游戏
合金弹头6 豆瓣
8.7 (7 个评分) 其它标题: Metal Slug 6 / メタルスラッグ6 2006年2月24日
类型: 射击 / 动作 平台: PS2 / Arcade/街机 开发者: SNK Playmore 出版发行: Sega / SNK Playmore
2006年推出的系列第6作。
英文名:《Metal Slug 6》
日文名:《 メタルスラッグ6》
2025年8月12日 玩过
不少网友找不到真正的第6代,其实第6代对应的街机模拟器并不是MAME或FBNEO,而是NAOMI,在前两种模拟器里找到的“合金弹头6”其实是3代的修改版(降低难度和改变关卡顺序),如果不在意还原度的话,可以直接寻找PSP版的《合金弹头合集》。
这一作与之前最大的不同,就是所有主角终于有区别了,每个人都有不同技能,而且还加入了拉尔夫和克拉克。
还有就是终于可以携带多把武器了,《魂斗罗》从《铁血兵团》和《魂斗罗力量》之后就加入多武器系统了,但《合金弹头》却拖到6代才加入,其实早就该启用这个功能。
但本作却删掉了滑铲技能,第5代时这招帮我躲过了不少弹幕,结果6代取消后,续关次数就又增加了……
PS:《康定情歌》在第3关。
游戏
合金弹头5 豆瓣
8.9 (17 个评分) 其它标题: Metal Slug 5 / メタルスラッグ5 2003年11月1日
类型: 横版过关 / 射击 平台: PS4 / PS2 / Xbox / Nintendo Switch / Arcade/街机
2003年推出的《合金弹头》第5作。
英文名:《Metal Slug 5》
日文名:《 メタルスラッグ5》
2025年8月11日 玩过
不如开头几作、但比起第4作有所进步,主要缺点就是流程太短,听网友科普这是因为本作是半成品,很多构想没能实现,这点真的很遗憾。
主角团更次换成经典四人组,选人画面也重新换成丑头像,毕竟合金弹头不丑怎么行……
难度比较适中,不会像2、3、4那样让人手忙脚乱,但最后一关实在太难了,特别是最终BOSS战,我有一大半的续关就是用在最后这里,因为第一次对战这个BOSS,完全不知道怎么躲弹幕,中间只成功躲过一次……
通关画面只有主角一人在驾车,过于单调了,前5作的结局,我认为最出彩的是1代(单人),尸横遍野令人震撼,然后是3代,大战过后,主角疲倦地把枪扔进海里,有种给故事划上句号的感觉,实际上我觉得故事在这里就该结束了,后边没有必要续下去,所以第4、5作开辟新剧情是很好的尝试。
因为官方的5代是半成品,有一些网友试图制作还原废案的完整版,比较了各版后,我个人推荐B站网友坚果威尔制作的《合金弹头5扩展版》,游戏难度尊重原作。尤古朵拉的《合金弹头5X》难度过高、而且修改了游戏规则(更接近6代)。下水道美人鱼的《合金弹头5石龟版》难度也很高,削弱了主角的攻击力。
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合金弹头4 豆瓣
9.1 (18 个评分) 其它标题: Metal Slug 4 / メタルスラッグ4 2002年7月19日
类型: 射击 / 动作 平台: PS4 / PS2 / Xbox / Nintendo Switch / Arcade/街机 开发者: BrezzaSoft / MEGA Enterprise Co., Ltd. 出版发行: UTV Ignition Entertainment / SNK Playmore
2002年推出的《合金弹头》第4作。
英文名:《Metal Slug 4》
日文名:《 メタルスラッグ4》
2025年8月10日 玩过
游戏素质本身不算差,豆瓣网友们也给出了高分,问题是因为前三作一直在不断创新,导致缺乏新意的第4作给人一种落差感,它几乎就只是3代的修改版,很多地方给人很强的既视感。
这一作相比3代,改动只有增加了双H弹,还有就是替换了两个角色,删除了塔玛和英理,改成崔佛和娜迪亚,两个新角色的造型更偏向韩国人的喜好(因为角色之间没有差异,所以对游戏没有影响),其他的……实在想不出来了。
还有难度实在太反人类了,简直快要变成弹幕游戏,如果在街机厅里玩这游戏能让我这菜鸟破产……
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合金弹头3 豆瓣
9.3 (47 个评分) 其它标题: Metal Slug 3 / メタルスラッグ3 2000年3月23日
类型: 射击 / 冒险 平台: PC / iPhone / iPad / Android / PS4 开发者: Nazca Corporation / SNK Playmore 出版发行: SNK Playmore
Metal Slug;メタルスラッグ;大陆译:合金弹头;台湾译:越南大戰;香港SNK官方译名:鋼鐵蟲師
2025年8月9日 玩过
第3代几乎是半部打飞机游戏……
第四关的分支路线很多,如果走地下路线后再遇到分支时,选再下层会遇到一群蛆虫,选右边的汉字“入口”则会遇到……二战日本兵……
游戏素质虽然很高,但难度也很高,简直是手残党的噩梦,个人体验感没有2代来得好,有些场景形同弹幕游戏,反正这么折腾下来,我的续关次数是2代的两倍……
还有就是掉落物品消失得太快了,SNK好像从这里开始就养成了这个恶习,强迫玩家立即捡物品,无法自己决定什么时候要捡起来。
这一作剧情加强了同伴们之间的羁绊,后半段强制更换操纵角色。最终BOSS战之前再次和叛军合作对抗外星人。
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合金弹头X 豆瓣
9.1 (24 个评分) 其它标题: Metal Slug X / メタルスラッグX 2001年3月20日
类型: 射击 / 动作 平台: PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / PSP 开发者: SNK Playmore 出版发行: SNK Playmore
1999年推出的《合金弹头2》的强化版。
英文名:《Metal Slug X》
日文名:《 メタルスラッグX》
2025年8月8日 玩过
《X》是《合金弹头2》的修改版,剧情一样,但从游戏性方面对玩家来说是两部不同的作品。
相比1代增加了两个假小子女主,两人都很喜欢,现在更喜欢菲奥一些,因为我很控帽子女生……
选人画面很搞怪令人印象深刻,之前的合金弹头新作把人物画成了腾讯手游的网红脸,我反而不太喜歡。
最后一关和叛军一起合作对付外星人,场景很动人,但打败BOSS需要玩家自己努力。
游戏
合金弹头 豆瓣
9.2 (58 个评分) 其它标题: 钢铁虫师 / 越南战役 1996年5月24日
类型: 车辆战斗 / 射击 平台: PC / Nintendo Switch / PSP / Arcade/街机 / Neo Geo 开发者: Nazca Corporation / SNK Playmore 出版发行: Nazca Corporation / SNK Playmore
合金弹头是日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关游戏。Metal Slug系列是ARC历史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。SNK系列是硬派射击ACT超A级作品,一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极。自从MS1开始一直在进步,MS3到达了MS系列的巅峰,但是MS3的下一部MS4,几乎没有什么剧情可言,但是仍然受到欢迎。从MS6开始又推出了军校模式,更改了前几部只有打任务通关的设置。
2025年8月1日 玩过
打手枪还得看《合金弹头》,《魂斗罗》的街机版都不好玩,《铁血兵团》之后的续作也不是很出彩,能够接过打手枪位置的就是《合金弹头》了,难度刚刚好,只是最后几关很BT,手残党的噩梦……
初代还没有两个女主角,出品方也不是SNK,如果最后是一人通关的话,结局是很悲凉的尸横遍野的场景,如果是双人通关的话,则会变成所有人都开心地载歌载舞、好像战争的痛苦从来没有发生过一样。个人觉得单打的结局才是制作组真正想表达的。
游戏
落日骑士 豆瓣
其它标题: サンセットライダーズ / 日落骑士 1991年9月4日
类型: 射击 / 动作 平台: SFC/SNES/超任 / MD/世嘉五代 / Arcade/街机 开发者: Konami Corporation 出版发行: Konami Corporation
游戏的故事背景是美国的西部,传说中的西部牛仔的传奇故事;共有四个牛仔可选。玩家的任务就是充当赏金猎人,去打到邪恶的通缉犯。游戏游戏风格不过还是有搞笑的地方,当玩家被火烧到了或是没东西砸了,人物会出现非常卡通的动画。
2025年7月30日 玩过
果然我还是喜欢打手枪……
虽然很好玩,但我手残啊……
另外抗议一个,为什么敌方有萌妹子,而主角方却没有……
游戏
惩罚者 豆瓣
9.4 (8 个评分) 其它标题: 快四 / 无敌(网友戏称) 1993年4月22日
类型: 横版过关 / 乱斗/清版 平台: MD/世嘉五代 / Arcade/街机 开发者: Capcom 出版发行: Capcom
1993年推出的街机动作游戏。
英文名:《THE PUNISHER》
2025年7月29日 玩过
小时候都不知道有这款游戏(毕竟当年街机厅里的都是男生,我基本是在家里玩模拟器和PS),看了B站爬爬娘的推荐就找来玩了一下,差不多就是《快打旋风1》的优化版,按A+B是耗血的解围技,但在空中使用则变成不耗血的扔炸弹。
打手枪很爽……
游戏
变身忍者 豆瓣
其它标题: Shadow Force / Shadow Force - Henshin Ninja 1993年6月1日
类型: 乱斗/清版 / 动作 平台: Arcade/街机
《变身忍者》(Shadow Force - Henshin Ninja)是由Technōs公司于1993年推出的街机游戏。由于Technōs是曾经推出过《热血硬派》以及《双截龙》等著名游戏系列的游戏公司,因此《变身忍者》的游戏素质得到了保障。

《变身忍者》游戏类型为当时最主流的横向清版动作游戏。游戏最大的特色开创了变身系统,就是玩家可以变身成为任意一名敌人(BOSS除外),这个创新设计是本作能够在CAPCOM独霸街机房时期站稳脚跟的重要因素。动作设计上加入了清版格斗中少见的搓招设计,必杀技不再是简简单单就能使得出来的,每个角色都有独特的招式,再加上众多可以被变身的敌兵,使得游戏的玩法非常多样。到现在仍未有另个一个游戏是按照这个思路来设计的。 此游戏分为美版和日版,美版共有六个操作键,作用分别是轻拳、轻脚、重拳、重脚、跳跃、变身。日版共有三个操作按键,分别是拳、脚、跳跃。
2025年7月28日 玩过
作为《快打旋风》类型的游戏,这部作品里的敌人存在感被拔高到前所未有的高度,玩家可以变身成敌人并使用TA们的招式(变身方法为靠近敌人后及时按下“拳+脚”),而且招式输入指令很宽松,不会像其他同期的清版动作游戏那样经常死活使不出来。
只是,女主穿着高叉,本身还挺好用,舍不得变身成各种糙汉啊……
按“下+攻击”可以蹲下对付矮个子敌人,按“上+攻击”可以使出对空技(这点比很多动作游戏好多了,玩《光明使者》最怕的就是飞行系的敌人)。按“拳+脚+跳”可以使用解围技(但不用耗血,而是消耗忍者卷轴)。
稍有不好的地方是无法跑动、还有关卡偏少,总体上很好玩。
游戏
地牢魔法 豆瓣
其它标题: Light Bringer / Dungeon Magic 1993年9月11日
类型: 乱斗/清版 / 角色扮演 平台: Arcade/街机 开发者: Taito Corporation 出版发行: Taito Corporation
Dungeon Magic, known in Europe and Japan as Light Bringer (ライトブリンガー?), is a 1994 arcade game by Taito Corporation Japan and it also included in Taito Legends 2. Unlike most medieval/fantasy beat 'em ups, it featured an isometric viewing angle, some platforming (usually involving players stacking rocks or crates to climb on and jump to treasure chests), unusually large stylised sprites, and variable blood/gore settings.
2025年7月26日 玩过
常见中文名是《光明使者》,很好玩的街机清板(女主穿着高叉紧身衣,作为高叉控爽♀死了~),有一定的ARPG元素、但不像《卡达叙传说》那样太过于ARPG,虽然系统没有96年的《龙与地下城》来得丰富,不过作为93年的街机作品已经足够复杂。
稍有不好的是招式太少,还有投技不能像《快打旋风》那样把周围的敌人一起绊倒(只能擦伤),这给被包围时想要解围增加了难度,遇到飞行类敌人很头疼,因为无法把对方打飞,攻击他们反而会被反击。 按“攻击+跳跃”的解围技消耗的不是血量、而是魔法石,是游戏中重要的脱困方法。长按攻击键可以蓄力发动特殊攻击(蓄力期间可以走动)。
PS:初期的BOSS巨蛇做得太恐怖了,直逼生化危机,这是我觉得另一个不太好的地方……
游戏
征战者 豆瓣
其它标题: Gaia Crusaders 1999年7月31日
类型: 乱斗/清版 平台: Arcade/街机 开发者: Noise Factory 出版发行: Noise Factory
征战者 - Gaia Crusaders1999年由Noise Factory制作的动作过关游戏,这游戏给人第一眼的感觉就是像战国传承3,一度曾经怀疑是SNK自己做的游戏.游戏里7名角色,其中2人为隐藏角色.游戏中A键是拳击,B键是脚踢,C键是跳跃,D键是使用魔法球力量.在游戏中可以捡到不同属性的魔力球,当其中一种属性的魔力球存到6个就会发现上方的魔力球会变大了,这时就可以是使用该属性的全屏魔法.每个角色在按C跳跃时再按C就可以实现2段跳,角色按B+C可以使出格挡,按A+B+C则是保护.总体来说这款游戏画面和战国传承3类似,系统也比较有特色,在游戏用连技打出高HITS是这游戏的乐趣之一.是值得一玩的游戏
2025年7月17日 玩过
和后来的《战国传承3》同一个班底制作,系统不如《战国3》来得丰富、招式比较少,但掉落的道具不会像后者那样很快消失、也不会被逼着只能使用一种道具(不过道具栏的顺序却不能由自己决定,这点不如《龙与地下城》)。
《霹雳英雄》是本作的官方改版,并不是盗版,相比原版少了机器人妹子M-985,人物移动速度更快,衣服和背景颜色有变化。
游戏
剑风传奇:千年帝国鹰之篇-丧失花之章 豆瓣
其它标题: Berserk: Millennium Falcon Hen Wasurebana no Shou / Sword of the Berserk: Guts' Rage 1999年12月16日
类型: 乱斗/清版 / 动作 平台: DC/Dreamcast 开发者: Yuke's Co. Ltd. 出版发行: ASCII Corporation / Eidos Interactive
2025年6月28日 在玩
很多网友说这是个原创故事,其实它是三浦本人创作的正史篇章,漫画开头的“黑剑士篇”因为人气低迷面临腰斩,三浦不得不中断该篇章的创作、从而改画“黄金时代篇”,导致原定的“黑剑士篇”后半部没能画出来,而这一废案后来就被制作成了这部游戏,只不过时间线往后移到了“断罪篇”和“千年帝国篇”之间(即16版TV之后、17版TV之前)。BOSS巴尔扎克是嘎子的镜像角色,如果没有遇到巴克,嘎子最后的结局大概就是巴尔扎克这样。
作品的游戏性被很多网友批评,但我看了一下资料,本作其实是《三国无双》系列的雏形。虽然放在今天来看这部作品很粗糙,但要结合时代来看,《三国无双》最初作是部格斗游戏,而《剑风传奇》制作组在如何让玩家体验嘎子拿着大刀以一敌多、砍瓜切菜这点上琢磨了很久,为了实现这一点还特地放弃了当时大火的PS1主机、而选择了支持更多敌人的DC,但这是个不幸的决定,游戏之后也跟随着DC一起扑街……《三国无双》的续作《真·三国无双》舍弃了格斗系统,而是在这种玩法的基础上进行了改良,最终诞生了无双割草类型的游戏。
B站剧情视频详见:BV1w54y197FN
7分 游戏
最后生还者 第一部 Steam 豆瓣 KevGa-NeoDB 维基数据 Bangumi Eggplant.place Eggplant.place IGDB
9.3 (44 个评分) 其它标题: 美国末日 第一部 / 最后生还者 重制版 2022年9月2日
类型: 射击 / 冒险 平台: PC / PS5 开发者: Naughty Dog 出版发行: Sony Interactive Entertainment
2022年电子游戏
2025年5月24日 在玩
因为准备看第二季,就云完了初代的游戏视频。
应该说电视剧版还是很还原的,主要是比尔的戏份和游戏版完全不一样,剩下的内容区别不大。
原作比尔是否同性恋在故事中完全不重要,仅仅只是一个被提及的设定,剧版却抓住这个设定拍了一个小时的原创剧情、然后删掉原版他所有的戏份,这未免喧宾夺主了,除了拖戏实际上对故事本身没有任何补充作用。
我还没看第二季,看到很多人在批评小熊女,但就第一季而言,她并没有演砸艾莉这个角色。
9分 游戏 视频
最终幻想7 重生 Eggplant.place 豆瓣
7.6 (17 个评分) 其它标题: 最终幻想7 重制版 第二章 / ファイナルファンタジーVII リバース 2024年2月29日
类型: 角色扮演 / 冒险 平台: PS5 开发者: Square Enix 出版发行: Square Enix
In a post celebrating the 25th anniversary of Final Fantasy 7, producer Yoshinori Kitase confirmed Square Enix would reveal Final Fantasy 7 Remake Part 2 sometime in 2022.
2025年4月10日 在玩
没玩过游戏,只看了B站网友剪辑的纯剧情,尽管如此,也需要看超过15个小时……
第一部已经是5年前的作品了,时间过得真快。
第2部已经可以确定是平行世界了,尽管如此,一切似乎依然在按原来的剧本走着,然而,这次却没有了经典的水葬,玩FF7时,总是忘不了克劳德把艾莉丝放进水里的那一幕。
看完重制版前两集后,更喜欢艾莉丝和克劳德了,坂本真绫俏皮的配音赋予了艾莉丝这个角色更强的生命力。
克劳德本质上和尤菲是同一类的逗逼,只不过内向和闷骚的性格导致他没有太张扬,但每次耍帅后都会暗自得意。第一部印象最深的是克劳德每次说完“我收费很贵的”之后、就去给对方当义工,把这个角色的外冷内热体现得淋漓尽致,不过第二部印象更多的是萨菲罗斯这个跟踪狂、骚扰狂、变态狂怎么给克劳德留下了心理阴影,也难怪克劳德虽然日翻了老萨好几次、但到了《圣子降临》里依然被他吓到了╮( ̄▽ ̄)╭……
期待第三作(的剧情),不知还得再等几年呢?
游戏
快打旋风3 豆瓣
其它标题: Final Fight 3 / ファイナルファイト タフ 1995年12月22日
类型: 乱斗/清版 / 动作 平台: SFC/SNES/超任 开发者: Capcom 出版发行: Capcom
1995年12月22日在超级任天堂上推出的动作游戏,相信不少玩家在国内街机厅里也玩到过这部作品。
英文名:《Final Fight 3》又名:《Final Fight Tough》
日文名:《ファイナルファイトタフ》
2024年12月27日 玩过
以前的街机版其实是盗版的,但也许是最好一个版本,相比《电精》从SFC盗版移植到街机后的诸多不如意,《快打旋风3》的盗版移植是很出彩的,比SFC原版音效更好,自带所有关卡和完美结局。
其实3代比1代好玩,动作流畅了很多,系统也更加丰富,评分不如1代,很大程度是落后于时代,1代在80年代是超前的,而3代作为98年的作品,却只有94年的水平,超必杀技气槽有时间限制,这点不如《电精》系列,还有音乐不如1代好听。
但总的来说还是我的一段童年回忆,喜欢Guy,也喜欢帅气的露西娅(可惜她在出招方面不太简易)。
游戏
SD快打旋风 豆瓣
9.1 (12 个评分) 其它标题: 街头快打 / 快打旋风 1993年6月11日
类型: 格斗 / 乱斗/清版 平台: FC/NES/红白机 开发者: Capcom 出版发行: Capcom
1991年,随着SFC的降临,老态的FC立刻被大部分游戏商遗忘。但向来念旧的Capcom不会,他为自己忠实的玩家开发了一款全新的特别版。它那可爱的Q版造型让所有人眼前为之一亮,其实设计成这样,也主要是迫于NES机能的不足,令人吃惊的是,游戏的精彩程度居然丝毫不输于老前辈们。虽然本作只能单打,但却可以任选三位主角,主角们没有武器,只能徒手格斗,却能通过打倒敌人获取经验值,以增加生命槽的长度。本作还引入了一个后来为借用的创意,你可以在战斗之前与boss进行幽默的交谈,具有讽刺意味的是,本作是任系平台上唯一有女敌人登场的系列作。
虽然它算不上FC上最好的动作清版游戏,但依然十分出色,在2006推出的GBA怀旧合集中,也原封不动地收录了本作。
2024年12月27日 玩过
一代的重制版,小时候玩过,虽然是Q版,但大概也是《快打旋风》系列最好玩的一作了,可惜不能双人玩。
游戏
快打旋风 豆瓣
8.5 (8 个评分) 其它标题: Final Fight / ファイナルファイト 1989年12月1日
类型: 横版过关 / 乱斗/清版 平台: PC / iPhone / Wii / PS2 / Xbox 开发者: Capcom 出版发行: Capcom / U.S. Gold Ltd.
游戏发生在一个名叫Metro的混乱都市,由于黑帮的出没(尤其是一个名叫Mad Gear的黑社会组织),这里成了地球上最乱的地方,就连Metro市长Haggar(市长居然是一位满身横肉的大叔)的女儿杰西卡也被绑架,于是在杰西卡男友Cody(一位普通人)和Guy(Cody的好友,受过专门的忍术训练)的加入后,Haggar等三位街头战士决心铲除当地恶势力。(转自BAIDU网)
2024年12月27日 玩过
很经典的作品了,所以来说一下模拟器里三个主要街机版本的区别。
初版(CPS1版)只支持两个游戏玩家。
CPS2版画质有所提升,支持三个玩家,但与此同时,敌人数量也更多、血槽更厚,单人玩的话会很累。另外主角们的衣服可以换颜色。
30周年纪念版在CPS2版上稍作修改,音乐似乎经过重制,感觉更好听一点。
游戏
战国传承3 豆瓣
其它标题: Sengoku 3 / Sengoku Denshou 2001 2001年7月18日
类型: 乱斗/清版 / 动作 平台: Wii / Nintendo Switch / Arcade/街机 / Neo Geo 开发者: Data East Corporation / Sammy Corporation 出版发行: Data East Corporation / SNK Playmore
战国传承1是由SNK公司于1991年制作的一款动作类平台游戏。游戏的世界观非常奇特,两位主角不停上天入地,来回穿梭于日本的古战场和现代都市的街道。主角没有任何基本的必杀技,主要依靠消灭敌人后出现的宝珠得到特殊能力。某些时刻主角的拳头还能打出类似波动拳的远程攻击。随着游戏的推进,主角还可以变身成为日本武士,忍者狼狗,每一种形态都有特殊的攻击方式。

1993年4月9日,战国传承2发售。同第一作相比,二代加入了不少新的要素,首先本作抛弃了原来必须得到特定的光球才能装备武器或者变身的设定。从一开始主角就能使用武士刀,而且能够变身为忍者,持棍武士和狼狗等三种形态,每一种形态都有特殊的攻击方式,而光球则被用来升级武器。另外,本作新加了侧面攻击和防御的动作,主角还可以蓄力放出大威力的必杀技。游戏中还有骑马作战的场景,不过此时主角就不能变身了。 战国传承2的画面素质相对于粗糙的前作提高了很多,无论是场景还是人物都非常细致,本作被有的玩家誉为MVS最好的动作过关游戏。


2001年10月25日,战国传承2001发售。本作与战国传承2相隔8年时间,整体上与前作区别很大,是一个完全崭新的作品。故事情节仍然是老套的英雄拯救世界,只不过灾难降临在现代世界,而游戏里的英雄们也并非凡人,而是一直等到召唤的古代忍者和武士。游戏开始时只有四名角色,综合型的影连,速度较快的金之隼,力量型的金刚,以及速度最快但攻击力偏弱的红。最初的三关通关后就能使用两名BOSS级人物白鬼和阿国。和前作相比,本作中角色使用消耗能量槽的多种忍术,每个角色都有两种忍术和一种消灭全屏敌人的究极忍法,影连和金刚还能使用必杀投技。同时按ABC键就能使出无敌的分身术,但要损耗一定体力。另外还加入了连续技的要素,通过AB组合键就能打出十分炫目的十连击,还能接上必杀技。令人吃惊的是本作中也有无限连击,先把敌人打到空中,再使用前冲加B就可以,不过对BOSS和在版边无效。游戏中的道具比较少,只有炸弹、飞梭、忍者标、盘子等,此外还有一些补充体力和加分的道具。
本作的画面在MVS的过关动作类游戏中可以说是出类拔萃的了,颜色也十分鲜艳,人多时也不会出现拖慢的情况。
战国传承游戏截图(22张)战国传承2001应该是SNK最后的作品了(SNK在2001年破产后重组,新公司名为PLAYMORE,2003年更名为SNK Playmore),达到了CAPCOM那些经典过关动作类游戏的水准,也算给SNK的游戏开发史画上了一个圆满的句号。
2024年12月12日 玩过
糟糕的1代和2代可以完全忽略掉,反正第3代是新故事和新系统。
喜欢红,但感觉她的配音还不够好。
(里边有一关还是发生在天朝,放在今天发行估计很多儍×小粉红要玻璃心碎一地了……)
9分 游戏
Pretty Soldier Sailor Moon 豆瓣
其它标题: 美少女战士 美少女戦士セーラームーン / Bishoujo Senshi Sailor Moon 1995年3月22日
类型: 横版过关 / 动作 平台: Arcade/街机 开发者: Gazelle Co, Ltd 出版发行: Banpresto Co., Ltd.
2024年12月9日 玩过
除了超必杀技有赏心悦目的动画,并没有剩下多少优点,主角们因为是女生而“手短”,不贴脸很难打到敌人(但敌人的攻击距离却经常很长),和BOSS拼拳头总是会输,碰到会飞或会瞬间移动的,更是头疼不已,很难打中对方,只能用耗血技拼命。各种招式都没有无敌的瞬间,就只是单纯地移动攻击,出招后很容易被反杀,经常被逼得只能用普通攻击。除去好看的动画以及主角能跑,总体上各种设计都甚至不如更早之前的《快打旋风》……
另外这游戏很害怕被敌人包围,但偏偏经常容易陷入被包围,如果不想用耗血技的话,只能用摔跤技解围,于是这游戏经常被我玩成了摔跤游戏………………
8分 游戏
电神魔傀2 豆瓣
其它标题: 电精2 / Guardians 1995年1月1日
类型: 乱斗/清版 / 动作 平台: Arcade/街机 开发者: Winky Soft 出版发行: Banpresto Co., Ltd.
电神魔傀Ⅱ(Guardians / Denjin Makai II)。Banpresto公司在1995年推出电神魔傀的第二部作品电神魔傀2,游戏的连招系统很吸引人,能打出很高的连击,游戏由1代的6人增加至8人。
BANPRESTO经典过关街机游戏《电神魔傀Ⅱ(又名电精2)》
2024年12月8日 玩过
比1代好玩,必杀技输入指令更容易,动作更加流畅,这一作的主角其实就是一代的最终BOSS吉尔利安。
1代的街机版叫《电神魔傀》,出招非常困难,后来移植到SFC上改名为《电精》,出招容易了很多,画面也更漂亮,但总体上还是2代好玩。
9分 游戏