游戏
SD快打旋风 豆瓣
9.1 (12 个评分)
其它标题:
街头快打
/
快打旋风
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1993年6月11日
类型:
格斗
/
乱斗/清版
…
平台:
FC/NES/红白机
开发者:
Capcom
出版发行:
Capcom
1991年,随着SFC的降临,老态的FC立刻被大部分游戏商遗忘。但向来念旧的Capcom不会,他为自己忠实的玩家开发了一款全新的特别版。它那可爱的Q版造型让所有人眼前为之一亮,其实设计成这样,也主要是迫于NES机能的不足,令人吃惊的是,游戏的精彩程度居然丝毫不输于老前辈们。虽然本作只能单打,但却可以任选三位主角,主角们没有武器,只能徒手格斗,却能通过打倒敌人获取经验值,以增加生命槽的长度。本作还引入了一个后来为借用的创意,你可以在战斗之前与boss进行幽默的交谈,具有讽刺意味的是,本作是任系平台上唯一有女敌人登场的系列作。
虽然它算不上FC上最好的动作清版游戏,但依然十分出色,在2006推出的GBA怀旧合集中,也原封不动地收录了本作。
虽然它算不上FC上最好的动作清版游戏,但依然十分出色,在2006推出的GBA怀旧合集中,也原封不动地收录了本作。
快打旋风 豆瓣
8.5 (8 个评分)
其它标题:
Final Fight
/
ファイナルファイト
1989年12月1日
类型:
横版过关
/
乱斗/清版
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平台:
PC
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iPhone
/
Wii
/
PS2
/
Xbox
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开发者:
Capcom
出版发行:
Capcom
/
U.S. Gold Ltd.
游戏发生在一个名叫Metro的混乱都市,由于黑帮的出没(尤其是一个名叫Mad Gear的黑社会组织),这里成了地球上最乱的地方,就连Metro市长Haggar(市长居然是一位满身横肉的大叔)的女儿杰西卡也被绑架,于是在杰西卡男友Cody(一位普通人)和Guy(Cody的好友,受过专门的忍术训练)的加入后,Haggar等三位街头战士决心铲除当地恶势力。(转自BAIDU网)
战国传承3 豆瓣
其它标题:
Sengoku 3
/
Sengoku Denshou 2001
…
2001年7月18日
类型:
乱斗/清版
/
动作
平台:
Wii
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Nintendo Switch
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Arcade/街机
/
Neo Geo
开发者:
Data East Corporation
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Sammy Corporation
出版发行:
Data East Corporation
/
SNK Playmore
战国传承1是由SNK公司于1991年制作的一款动作类平台游戏。游戏的世界观非常奇特,两位主角不停上天入地,来回穿梭于日本的古战场和现代都市的街道。主角没有任何基本的必杀技,主要依靠消灭敌人后出现的宝珠得到特殊能力。某些时刻主角的拳头还能打出类似波动拳的远程攻击。随着游戏的推进,主角还可以变身成为日本武士,忍者狼狗,每一种形态都有特殊的攻击方式。
1993年4月9日,战国传承2发售。同第一作相比,二代加入了不少新的要素,首先本作抛弃了原来必须得到特定的光球才能装备武器或者变身的设定。从一开始主角就能使用武士刀,而且能够变身为忍者,持棍武士和狼狗等三种形态,每一种形态都有特殊的攻击方式,而光球则被用来升级武器。另外,本作新加了侧面攻击和防御的动作,主角还可以蓄力放出大威力的必杀技。游戏中还有骑马作战的场景,不过此时主角就不能变身了。 战国传承2的画面素质相对于粗糙的前作提高了很多,无论是场景还是人物都非常细致,本作被有的玩家誉为MVS最好的动作过关游戏。
2001年10月25日,战国传承2001发售。本作与战国传承2相隔8年时间,整体上与前作区别很大,是一个完全崭新的作品。故事情节仍然是老套的英雄拯救世界,只不过灾难降临在现代世界,而游戏里的英雄们也并非凡人,而是一直等到召唤的古代忍者和武士。游戏开始时只有四名角色,综合型的影连,速度较快的金之隼,力量型的金刚,以及速度最快但攻击力偏弱的红。最初的三关通关后就能使用两名BOSS级人物白鬼和阿国。和前作相比,本作中角色使用消耗能量槽的多种忍术,每个角色都有两种忍术和一种消灭全屏敌人的究极忍法,影连和金刚还能使用必杀投技。同时按ABC键就能使出无敌的分身术,但要损耗一定体力。另外还加入了连续技的要素,通过AB组合键就能打出十分炫目的十连击,还能接上必杀技。令人吃惊的是本作中也有无限连击,先把敌人打到空中,再使用前冲加B就可以,不过对BOSS和在版边无效。游戏中的道具比较少,只有炸弹、飞梭、忍者标、盘子等,此外还有一些补充体力和加分的道具。
本作的画面在MVS的过关动作类游戏中可以说是出类拔萃的了,颜色也十分鲜艳,人多时也不会出现拖慢的情况。
战国传承游戏截图(22张)战国传承2001应该是SNK最后的作品了(SNK在2001年破产后重组,新公司名为PLAYMORE,2003年更名为SNK Playmore),达到了CAPCOM那些经典过关动作类游戏的水准,也算给SNK的游戏开发史画上了一个圆满的句号。
1993年4月9日,战国传承2发售。同第一作相比,二代加入了不少新的要素,首先本作抛弃了原来必须得到特定的光球才能装备武器或者变身的设定。从一开始主角就能使用武士刀,而且能够变身为忍者,持棍武士和狼狗等三种形态,每一种形态都有特殊的攻击方式,而光球则被用来升级武器。另外,本作新加了侧面攻击和防御的动作,主角还可以蓄力放出大威力的必杀技。游戏中还有骑马作战的场景,不过此时主角就不能变身了。 战国传承2的画面素质相对于粗糙的前作提高了很多,无论是场景还是人物都非常细致,本作被有的玩家誉为MVS最好的动作过关游戏。
2001年10月25日,战国传承2001发售。本作与战国传承2相隔8年时间,整体上与前作区别很大,是一个完全崭新的作品。故事情节仍然是老套的英雄拯救世界,只不过灾难降临在现代世界,而游戏里的英雄们也并非凡人,而是一直等到召唤的古代忍者和武士。游戏开始时只有四名角色,综合型的影连,速度较快的金之隼,力量型的金刚,以及速度最快但攻击力偏弱的红。最初的三关通关后就能使用两名BOSS级人物白鬼和阿国。和前作相比,本作中角色使用消耗能量槽的多种忍术,每个角色都有两种忍术和一种消灭全屏敌人的究极忍法,影连和金刚还能使用必杀投技。同时按ABC键就能使出无敌的分身术,但要损耗一定体力。另外还加入了连续技的要素,通过AB组合键就能打出十分炫目的十连击,还能接上必杀技。令人吃惊的是本作中也有无限连击,先把敌人打到空中,再使用前冲加B就可以,不过对BOSS和在版边无效。游戏中的道具比较少,只有炸弹、飞梭、忍者标、盘子等,此外还有一些补充体力和加分的道具。
本作的画面在MVS的过关动作类游戏中可以说是出类拔萃的了,颜色也十分鲜艳,人多时也不会出现拖慢的情况。
战国传承游戏截图(22张)战国传承2001应该是SNK最后的作品了(SNK在2001年破产后重组,新公司名为PLAYMORE,2003年更名为SNK Playmore),达到了CAPCOM那些经典过关动作类游戏的水准,也算给SNK的游戏开发史画上了一个圆满的句号。
Pretty Soldier Sailor Moon 豆瓣
其它标题:
美少女战士 美少女戦士セーラームーン
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Bishoujo Senshi Sailor Moon
1995年3月22日
类型:
横版过关
/
动作
平台:
Arcade/街机
开发者:
Gazelle Co, Ltd
出版发行:
Banpresto Co., Ltd.
电精 豆瓣
其它标题:
電神魔傀
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Denjin Makai
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1994年9月23日
类型:
乱斗/清版
/
动作
平台:
SFC/SNES/超任
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Arcade/街机
出版发行:
Banpresto Co., Ltd.
英文名称:Ghost Chaser Densei /DenJinMK
游戏名称: 电精 / 盗版电精
所属机种:Super Famicom(SFC) 【街机SETA基板】
出品公司: Banpresto
游戏类型: 动作过关
游戏大小: 3M [盗版1.22M]
正版模拟器:SFC
盗版模拟器:街机MAME特殊版本
剧情前言:
公元2079年,远东地区,出现了称作控制体联合国家的奇异国度。这个国家的统治者并非人类,而 是“神”和“恶魔”。都市的所有信息都集结于巨大的网络系统,并由一个叫做“控制体”的超级电脑控制,
它就是这个国家的统治者。“控制体”的监视范围遍及都市的所有部位,任何细微的地方也不会漏过。
这样,完美抑制犯罪的目标看起来已经达成。但是,近年开始出现了被称为“Ghost”的不能被“控制体”
感知的人。政府为了对抗多发的Ghost犯罪,设立了特殊的警察机构“Ghost Chaser“。
游戏由来:电精是由街机【电神魔魁】移植到SFC上改名电精,后又从SFC上移植到街机,但是从SFC上 移植到街机并未被【Banpresto】授权所以固又称之为盗版电精。
正统与盗版区别:电神魔魁是电精的前身,可选6人,发招繁琐。SFC电精可选3人,发招简化,保留了电 神魔魁的超必杀。盗版街机电精可选3人,发招简化,无超必杀技。
游戏有续作:电神魔魁2 (与1代差距甚大)
2剧情简介
编辑
电精2(10张)
公元2079年,远东地区,出现了称作控制体联合国家的奇异国度。这个国家的统治者并非人类,而是“神”和“恶魔”。都市的所有信息都集结于巨大的网络系统,并由一个叫做“控制体”的超级电脑控制,它就是这个国家的统治者。“控制体”的监视范围遍及都市的所有部位,任何细微的地方也不会漏过。这样,完美抑制犯罪的目标看起来已经达成。但是,近年开始出现了被称为“Ghost”的不能被“控制体”感知的人。政府为了对抗多发的Ghost犯罪,设立了特殊的警察机构“Ghost Chaser“。
游戏名称: 电精 / 盗版电精
所属机种:Super Famicom(SFC) 【街机SETA基板】
出品公司: Banpresto
游戏类型: 动作过关
游戏大小: 3M [盗版1.22M]
正版模拟器:SFC
盗版模拟器:街机MAME特殊版本
剧情前言:
公元2079年,远东地区,出现了称作控制体联合国家的奇异国度。这个国家的统治者并非人类,而 是“神”和“恶魔”。都市的所有信息都集结于巨大的网络系统,并由一个叫做“控制体”的超级电脑控制,
它就是这个国家的统治者。“控制体”的监视范围遍及都市的所有部位,任何细微的地方也不会漏过。
这样,完美抑制犯罪的目标看起来已经达成。但是,近年开始出现了被称为“Ghost”的不能被“控制体”
感知的人。政府为了对抗多发的Ghost犯罪,设立了特殊的警察机构“Ghost Chaser“。
游戏由来:电精是由街机【电神魔魁】移植到SFC上改名电精,后又从SFC上移植到街机,但是从SFC上 移植到街机并未被【Banpresto】授权所以固又称之为盗版电精。
正统与盗版区别:电神魔魁是电精的前身,可选6人,发招繁琐。SFC电精可选3人,发招简化,保留了电 神魔魁的超必杀。盗版街机电精可选3人,发招简化,无超必杀技。
游戏有续作:电神魔魁2 (与1代差距甚大)
2剧情简介
编辑
电精2(10张)
公元2079年,远东地区,出现了称作控制体联合国家的奇异国度。这个国家的统治者并非人类,而是“神”和“恶魔”。都市的所有信息都集结于巨大的网络系统,并由一个叫做“控制体”的超级电脑控制,它就是这个国家的统治者。“控制体”的监视范围遍及都市的所有部位,任何细微的地方也不会漏过。这样,完美抑制犯罪的目标看起来已经达成。但是,近年开始出现了被称为“Ghost”的不能被“控制体”感知的人。政府为了对抗多发的Ghost犯罪,设立了特殊的警察机构“Ghost Chaser“。
龙与地下城:暗黑秘影 豆瓣
其它标题:
Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara
1996年2月6日
类型:
横版过关
/
乱斗/清版
…
平台:
PC
/
Wii U
/
PS3
/
Xbox 360
/
SS/世嘉土星
…
出版发行:
Capcom
传说,终于此。
龙与地下城:毁灭之塔 豆瓣
其它标题:
Dungeons and Dragons: Tower of Doom
/
Dungeons & Dragons: Tower of Doom
1994年1月13日
类型:
横版过关
/
乱斗/清版
…
平台:
Arcade/街机
开发者:
Capcom
出版发行:
Capcom
Dungeons & Dragons: Tower of Doom is a 2D side-scrolling, weapon-based beat'em up game set in the Dungeons & Dragons Mystara campaign setting. The game has some slight RPG elements taken from the tabletop role-playing game. At the start of the game you can pick between 4 characters: cleric, dwarf, elf, and fighter. The game is very similar to Golden Axe - players go right, slash enemies (and various bosses) and use magic or additional weapons. Daggers, hammers, arrows and burning oil can be used as throwing weapons.
独立游戏大电影 (2012) 豆瓣 TMDB IMDb 维基数据
Indie Game: The Movie
9.1 (164 个评分)
导演:
丽萨尼·帕若
/
詹姆斯·史威斯基
演员:
乔纳森·布洛
/
菲尔·费斯
…
其它标题:
Indie Game: The Movie
/
獨立遊戲時代
…
Indie Game: The Movie 独立游戏大电影 是一部关于独立游戏的纪录片,讲述独立游戏过往的精彩故事。
关于该电影:
随着二十一世纪的到来,新的一类独立艺术家诞生了:独立游戏开发者。他们有独立的构思,特别的设计以及个性鲜明的游戏。当然,他们也希望获得成功。
影片中,设计师 Edmund McMillen 和程序员 Tommy Refenes 经过两年的努力,等待着他们第一款XBOX的游戏 Super Meat Boy “超级肉食男孩” 的发布。游戏讲述的是一个绷带男孩寻找女友的故事。
而在一个名为 PAX 的视频游戏展中,开发者 Phil Fish 则推出了众人翘首以盼的画了四年制作的游戏 FEZ “费兹”。
Jonathan Blow 则在考虑继 Braid “时空幻境” 之后的新游戏。而时空幻境曾一度是历史上平均最高的游戏之一。
Lisanne Pajot 和 James Swirsky 第一次共同制作了这部电影,他们精心捕捉独立游戏艺术家们奋斗历程的点点滴滴,以及其艺术表现过程中的情感历程。
四个开发者,三款游戏,一个终极目标 —— 通过这部纪录片共同表达了出来。
关于该电影:
随着二十一世纪的到来,新的一类独立艺术家诞生了:独立游戏开发者。他们有独立的构思,特别的设计以及个性鲜明的游戏。当然,他们也希望获得成功。
影片中,设计师 Edmund McMillen 和程序员 Tommy Refenes 经过两年的努力,等待着他们第一款XBOX的游戏 Super Meat Boy “超级肉食男孩” 的发布。游戏讲述的是一个绷带男孩寻找女友的故事。
而在一个名为 PAX 的视频游戏展中,开发者 Phil Fish 则推出了众人翘首以盼的画了四年制作的游戏 FEZ “费兹”。
Jonathan Blow 则在考虑继 Braid “时空幻境” 之后的新游戏。而时空幻境曾一度是历史上平均最高的游戏之一。
Lisanne Pajot 和 James Swirsky 第一次共同制作了这部电影,他们精心捕捉独立游戏艺术家们奋斗历程的点点滴滴,以及其艺术表现过程中的情感历程。
四个开发者,三款游戏,一个终极目标 —— 通过这部纪录片共同表达了出来。