游戏
超级忍 豆瓣
其它标题: The Revenge of Shinobi / ザ・スーパー忍/The Revenge of Shinobi 1989年12月2日
类型: 动作 平台: MD/世嘉五代 开发者: Sega AM7 R&D Division / Overworks 出版发行: Sega
The Revenge of Shinobi, published in Japan as The Super Shinobi (ザ・スーパー忍?), is a video game developed and published by Sega in 1989. It was the first Shinobi game developed for the Mega Drive, and was later released on the coin-operated version of that console, the Mega-Tech.
2025年11月23日 玩过
《超忍1》作为前期作品还是有很多不足的,敌我动作都很僵硬,操作的容错率太低,双段跳很难使出,难度也很高,如不是有模拟器的即时存档功能,完全没有心情玩下去。
不过敌人各种喜感,有阿诺、史泰龙、成龙……而看到蜘蛛侠变成蝙蝠侠直接笑喷,制作组当年就不怕被漫威和DC左右开弓么………………
游戏
魔域战线 豆瓣
其它标题: Demon Front 2002年1月1日
类型: 横版过关 平台: Arcade/街机
《魔域战线》是鈊象电子(IGS)发行的一款2D横版射击游戏。本游戏采用了类似SNK的《合金弹头》系列的游戏方式。由于游戏设定一个离地球20光年外,因为魔物入侵使得生灵涂炭的行星,整个故事充满了完全不同于《合金弹头》的魔幻风格。其中剧情围绕在魔兽军团与人类之间的火线战争展开,我们扮演的是四位来自异星的救世主,扛起各种先进武器,以驱逐魔兽为使命,拯救被魔兽占领的星球。
2025年11月19日 玩过
IGS的早期作品大多是模仿日本的,这部是模仿《合金弹头》,流程较短,第6关直接打最终BOSS(而且根据玩家操纵的主角不同,遇到的BOSS也不一样)。
跟《合金弹头》不一样的是,没有载具、也不能投弹,不过长按“跳”键可以减缓落下的速度,长按攻击键可以让宠物伙伴协助攻击,至于投弹键在这一作的功能则是打开防护罩,菜鸟玩家(比如我)的救星。因为这些功能,使得本作的难度相对没有《合金弹头》来得高,对于喜欢这种游戏系统、但适应不了《合金弹头》超高难度的人来说可以尝试一下。
虽然本作有不少缺点,但饱受恶评的主要原因,大概还是因为抄袭得很厉害,不过如果当年《龙与地下城》有汉化版的话,估计抄袭它的《三国战纪》也不会有那么高的评价。而相比国内另一部模仿《合金弹头》的NDS游戏《突击队:钢铁灾难》,本作还是做得很不错的,《突击队》不是很有让人重玩的欲望。
IGS的创作一路是一边模仿一边成长,逐渐形成自己的创作思路,这点还是值得肯定的。
游戏
突击队:钢铁灾难 豆瓣
其它标题: Commando Steel Disaster 2008年5月9日
类型: 动作 平台: NDS
《突击队 钢铁灾难》(此前名为《07突击队》)是由成立于2003年的中国上海游戏开发团队Mana Computer Software所制作的2D横向卷轴动作射击游戏,画风及玩法与“合金弹头”系列相近,于2008年5月9日发售。玩家在游戏中扮演精通各种武器及战斗技巧且身手不凡的超级战士“暴风”,奉命前往消灭野心勃勃妄图以大规模杀伤性武器统治全世界的邪恶组织“响尾蛇”以及其手下的众多爪牙。
2025年11月18日 玩过
模仿《合金弹头》的国产游戏(虽然没有中文……),游戏系统接近《合金弹头6》,但节奏慢了很多,而且玩感更接近《魂斗罗》一些。
默认按键让我有些不习惯,但必须到第2关才能自定义热键(标题画面不能设一个,好想吐槽……)。
音乐比较单调,来来回回就是那几首。
总体没有感觉特别好玩……
游戏
魂斗罗3:异形战争 豆瓣
其它标题: Probotector 2 / Contra 3: The Alien Wars 1992年2月28日
类型: 射击 / 动作 平台: SFC/SNES/超任 / GBA / GB 开发者: Konami Corporation / Factor 5, LLC 出版发行: Konami Corporation
Contra III: The Alien Wars, released in Japan as Contra Spirits (魂斗羅スピリッツ?) and in the PAL region as Super Probotector: Alien Rebels, is a 1992 run and gun game for the Super Nintendo Entertainment System produced by Konami. It is the third console iteration of the Contra series, following the original Contra and Super C for the NES.
2025年11月12日 玩过
难度好高好高……
除了SFC版,GBA上的《魂斗罗A》其实也是3代,区别在于取消了双武器(也就是只能使用单武器),然后删除了SFC版两个反人类的俯视角关卡,替换成《铁血兵团》的两个关卡,但在《铁血兵团》里的经验完全不能用在这里,因为不能滑铲,而且主角中弹的判定点太大,导致难度直线上升。
还有就是GBA版的简单难度并不比困难更容易玩,只是取消了最终关,真正想玩到结局还得选困难,命少接关次数也有限,很多场景被逼得没有跟踪子弹就很难打败BOSS(尤其最终BOSS),完全就是在折腾玩家。
总体上GBA版远比SFC版更难,而且音乐难听,游戏体验极差。
游戏
热血物语EX 豆瓣
其它标题: ダウンタウン熱血物語ex 2009年3月5日
类型: 冒险 / 动作 平台: GBA
《热血物语 EX》游戏是FC时代颇受玩家好评的FC动作游戏《热血物语》的复刻版,游戏的画面和音乐都得到了大幅强化,系统也得到了进化。人物动作和招式都增加了不少,尤其是必杀技的种类由原来的12 种增加到36种。游戏的操作保留了原FC版的特色,即只用十字键和A 、B 键的组合就能完成所有的操作,但非常强调操作技巧,简简单单按一个A 键根据按键时间的长短也能打出四五种不同的招式,更不要说种类繁多的组合按键操作了,所以游戏的打斗技巧令人着迷。游戏的隐藏要素丰富,隐藏人物的加入以及隐藏道具的获得都能让人研究很久。
2025年11月10日 玩过
补完了自己的童年遗憾。推荐加强版的《热血物语EX-2007》,比EX原版内容更丰富。
这部是GBA的重制版,剧情和技能比FC的《热血物语》更丰富,还能像《热血时代剧》一样收小弟,而且有汉化版。
小时候玩FC版一直卡在冷峰学园门口进不去,再加上是日文,不知道怎么推进剧情,其实要进入冷峰学园需要两个条件,游戏中期在仓库里打败眼镜男后,应该返回到初期地点附近的公园里打败“所长”(厕所所长……),然后继续前进干掉小林工厂里的所有人,最后小林本人会出现,用正常的方式打败他(不可以把他扔到楼下),之后就能进入冷峰学园了。
另外打败小林后可以返回到之前的某条街道,会遇到一个金发女学生说自己救了一个女孩(之后会在另一条街道遇到这个女孩),其实她是冷峰学园门口的BOSS豪田的妹妹,如果玩家的人品较好,有机会让豪田和小林加入队伍。
在游戏中如果追杀倒地的敌人,或者在BOSS们瞎BB时、没等他把话说完就揍他,都会降低人品。
(GBA版可以按暂停键后调重力,把重力调低可以跳得更高,有机会在各种屋顶上进入隐藏商店,其中在澡堂的屋顶走到最左然后朝上,就可以买到“佛山无影脚”的秘籍,这招可以连按。)
游戏
哆啦A梦:大雄和绿巨人传DS 豆瓣
其它标题: Doraemon: Nobita and the Green Giant Legend DS / ドラえもん のび太と緑の巨人伝DS 2008年3月6日
类型: 动作 平台: NDS
ストーリーは同年に公開された映画『ドラえもん のび太と緑の巨人伝』をベースにしているが、展開としてはゲームオリジナルとなっている。
2025年11月7日 玩过
可惜没有汉化版。剧情和剧场版相似,但为了配合游戏性进行了一些改动,有些改动很合理,比如结尾大雄是用四叶草唤醒树小子,让前边的四叶草剧情变成了伏笔。
游戏版的剧情并没有简单重复剧场版的主线,而是将各种介绍道具功能的短篇穿插到主线中,有点TV版短篇结合剧场版长篇的感觉。我个人很希望动画版也能这样讲故事,毕竟现在《哆啦A梦》短篇已经陷入创意枯竭了,还不如把各种让人意犹未尽的长篇TV化,很多大长篇完全可以讲得更长一些,比如《风之使者》、《梦幻三剑士》……
要注意的是,游戏中少数场景需要使用麦克风(比如开头大雄和同学玩枪战那段、以及中间和结尾让四叶草转动的场景),如果是在电脑里用模拟器的话,不必特地装一个话筒,去“麦克风模拟设置”里选择“使用内部噪音采样”、然后在“热键配置”里给“麦克风”设置一个键盘或手柄的按键,这样就能让按键直接使出原本需要麦克风才能激活的功能了。
游戏
魂斗罗4 豆瓣
其它标题: Contra 4 / 魂斗羅 Dual Spirits 2007年11月13日
类型: 横版过关 / 射击 平台: NDS 开发者: WayForward Technologies 出版发行: Konami Corporation
发售于NDS平台的魂斗罗正统续作,为《魂斗罗》系列20周年纪念的作品。回归了2D卷轴的传统游戏形式,延续了整个系列硬派的风格,并利用了3DS的上下屏机能使游戏在空间上进一步扩展。
该作没有经典的konami 30 life秘籍,导致游戏难度增加,对很多新人和动作游戏苦手来说是个挑战。
2025年10月31日 玩过
NDS上的动作游戏是不是都有不把玩家当人的倾向?这《魂斗罗4》取消了30命的秘籍,但一百条命都不够用好伐!问题是接关次数只有5次,玩简单难度还特么见不到最终BOSS……摔!(╯ ̄Д ̄)╯╘═╛
完全把手残玩家排除在游戏之外了,问题是不是所有人都想挑战技术好伐,像我这样的菜鸟只想轻松,工作压力很大了,玩个游戏都不让人类做人!
唯一安慰的是我下载的版本自带几个金手指,我只开了接关99次、还有隐藏元素全开,意外发现多了两个女主角,《真魂斗罗》的露西亚和《铁血兵团》的希娜,两人和男性角色反了过来,都没穿裤子,Good( ̄▽ ̄)。不过感觉两人的声优搞反了,尤其希娜的声线感觉年龄偏大。因为喜欢《铁血兵团》,而且希娜的发型可爱,所以还是希望希娜的声线能更符合自己想像的。(露西亚则是穿着高叉,造型就是在《真魂斗罗》的基础上脱掉了裤子~)
我越来越喜欢美少女了,感觉这很好~
游戏整体上像是1代的重制版(外加2代最后一关),系统更接近3代,采用双武器切换,但总体不如《铁血兵团》来得丰富。
游戏
影子传说2 豆瓣
其它标题: The Legend of Kage 2 2008年3月10日
类型: 动作 平台: NDS
《影子传说2》是日本游戏制造商Taito倾情制作的一款20年前经典动作游戏的续作。《影子传说2》的主人公依旧是22年前叱咤风云的忍者“影”,而最新作《影子传说2》还将新增女忍者“千寻”,游戏系统当然也将大幅进化。 在《影子传说2》中玩家将操纵影或千寻,救出被雪草妖四郎所绑架的“雾姬”。在游戏中,玩家可以从伊贺忍者影和女忍者千寻之间选择一名角色进行操作。两人之间不但忍术和动作有所差异,就连游戏的流程也不尽相同。
2025年10月29日 玩过
网上流传着各种各样的《影之传说2》的版本,但大多其实是其他作品(通常是《武藏严流记》),NDS上的这一部才是真正的2代,剧情上并不是1代的后续,而是1代的详细版。2代是双主角,除了原主角影(雾姬公主的青梅竹马),还可以选雾姬的妹妹千寻。影可以扔飞镖、但最多只能2连斩,千寻只能近战、但升级后可以3连斩,人物性能总体上影更好一些,但千寻可以亲姐妹搞百合……
豆瓣评分偏低了,这款游戏还是挺不错的,最大的问题是难度过高,很考验临场反应导致一路玩下来很累,个人推荐新手直接用金手指启用“技能全开”,大部分技能只是让主角的动作更灵活、不会出现过于夸张的强化,这样玩起来更有趣。
注意收集珠子,在中场休息时可以用鼠标组合出各种忍术,没有忍术补助的话这游戏会更难。

【技能全开的金手指如下:】

(以下用于存档1)
220D284C 00000002
220D285C 00000002
220D2864 00000002
220D2868 00000001
220D286C 00000001
220D2870 00000002
220D2874 00000002
220D2878 00000002
220D287C 00000002
220D288C 00000002
220D2890 00000002

(以下用于存档2)
220D2B4C 00000002
220D2B5C 00000002
220D2B64 00000002
220D2B68 00000001
220D2B6C 00000001
220D2B70 00000002
220D2B74 00000002
220D2B78 00000002
220D2B7C 00000002
220D2B8C 00000002
220D2B90 00000002
游戏
名将 豆瓣
8.8 (12 个评分) 其它标题: 突击队长 / 刀手(网友戏称) 1991年9月28日
类型: 横版过关 / 乱斗/清版 平台: Nintendo Switch / PS / SFC/SNES/超任 / Arcade/街机 开发者: Capcom 出版发行: Capcom / NEW Corporation
日本著名游戏公司CAPCOM于1991年推出的经典街机游戏,英文 Captain Commando,译为中文名为“名将”,又称“名将军团”、“刀手”、“刀客”,CAPCOM的经典小四强之一。该游戏运行于CAPCOM早期开发的CPS1基板上。   
1991年面世的横版动作过关游戏,是当年红遍各大中小级游戏机室的动作过关游戏,一个曾经让无数街机FANS废寝忘食的游戏,堪称经典中的经典。木乃伊、警察、忍者、神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片《机械战警》,游戏中警察的角色正出于此。
2025年10月24日 玩过
第一次单独一人玩到最后一关,但我手残不知道怎么应付最终BOSS……
忍者和木乃尹最残暴,普通攻击可以让敌人死得很难看。
游戏
圆桌骑士 豆瓣
7.8 (11 个评分) 其它标题: ナイツ オブ ザ ラウンド / 圆桌武士 1991年11月27日
类型: 横版过关 / 乱斗/清版 平台: Nintendo Switch / SFC/SNES/超任 / Arcade/街机 开发者: Capcom 出版发行: Capcom
大人气作品, 背景取自中世纪的亚瑟王传说, 人物设定非常成功, 给人留下极深刻的中世纪印象。
系统方面除了有坐骑, 有耗血绝招以外和其他作品有很大不同, 首先圆桌武士没有摔投的概念, 可能由于所有角色全都使用剑器的原因, 为了弥补失去摔投以后攻击力的下降, 特地增加了重斩的概念。防御概念的被提出, 可以说圆桌武士的防御使用恰当与否是能否通关的关键所在。同样也是新创的升级概念, 角色游戏中根据经验升级, 形象和威力都有所改变, 其他诸如可以将补血道具, 奖分道具斩开为几份的设定也独具匠心。
无论从任何角度看圆桌武士都是同类游戏中最优秀的作品之一。
2025年10月23日 玩过
因为手残,所以这款大家眼中的经典作品对我来说是噩梦,不会挡格的话会很辛苦,方法是先按攻击键、然后马上按后退,但我的反应实在太菜,后来的同类游戏通常都是一键挡格了。
游戏
海湾战争 豆瓣
其它标题: Bay Route 1989年1月1日
类型: 射击 平台: Arcade/街机
Bay•Route is a side view scrolling run 'n gun shooter where the screen scrolls from left to right when you move, and you play the role of a soldier in the distant future as you try to stop terrorists. As you run along and shoot or avoid the enemy there are elements of platform action as you can move up or down various levels of the screen. You are able to shoot in multiple directions and certain terrorists when shot leave behind an icon which gives you better fire-power. You will also encounter various vehicles like bikes, planes, flying armoured ships, and guns that fire multiple bullets. At the end of each stage is a base heavily defended by guns and you must destroy all the guns to move to the next stage. If you are hit by any terrorist, vehicle or bullet then you lose one of three lives and two players can play at the same time on the screen.
2025年10月21日 玩过
豆瓣译成《海湾战争》,但网上流传的译名是《末路战士》。总体上是明显模仿《魂斗罗》的作品,可以拥有4种武器,虽然这点比《魂斗罗力量》和《铁血兵团》更早,但武器很鸡肋,实用性不大,手感很差,难度不合理(只会一味堆人),更要命的是美术很差劲,画面不但难看,还导致不太容易看清子弹轨迹……这一切缺点都极大破坏了这款在当时本来还算不错的游戏。
总之它并没有像《魂斗罗力量》和《铁血兵团》那样留给我美好的回忆。
游戏
蒙美萨的牛仔们 豆瓣
其它标题: Wild West C.O.W. - Boys of Moo Mesa 1992年4月25日
类型: 射击 平台: Arcade/街机
《蒙美萨的牛仔们》是街机上的一款横版卷轴射击游戏,虽然它的操作手感十分优秀,但过去总被另一款同类《落日骑士》压制,甚至名字也是混淆。这两个都是科乐美出品,背景与战斗方式极为相似,只是一个是人类,一个是卡通的牛牛。个人认为《蒙美萨的牛仔们》更好玩,因为动作元素多,节奏快更流畅,就是不知道什么原因在国内的流行不如后者。
2025年10月19日 玩过
改编自同名动画。很多网友把《落日骑士》叫成《西部牛仔》,其实真正的《西部牛仔》是这一作,而且是真的“牛”仔……
这是KONAMI的西部三部曲的第二作,游戏系统是对《落日骑士》的进一步完善,增加了血条,按A+B可以冲撞(上+AB则是向上冲撞),但游戏性感觉不如《落日骑士》来得爽快。
四位主角的性能差别不大,所以下一作《怒之忍者》又进一步作了改良,让不同主角的性能有所区别,不过《怒之忍者》的难度实在太高了……
游戏
续·杀戮之姜戈 -地狱通缉犯- 豆瓣
8.8 (5 个评分) 其它标题: 続・殺戮のジャンゴ ─地獄の賞金首─ 2007年7月27日
类型: 文字冒险 平台: PC 开发者: Nitroplus
灼熱の砂漠が広がる惑星・スウィート・ウォーター。この星はかつて、プロトゾアンという機械知性体によって文明を破壊されていた。
そんな星に黒のフランコと呼ばれる犯罪者が降り立つところから物語は始まる。この犯罪者は、大賞金首にして、無法者の間からは英雄視される人物である。伝説の拳銃・黒の鷹を片手に、フランコはスウィート・ウォーターを荒らし始める。
ある日、黒のフランコの前に冷酷な賞金稼ぎであるリリィが現れる。リリィの狙いはフランコにかけられた賞金、50万ドルである。非情な手段によって追い詰められていくフランコの前に、賞金稼ぎがもう1人現れる。三つ巴の戦いが荒野で始まっていく。
2025年10月4日 玩过
改编自莱昂内的《革命往事》和《黄金三镖客》,少数内容来自《西部往事》和《黄昏双镖客》。其中《黄金三镖客》部分比较还原了原作主线,而《革命往事》部分则作了相当大程度的改编,后者才是老虚在这个故事中想要表达的,《革命往事》是欧洲人和美国人看待墨西哥革命的故事,而《杀戮之姜戈》更多的是作了本土化处理,老虚和押井守一样,多少将思考着日本是否应依附于美国这一情绪、融入到了自己的作品中。
老虚的风格向来以各种猎奇的黑深残而闻名,但《杀戮之姜戈》虽然有阴暗的内容、但本身更多的是激昂向上,通过女主伊莉莎的个人命运和成长来呈现一个时代的岁月,伊莉莎对应的原型之一是《黄金三镖客》里那个为了钱丑态百出的图科,但另一方面,她也是《革命往事》里被迫卷入革命、并屡立大功的胡安。伊莱莎在剧中一直在假冒革命英雄“佛朗哥”,但她比很多革命者更像英雄。很多所谓的英雄不过是沽名钓誉、虚有其名之辈,盛名之下却做尽人渣之事(比如本作的BOSS、比如毛太祖……),而伊莱莎虽然是妓女出身,可当她最后冒着生命危险去救朱利安的时候,她何尝不是真正的、也是唯一的“英雄佛朗哥”呢?
本作唯一的缺点就是18X,这是毫无必要的内容,破坏了叙事结构,而且过多的强奸戏让人反感,这也使得两位女主后来的和好少了一些说服力。故事本身很优秀,无需再通过18X和卖肉来博眼球。
PS:三位女主角都可以找到对应的原型,伊莉莎(佛朗哥)是《黄金三镖客》里的小丑图科、《革命往事》里的胡安;莉莉是《黄金三镖客》里的天使之眼、《黄昏双镖客》里的上校;金毛(Blondie)则是《黄金三镖客》里东木演的“金毛(Blondie)”、《西部往事》里的“吹琴人”、以及《革命往事》里的肖恩(这三个角色的共同特点是不在其他人面前展示自己的真名)。
游戏 视频
突击骑兵 第二分队 豆瓣
其它标题: 敌后奇兵2 / 突击奇兵2 1998年6月24日
类型: 射击 / 动作 平台: PC / Mac / iPhone / iPad / Android
《突击骑兵2(Shock Troopers - 2nd Squad)》是一款硬派的俯视点动作射击游戏,有闪避,有多个角色可以选择,各个角色有完全不同的枪和雷。打击感觉十分的爽快。
我喜欢叫这个游戏“震撼战士”,其实是一个不逊于合金弹头的游戏!你完全就可以把它当作一个俯视版的“合金弹头”。有多达8名角色可以选择,每个角色的火力、速度、血量、雷都不同,还可以一次选择3人合作或者是“独狼”独闯。虽然俯视游戏,没有跳跃,但是有闪避,敌人形象丰富、幽默,战场上可以获得的武器种类繁多,游戏及其爽快。合金弹头的完美前身。强烈推荐之。
2025年9月30日 玩过
2代更像《合金弹头》了,加入了载具,翻滚改成跳跃(跳跃期间同样会无敌),但这次不能组队换人了,主角也减少到4个,总体上假小子最好操作,虽然攻击力较低,但默认使用散发子弹,移动速度也快。是我最喜欢的一个角色。
和1代同样的建议,推荐在模拟器中设置两个射击键,其中一个设为“连发”方便边攻击边转身。不过第2代有更多的场景需要锁定方向攻击了,而且有些武器有蓄力功能。
总的来说相比1代只能说各有优劣,不完全是进步。另外,通关画面太单调,只有简单一段文字,这点不如1代丰富。
假小子 游戏
突击骑兵 豆瓣
其它标题: 敌后奇兵 / 突击奇兵 1997年12月31日
类型: 动作 / 射击 平台: PC / Mac / Linux / iPhone / iPad 开发者: Saurus Co., Ltd. 出版发行: SNK Playmore
1997年にリリースされたミリタリーアクションゲームです。プレイヤーは国際的に活躍する傭兵として、悪の組織ブラッディスコーピオンによってさらわれてしまったジョージ博士とその孫娘の救出作戦に参加します。ゲームは、8人の傭兵から3人を選択してチームを編成して戦うチームバトルモードと、8人の傭兵から一人を選んで単独で出撃するロンリーウルフモードの2種類を搭載。さらにゲームスタート時に進行ルート選択をすることでゲーム展開が変わるフィーチャーもあるため、何度も繰り返して遊べる内容に仕上がっています。二人同時プレイにも対応!
2025年9月29日 玩过
很好玩,系统类似《合金弹头》,8个主角的移动速度、武器、防御都有所不同,在选人画面可以选“单人模式”和“组队模式”,如果是组队模式的话,可以选择3个角色,在游戏中按D键可以随时更换队员。
没有跳跃键,按跳跃键是会像《拳皇》那样翻滚(而且翻滚期间同样是无敌状态,要灵活利用这点来解围)。
按住射击键不放会强制锁定攻击方向,个人推荐在模拟器中设置两个射击键,其中一个设为“连发”方便边攻击边转身。
如果使用男主打败最终BOSS,就会有男主救下女主后KISS的场面。
游戏
怒3 豆瓣
其它标题: 怒三代 / Ikari III: The Rescue 1990年3月16日
类型: 动作 平台: FC/NES/红白机 / Arcade/街机
「怒 -IKARI-」、「怒号層圏」と続く“怒”シリーズ第3弾。主人公ラルフはそのままで、キック、ジャンプ、パンチを駆使する、後の格闘ゲームに近い。
2025年9月28日 玩过
3代改成动作清版游戏,各方面都很单调,敌人种类也来来回回只是那几种,总体上远不如前一年的《快打旋风》。
游戏
黄金鹰之剑 豆瓣
其它标题: ガイアポリス / 黄金鷹の剣 1993年1月1日
类型: 角色扮演 / 动作 平台: Arcade/街机
英文名称:Gaiapolis: Sword of the Golden Falcon

日文名称:黄金鹰の剣

中文译名:黄金鹰之剑

游戏平台:街机

游戏类型:2D ARPG

游戏人数:1~2人

游戏容量:60Mbit

游戏语言:日语、英文

发行区域:日本、美国

发售日期:1993年

制作公司:KONAMI

发行公司:KONAMI

2游戏介绍

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游戏截图

游戏截图

游戏以纵轴方式进行,世界观为现代文明毁灭3000年后的剑与魔法的新世纪。作品世界观相当缜密,世界地图上的地理名称都由现实中演化而来。游戏场景也非常宏大,城堡、洞穴、遗迹、海船、深渊、天空之城等都让玩家印象深刻。游戏音乐也充满各地的民族特色,隐藏要素也非常丰富。此外游戏还可用密码续关,是街机上不可多得的优秀ARPG之作。中国各大街机厅引进过此游戏,当时成为与《怒之忍者》、《变身忍者》齐名的大作。

3游戏特色

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游戏截图2

游戏截图2

游戏可以选择3个人物,分别是长头发的皇子、一个美女妖精以及一位强悍的龙人。皇子的能力最平均,妖精魔法最强,龙人攻击力最强。进入游戏有两种选择,一个是正常开始,一个是调秘籍接关。

游戏的视角是从上往下俯视看的2D风格,人物可以装备武器和盾,按住攻击键就可以用盾进行防御(对某些BOSS的特殊攻击有完全防御作用,遇到普通攻击的话掉血也会少一些)。摇动遥杆(划圆圈,正时针逆时针都可以)人物就可以进行特殊攻击。此外游戏还有不少隐藏场景,里面会有特殊物体“水晶”,水晶一般中藏有游戏中的强力武器,终极装备“黄金鹰之剑”与“黄金鹰之盾”也是在隐藏地点才能得到。

KONAMI的这款游戏的制作态度相当认真,游戏色彩绚丽、音乐优美、玩法独特。必杀技、等级制度、会心一击、使魔系统、隐藏要素、隐藏武器以及种类丰富的魔法攻击和搓招系统,各类要素一应俱全。喜欢ARPG游戏的玩家千万不要错过。

4相关秘籍

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用以下密码进行游戏将以高等级的状态从第一关开始。

(一)日文版密码:

Lv30+黄金鹰全套装备

皇 子:【ア】【ツ】【ハ】【ツ】【キ】【ネ】

龙大公:【ヤ】【ヲ】【ク】【カ】【リ】【ヒ】

妖 精:【チ】【フ】【ハ】【ツ】【ア】【ヌ】

Lv30

皇 子:【イ】【カ】【ネ】【ヒ】【カ】【タ】

龙大公:【ヤ】【キ】【テ】【コ】【フ】【ン】

妖 精:【テ】【エ】【ア】【ム】【ネ】【ケ】

Lv25

皇 子:【ウ】【エ】【ア】【ネ】【ク】【タ】

龙大公:【メ】【カ】【ネ】【テ】【ヌ】【ヨ】

妖 精:【ツ】【カ】【ネ】【テ】【ヌ】【カ】

Lv18

皇 子:【ア】【マ】【ス】【ナ】【マ】【ニ】

龙大公:【ヤ】【キ】【ロ】【チ】【フ】【サ】

妖 精:【チ】【マ】【ヌ】【ナ】【セ】【~】

(二)英文版密码:

龙大公全套:KENJAMMAE

王 子全套:IENBAMMAC

妖 精全套:JENJAMMAD
2025年9月16日 玩过
有点像《龙王战士》的修改版,感觉更好玩。场景设计很美,音乐也很好听,女主穿高叉(这很重要!)。
难度比较适中,虽然是动作游戏但无法跳跃,也没有耗血解围技,被敌人包围时可以按方向键旋转一圈来解围(女主是左转、两个男主是右转)。另外长按攻击键不放可以进行防御,利用好这两点可以减少被包围的困扰。
只是找不到汉化版的,看不太懂剧情在说什么……
游戏
燃烧战队 豆瓣
其它标题: Burning Force / 燃烧军团 1989年10月1日
类型: 射击 平台: Nintendo Switch / PS4 / Wii / MD/世嘉五代 / Arcade/街机
『バーニングフォース』 (BURNING FORCE) は、1989年10月にナムコから発売された業務用の疑似3Dシューティングゲーム[1]。ナムコのマザーボード、「SYSTEM II」の第7弾[1]。



家庭用は1990年にメガドライブに移植された他、アーケード版は2009年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールアーケードにて配信。また、2023年にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信された。



アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第4回ゲーメスト大賞」(1990年度)にてベストVGM賞7位を獲得した。
2025年9月11日 玩过
也译作《燃烧之魂》,算是伪3D视角的打飞机游戏……难度本身不算很高,前几关想要主动找中枪都很难,但阵亡后必须从本关开头重玩,所以大幅度增加了难度,开始时还觉得挺有趣,结果玩到后边很累人……
音乐和美术都挺不错,80年代的经典风格。
发现美版封面女主是穿着普通的紧身衣,日版其实是穿高叉,结局画面显示女主角是个萌妹子。
游戏
武藏严流记 豆瓣
其它标题: Ganryu / 武蔵厳流記 1999年12月31日
类型: 冒险 / 动作 平台: DC/Dreamcast / Arcade/街机 / Neo Geo 开发者: Visco Corporation
NEOGEO那么多大作里不算出名的一款,肯定很多人都不知道它吧?呵呵,说实话,游戏性一般,要收集的朋友可以下载回去试试。难度颇高的一款动作游戏,游戏共有一男一女两位忍者可供选择。
2025年9月10日 玩过
很多网友把这部作品称为“街机版的《影之传说》”或者“《影之传说2》”,其实《影》有真正的续作,而这部作品除了都是设定在古代,和《影》并没有太多相同之处,无法理解网友们怎会把两者混为一谈的,倒是更像《忍》系列一点。
两个主角中,武藏更好用一些,但美少女好哇……
难度本身比较适中,但问题是,主角阵亡后不是原地复活、而是跳回之前某个存档点继续,这极大地增加了难度,不过总体上没有《威洛之旅》那样反人类,只是BOSS战太难了……
游戏
怒之忍者 豆瓣
其它标题: Mystic Warriors: Wrath of the Ninjas 1993年1月1日
类型: 射击 / 动作 平台: Arcade/街机
《怒之忍者》(日文:怒りの忍者、英文:Mystic Warriors: Wrath of the Ninjas、另译:神秘勇士、忍者五人组、93忍者)是日本著名游戏公司KONAMI(科乐美)于1993年推出的街机横版动作射击游戏,游戏系统类似同公司推出的《西部牛仔》(落日骑士)。当年中国各大街机厅引进过此游戏,是当时与《黄金鹰之剑》、《变身忍者》等齐名的街机大作。虽然较《西部牛仔》的知名低,但曾经一度成为街机厅吃币率较高的游戏之一。
2025年9月8日 玩过
大体上就是忍者版的《落日骑士》,或者说玩法介于《落日骑士》和《魂斗罗铁血兵团》之间。 几位主角的子弹(飞镖)攻击范围有所区别,女主是最不好用的那一个,但她穿高叉啊,屁股看个够爽死了……
游戏