版 中随风舞动的草地,漫天的落叶都给人很深的印象。本作增加了跑动功能,招数也更加繁多,因此感觉难度比1代下降了不少,很多1代里非常难处理的地方在这里 就可以轻松解决。总体气氛轻松,很爽快。
2025年11月25日 玩过
比第1代好玩很多,动作更加流畅,双段跳也变容易了一点,还增加了跑步功能,但难度实在太高了,尤其最后一关,就算选简单难度也很难,因为虽然敌人没那么凶残了,但地形依然很折腾人……
游戏
超级忍 豆瓣
其它标题: The Revenge of Shinobi / ザ・スーパー忍/The Revenge of Shinobi 1989年12月2日
类型: 动作 平台: MD/世嘉五代 开发者: Sega AM7 R&D Division / Overworks 出版发行: Sega
The Revenge of Shinobi, published in Japan as The Super Shinobi (ザ・スーパー忍?), is a video game developed and published by Sega in 1989. It was the first Shinobi game developed for the Mega Drive, and was later released on the coin-operated version of that console, the Mega-Tech.
2025年11月23日 玩过
《超忍1》作为前期作品还是有很多不足的,敌我动作都很僵硬,操作的容错率太低,双段跳很难使出,难度也很高,如不是有模拟器的即时存档功能,完全没有心情玩下去。
不过敌人各种喜感,有阿诺、史泰龙、成龙……而看到蜘蛛侠变成蝙蝠侠直接笑喷,制作组当年就不怕被漫威和DC左右开弓么………………
游戏
魔域战线 豆瓣
其它标题: Demon Front 2002年1月1日
类型: 横版过关 平台: Arcade/街机
《魔域战线》是鈊象电子(IGS)发行的一款2D横版射击游戏。本游戏采用了类似SNK的《合金弹头》系列的游戏方式。由于游戏设定一个离地球20光年外,因为魔物入侵使得生灵涂炭的行星,整个故事充满了完全不同于《合金弹头》的魔幻风格。其中剧情围绕在魔兽军团与人类之间的火线战争展开,我们扮演的是四位来自异星的救世主,扛起各种先进武器,以驱逐魔兽为使命,拯救被魔兽占领的星球。
2025年11月19日 玩过
IGS的早期作品大多是模仿日本的,这部是模仿《合金弹头》,流程较短,第6关直接打最终BOSS(而且根据玩家操纵的主角不同,遇到的BOSS也不一样)。
跟《合金弹头》不一样的是,没有载具、也不能投弹,不过长按“跳”键可以减缓落下的速度,长按攻击键可以让宠物伙伴协助攻击,至于投弹键在这一作的功能则是打开防护罩,菜鸟玩家(比如我)的救星。因为这些功能,使得本作的难度相对没有《合金弹头》来得高,对于喜欢这种游戏系统、但适应不了《合金弹头》超高难度的人来说可以尝试一下。
虽然本作有不少缺点,但饱受恶评的主要原因,大概还是因为抄袭得很厉害,不过如果当年《龙与地下城》有汉化版的话,估计抄袭它的《三国战纪》也不会有那么高的评价。而相比国内另一部模仿《合金弹头》的NDS游戏《突击队:钢铁灾难》,本作还是做得很不错的,《突击队》不是很有让人重玩的欲望。
IGS的创作一路是一边模仿一边成长,逐渐形成自己的创作思路,这点还是值得肯定的。
游戏
突击队:钢铁灾难 豆瓣
其它标题: Commando Steel Disaster 2008年5月9日
类型: 动作 平台: NDS
《突击队 钢铁灾难》(此前名为《07突击队》)是由成立于2003年的中国上海游戏开发团队Mana Computer Software所制作的2D横向卷轴动作射击游戏,画风及玩法与“合金弹头”系列相近,于2008年5月9日发售。玩家在游戏中扮演精通各种武器及战斗技巧且身手不凡的超级战士“暴风”,奉命前往消灭野心勃勃妄图以大规模杀伤性武器统治全世界的邪恶组织“响尾蛇”以及其手下的众多爪牙。
2025年11月18日 玩过
模仿《合金弹头》的国产游戏(虽然没有中文……),游戏系统接近《合金弹头6》,但节奏慢了很多,而且玩感更接近《魂斗罗》一些。
默认按键让我有些不习惯,但必须到第2关才能自定义热键(标题画面不能设一个,好想吐槽……)。
音乐比较单调,来来回回就是那几首。
总体没有感觉特别好玩……
游戏
魂斗罗3:异形战争 豆瓣
其它标题: Probotector 2 / Contra 3: The Alien Wars 1992年2月28日
类型: 射击 / 动作 平台: SFC/SNES/超任 / GBA / GB 开发者: Konami Corporation / Factor 5, LLC 出版发行: Konami Corporation
Contra III: The Alien Wars, released in Japan as Contra Spirits (魂斗羅スピリッツ?) and in the PAL region as Super Probotector: Alien Rebels, is a 1992 run and gun game for the Super Nintendo Entertainment System produced by Konami. It is the third console iteration of the Contra series, following the original Contra and Super C for the NES.
2025年11月12日 玩过
难度好高好高……
除了SFC版,GBA上的《魂斗罗A》其实也是3代,区别在于取消了双武器(也就是只能使用单武器),然后删除了SFC版两个反人类的俯视角关卡,替换成《铁血兵团》的两个关卡,但在《铁血兵团》里的经验完全不能用在这里,因为不能滑铲,而且主角中弹的判定点太大,导致难度直线上升。
还有就是GBA版的简单难度并不比困难更容易玩,只是取消了最终关,真正想玩到结局还得选困难,命少接关次数也有限,很多场景被逼得没有跟踪子弹就很难打败BOSS(尤其最终BOSS),完全就是在折腾玩家。
总体上GBA版远比SFC版更难,而且音乐难听,游戏体验极差。
游戏
热血物语EX 豆瓣
其它标题: ダウンタウン熱血物語ex 2009年3月5日
类型: 冒险 / 动作 平台: GBA
《热血物语 EX》游戏是FC时代颇受玩家好评的FC动作游戏《热血物语》的复刻版,游戏的画面和音乐都得到了大幅强化,系统也得到了进化。人物动作和招式都增加了不少,尤其是必杀技的种类由原来的12 种增加到36种。游戏的操作保留了原FC版的特色,即只用十字键和A 、B 键的组合就能完成所有的操作,但非常强调操作技巧,简简单单按一个A 键根据按键时间的长短也能打出四五种不同的招式,更不要说种类繁多的组合按键操作了,所以游戏的打斗技巧令人着迷。游戏的隐藏要素丰富,隐藏人物的加入以及隐藏道具的获得都能让人研究很久。
2025年11月10日 玩过
补完了自己的童年遗憾。推荐加强版的《热血物语EX-2007》,比EX原版内容更丰富。
这部是GBA的重制版,剧情和技能比FC的《热血物语》更丰富,还能像《热血时代剧》一样收小弟,而且有汉化版。
小时候玩FC版一直卡在冷峰学园门口进不去,再加上是日文,不知道怎么推进剧情,其实要进入冷峰学园需要两个条件,游戏中期在仓库里打败眼镜男后,应该返回到初期地点附近的公园里打败“所长”(厕所所长……),然后继续前进干掉小林工厂里的所有人,最后小林本人会出现,用正常的方式打败他(不可以把他扔到楼下),之后就能进入冷峰学园了。
另外打败小林后可以返回到之前的某条街道,会遇到一个金发女学生说自己救了一个女孩(之后会在另一条街道遇到这个女孩),其实她是冷峰学园门口的BOSS豪田的妹妹,如果玩家的人品较好,有机会让豪田和小林加入队伍。
在游戏中如果追杀倒地的敌人,或者在BOSS们瞎BB时、没等他把话说完就揍他,都会降低人品。
(GBA版可以按暂停键后调重力,把重力调低可以跳得更高,有机会在各种屋顶上进入隐藏商店,其中在澡堂的屋顶走到最左然后朝上,就可以买到“佛山无影脚”的秘籍,这招可以连按。)
游戏
哆啦A梦:大雄和绿巨人传DS 豆瓣
其它标题: Doraemon: Nobita and the Green Giant Legend DS / ドラえもん のび太と緑の巨人伝DS 2008年3月6日
类型: 动作 平台: NDS
ストーリーは同年に公開された映画『ドラえもん のび太と緑の巨人伝』をベースにしているが、展開としてはゲームオリジナルとなっている。
2025年11月7日 玩过
可惜没有汉化版。剧情和剧场版相似,但为了配合游戏性进行了一些改动,有些改动很合理,比如结尾大雄是用四叶草唤醒树小子,让前边的四叶草剧情变成了伏笔。
游戏版的剧情并没有简单重复剧场版的主线,而是将各种介绍道具功能的短篇穿插到主线中,有点TV版短篇结合剧场版长篇的感觉。我个人很希望动画版也能这样讲故事,毕竟现在《哆啦A梦》短篇已经陷入创意枯竭了,还不如把各种让人意犹未尽的长篇TV化,很多大长篇完全可以讲得更长一些,比如《风之使者》、《梦幻三剑士》……
要注意的是,游戏中少数场景需要使用麦克风(比如开头大雄和同学玩枪战那段、以及中间和结尾让四叶草转动的场景),如果是在电脑里用模拟器的话,不必特地装一个话筒,去“麦克风模拟设置”里选择“使用内部噪音采样”、然后在“热键配置”里给“麦克风”设置一个键盘或手柄的按键,这样就能让按键直接使出原本需要麦克风才能激活的功能了。
游戏
魂斗罗4 豆瓣
其它标题: Contra 4 / 魂斗羅 Dual Spirits 2007年11月13日
类型: 横版过关 / 射击 平台: NDS 开发者: WayForward Technologies 出版发行: Konami Corporation
发售于NDS平台的魂斗罗正统续作,为《魂斗罗》系列20周年纪念的作品。回归了2D卷轴的传统游戏形式,延续了整个系列硬派的风格,并利用了3DS的上下屏机能使游戏在空间上进一步扩展。
该作没有经典的konami 30 life秘籍,导致游戏难度增加,对很多新人和动作游戏苦手来说是个挑战。
2025年10月31日 玩过
NDS上的动作游戏是不是都有不把玩家当人的倾向?这《魂斗罗4》取消了30命的秘籍,但一百条命都不够用好伐!问题是接关次数只有5次,玩简单难度还特么见不到最终BOSS……摔!(╯ ̄Д ̄)╯╘═╛
完全把手残玩家排除在游戏之外了,问题是不是所有人都想挑战技术好伐,像我这样的菜鸟只想轻松,工作压力很大了,玩个游戏都不让人类做人!
唯一安慰的是我下载的版本自带几个金手指,我只开了接关99次、还有隐藏元素全开,意外发现多了两个女主角,《真魂斗罗》的露西亚和《铁血兵团》的希娜,两人和男性角色反了过来,都没穿裤子,Good( ̄▽ ̄)。不过感觉两人的声优搞反了,尤其希娜的声线感觉年龄偏大。因为喜欢《铁血兵团》,而且希娜的发型可爱,所以还是希望希娜的声线能更符合自己想像的。(露西亚则是穿着高叉,造型就是在《真魂斗罗》的基础上脱掉了裤子~)
我越来越喜欢美少女了,感觉这很好~
游戏整体上像是1代的重制版(外加2代最后一关),系统更接近3代,采用双武器切换,但总体不如《铁血兵团》来得丰富。
游戏
影子传说2 豆瓣
其它标题: The Legend of Kage 2 2008年3月10日
类型: 动作 平台: NDS
《影子传说2》是日本游戏制造商Taito倾情制作的一款20年前经典动作游戏的续作。《影子传说2》的主人公依旧是22年前叱咤风云的忍者“影”,而最新作《影子传说2》还将新增女忍者“千寻”,游戏系统当然也将大幅进化。 在《影子传说2》中玩家将操纵影或千寻,救出被雪草妖四郎所绑架的“雾姬”。在游戏中,玩家可以从伊贺忍者影和女忍者千寻之间选择一名角色进行操作。两人之间不但忍术和动作有所差异,就连游戏的流程也不尽相同。
2025年10月29日 玩过
网上流传着各种各样的《影之传说2》的版本,但大多其实是其他作品(通常是《武藏严流记》),NDS上的这一部才是真正的2代,剧情上并不是1代的后续,而是1代的详细版。2代是双主角,除了原主角影(雾姬公主的青梅竹马),还可以选雾姬的妹妹千寻。影可以扔飞镖、但最多只能2连斩,千寻只能近战、但升级后可以3连斩,人物性能总体上影更好一些,但千寻可以亲姐妹搞百合……
豆瓣评分偏低了,这款游戏还是挺不错的,最大的问题是难度过高,很考验临场反应导致一路玩下来很累,个人推荐新手直接用金手指启用“技能全开”,大部分技能只是让主角的动作更灵活、不会出现过于夸张的强化,这样玩起来更有趣。
注意收集珠子,在中场休息时可以用鼠标组合出各种忍术,没有忍术补助的话这游戏会更难。

【技能全开的金手指如下:】

(以下用于存档1)
220D284C 00000002
220D285C 00000002
220D2864 00000002
220D2868 00000001
220D286C 00000001
220D2870 00000002
220D2874 00000002
220D2878 00000002
220D287C 00000002
220D288C 00000002
220D2890 00000002

(以下用于存档2)
220D2B4C 00000002
220D2B5C 00000002
220D2B64 00000002
220D2B68 00000001
220D2B6C 00000001
220D2B70 00000002
220D2B74 00000002
220D2B78 00000002
220D2B7C 00000002
220D2B8C 00000002
220D2B90 00000002
游戏