游戏
合金弹头 豆瓣
9.2 (58 个评分)
其它标题:
钢铁虫师
/
越南战役
…
1996年5月24日
类型:
车辆战斗
/
射击
…
平台:
PC
/
Nintendo Switch
/
PSP
/
Arcade/街机
/
Neo Geo
…
开发者:
Nazca Corporation
/
SNK Playmore
出版发行:
Nazca Corporation
/
SNK Playmore
合金弹头是日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关游戏。Metal Slug系列是ARC历史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。SNK系列是硬派射击ACT超A级作品,一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极。自从MS1开始一直在进步,MS3到达了MS系列的巅峰,但是MS3的下一部MS4,几乎没有什么剧情可言,但是仍然受到欢迎。从MS6开始又推出了军校模式,更改了前几部只有打任务通关的设置。
变身忍者 豆瓣
其它标题:
Shadow Force
/
Shadow Force - Henshin Ninja
…
1993年6月1日
类型:
乱斗/清版
/
动作
平台:
Arcade/街机
《变身忍者》(Shadow Force - Henshin Ninja)是由Technōs公司于1993年推出的街机游戏。由于Technōs是曾经推出过《热血硬派》以及《双截龙》等著名游戏系列的游戏公司,因此《变身忍者》的游戏素质得到了保障。
《变身忍者》游戏类型为当时最主流的横向清版动作游戏。游戏最大的特色开创了变身系统,就是玩家可以变身成为任意一名敌人(BOSS除外),这个创新设计是本作能够在CAPCOM独霸街机房时期站稳脚跟的重要因素。动作设计上加入了清版格斗中少见的搓招设计,必杀技不再是简简单单就能使得出来的,每个角色都有独特的招式,再加上众多可以被变身的敌兵,使得游戏的玩法非常多样。到现在仍未有另个一个游戏是按照这个思路来设计的。 此游戏分为美版和日版,美版共有六个操作键,作用分别是轻拳、轻脚、重拳、重脚、跳跃、变身。日版共有三个操作按键,分别是拳、脚、跳跃。
《变身忍者》游戏类型为当时最主流的横向清版动作游戏。游戏最大的特色开创了变身系统,就是玩家可以变身成为任意一名敌人(BOSS除外),这个创新设计是本作能够在CAPCOM独霸街机房时期站稳脚跟的重要因素。动作设计上加入了清版格斗中少见的搓招设计,必杀技不再是简简单单就能使得出来的,每个角色都有独特的招式,再加上众多可以被变身的敌兵,使得游戏的玩法非常多样。到现在仍未有另个一个游戏是按照这个思路来设计的。 此游戏分为美版和日版,美版共有六个操作键,作用分别是轻拳、轻脚、重拳、重脚、跳跃、变身。日版共有三个操作按键,分别是拳、脚、跳跃。
地牢魔法 豆瓣
其它标题:
Light Bringer
/
Dungeon Magic
1993年9月11日
类型:
乱斗/清版
/
角色扮演
…
平台:
Arcade/街机
开发者:
Taito Corporation
出版发行:
Taito Corporation
Dungeon Magic, known in Europe and Japan as Light Bringer (ライトブリンガー?), is a 1994 arcade game by Taito Corporation Japan and it also included in Taito Legends 2. Unlike most medieval/fantasy beat 'em ups, it featured an isometric viewing angle, some platforming (usually involving players stacking rocks or crates to climb on and jump to treasure chests), unusually large stylised sprites, and variable blood/gore settings.
征战者 豆瓣
其它标题:
Gaia Crusaders
1999年7月31日
类型:
乱斗/清版
平台:
Arcade/街机
开发者:
Noise Factory
出版发行:
Noise Factory
征战者 - Gaia Crusaders1999年由Noise Factory制作的动作过关游戏,这游戏给人第一眼的感觉就是像战国传承3,一度曾经怀疑是SNK自己做的游戏.游戏里7名角色,其中2人为隐藏角色.游戏中A键是拳击,B键是脚踢,C键是跳跃,D键是使用魔法球力量.在游戏中可以捡到不同属性的魔力球,当其中一种属性的魔力球存到6个就会发现上方的魔力球会变大了,这时就可以是使用该属性的全屏魔法.每个角色在按C跳跃时再按C就可以实现2段跳,角色按B+C可以使出格挡,按A+B+C则是保护.总体来说这款游戏画面和战国传承3类似,系统也比较有特色,在游戏用连技打出高HITS是这游戏的乐趣之一.是值得一玩的游戏
剑风传奇:千年帝国鹰之篇-丧失花之章 豆瓣
其它标题:
Berserk: Millennium Falcon Hen Wasurebana no Shou
/
Sword of the Berserk: Guts' Rage
1999年12月16日
类型:
乱斗/清版
/
动作
平台:
DC/Dreamcast
开发者:
Yuke's Co. Ltd.
出版发行:
ASCII Corporation
/
Eidos Interactive
最后生还者 第一部 Steam 豆瓣 KevGa-NeoDB 维基数据 Bangumi Eggplant.place Eggplant.place IGDB
9.3 (44 个评分)
其它标题:
美国末日 第一部
/
最后生还者 重制版
…
2022年9月2日
类型:
射击
/
冒险
…
平台:
PC
/
PS5
开发者:
Naughty Dog
出版发行:
Sony Interactive Entertainment
2022年电子游戏
最终幻想7 重生 Eggplant.place 豆瓣
7.6 (17 个评分)
其它标题:
最终幻想7 重制版 第二章
/
ファイナルファンタジーVII リバース
…
2024年2月29日
类型:
角色扮演
/
冒险
平台:
PS5
开发者:
Square Enix
出版发行:
Square Enix
In a post celebrating the 25th anniversary of Final Fantasy 7, producer Yoshinori Kitase confirmed Square Enix would reveal Final Fantasy 7 Remake Part 2 sometime in 2022.
SD快打旋风 豆瓣
9.1 (12 个评分)
其它标题:
街头快打
/
快打旋风
…
1993年6月11日
类型:
格斗
/
乱斗/清版
…
平台:
FC/NES/红白机
开发者:
Capcom
出版发行:
Capcom
1991年,随着SFC的降临,老态的FC立刻被大部分游戏商遗忘。但向来念旧的Capcom不会,他为自己忠实的玩家开发了一款全新的特别版。它那可爱的Q版造型让所有人眼前为之一亮,其实设计成这样,也主要是迫于NES机能的不足,令人吃惊的是,游戏的精彩程度居然丝毫不输于老前辈们。虽然本作只能单打,但却可以任选三位主角,主角们没有武器,只能徒手格斗,却能通过打倒敌人获取经验值,以增加生命槽的长度。本作还引入了一个后来为借用的创意,你可以在战斗之前与boss进行幽默的交谈,具有讽刺意味的是,本作是任系平台上唯一有女敌人登场的系列作。
虽然它算不上FC上最好的动作清版游戏,但依然十分出色,在2006推出的GBA怀旧合集中,也原封不动地收录了本作。
虽然它算不上FC上最好的动作清版游戏,但依然十分出色,在2006推出的GBA怀旧合集中,也原封不动地收录了本作。
快打旋风 豆瓣
8.5 (8 个评分)
其它标题:
Final Fight
/
ファイナルファイト
1989年12月1日
类型:
横版过关
/
乱斗/清版
…
平台:
PC
/
iPhone
/
Wii
/
PS2
/
Xbox
…
开发者:
Capcom
出版发行:
Capcom
/
U.S. Gold Ltd.
游戏发生在一个名叫Metro的混乱都市,由于黑帮的出没(尤其是一个名叫Mad Gear的黑社会组织),这里成了地球上最乱的地方,就连Metro市长Haggar(市长居然是一位满身横肉的大叔)的女儿杰西卡也被绑架,于是在杰西卡男友Cody(一位普通人)和Guy(Cody的好友,受过专门的忍术训练)的加入后,Haggar等三位街头战士决心铲除当地恶势力。(转自BAIDU网)
战国传承3 豆瓣
其它标题:
Sengoku 3
/
Sengoku Denshou 2001
…
2001年7月18日
类型:
乱斗/清版
/
动作
平台:
Wii
/
Nintendo Switch
/
Arcade/街机
/
Neo Geo
开发者:
Data East Corporation
/
Sammy Corporation
出版发行:
Data East Corporation
/
SNK Playmore
战国传承1是由SNK公司于1991年制作的一款动作类平台游戏。游戏的世界观非常奇特,两位主角不停上天入地,来回穿梭于日本的古战场和现代都市的街道。主角没有任何基本的必杀技,主要依靠消灭敌人后出现的宝珠得到特殊能力。某些时刻主角的拳头还能打出类似波动拳的远程攻击。随着游戏的推进,主角还可以变身成为日本武士,忍者狼狗,每一种形态都有特殊的攻击方式。
1993年4月9日,战国传承2发售。同第一作相比,二代加入了不少新的要素,首先本作抛弃了原来必须得到特定的光球才能装备武器或者变身的设定。从一开始主角就能使用武士刀,而且能够变身为忍者,持棍武士和狼狗等三种形态,每一种形态都有特殊的攻击方式,而光球则被用来升级武器。另外,本作新加了侧面攻击和防御的动作,主角还可以蓄力放出大威力的必杀技。游戏中还有骑马作战的场景,不过此时主角就不能变身了。 战国传承2的画面素质相对于粗糙的前作提高了很多,无论是场景还是人物都非常细致,本作被有的玩家誉为MVS最好的动作过关游戏。
2001年10月25日,战国传承2001发售。本作与战国传承2相隔8年时间,整体上与前作区别很大,是一个完全崭新的作品。故事情节仍然是老套的英雄拯救世界,只不过灾难降临在现代世界,而游戏里的英雄们也并非凡人,而是一直等到召唤的古代忍者和武士。游戏开始时只有四名角色,综合型的影连,速度较快的金之隼,力量型的金刚,以及速度最快但攻击力偏弱的红。最初的三关通关后就能使用两名BOSS级人物白鬼和阿国。和前作相比,本作中角色使用消耗能量槽的多种忍术,每个角色都有两种忍术和一种消灭全屏敌人的究极忍法,影连和金刚还能使用必杀投技。同时按ABC键就能使出无敌的分身术,但要损耗一定体力。另外还加入了连续技的要素,通过AB组合键就能打出十分炫目的十连击,还能接上必杀技。令人吃惊的是本作中也有无限连击,先把敌人打到空中,再使用前冲加B就可以,不过对BOSS和在版边无效。游戏中的道具比较少,只有炸弹、飞梭、忍者标、盘子等,此外还有一些补充体力和加分的道具。
本作的画面在MVS的过关动作类游戏中可以说是出类拔萃的了,颜色也十分鲜艳,人多时也不会出现拖慢的情况。
战国传承游戏截图(22张)战国传承2001应该是SNK最后的作品了(SNK在2001年破产后重组,新公司名为PLAYMORE,2003年更名为SNK Playmore),达到了CAPCOM那些经典过关动作类游戏的水准,也算给SNK的游戏开发史画上了一个圆满的句号。
1993年4月9日,战国传承2发售。同第一作相比,二代加入了不少新的要素,首先本作抛弃了原来必须得到特定的光球才能装备武器或者变身的设定。从一开始主角就能使用武士刀,而且能够变身为忍者,持棍武士和狼狗等三种形态,每一种形态都有特殊的攻击方式,而光球则被用来升级武器。另外,本作新加了侧面攻击和防御的动作,主角还可以蓄力放出大威力的必杀技。游戏中还有骑马作战的场景,不过此时主角就不能变身了。 战国传承2的画面素质相对于粗糙的前作提高了很多,无论是场景还是人物都非常细致,本作被有的玩家誉为MVS最好的动作过关游戏。
2001年10月25日,战国传承2001发售。本作与战国传承2相隔8年时间,整体上与前作区别很大,是一个完全崭新的作品。故事情节仍然是老套的英雄拯救世界,只不过灾难降临在现代世界,而游戏里的英雄们也并非凡人,而是一直等到召唤的古代忍者和武士。游戏开始时只有四名角色,综合型的影连,速度较快的金之隼,力量型的金刚,以及速度最快但攻击力偏弱的红。最初的三关通关后就能使用两名BOSS级人物白鬼和阿国。和前作相比,本作中角色使用消耗能量槽的多种忍术,每个角色都有两种忍术和一种消灭全屏敌人的究极忍法,影连和金刚还能使用必杀投技。同时按ABC键就能使出无敌的分身术,但要损耗一定体力。另外还加入了连续技的要素,通过AB组合键就能打出十分炫目的十连击,还能接上必杀技。令人吃惊的是本作中也有无限连击,先把敌人打到空中,再使用前冲加B就可以,不过对BOSS和在版边无效。游戏中的道具比较少,只有炸弹、飞梭、忍者标、盘子等,此外还有一些补充体力和加分的道具。
本作的画面在MVS的过关动作类游戏中可以说是出类拔萃的了,颜色也十分鲜艳,人多时也不会出现拖慢的情况。
战国传承游戏截图(22张)战国传承2001应该是SNK最后的作品了(SNK在2001年破产后重组,新公司名为PLAYMORE,2003年更名为SNK Playmore),达到了CAPCOM那些经典过关动作类游戏的水准,也算给SNK的游戏开发史画上了一个圆满的句号。
Pretty Soldier Sailor Moon 豆瓣
其它标题:
美少女战士 美少女戦士セーラームーン
/
Bishoujo Senshi Sailor Moon
1995年3月22日
类型:
横版过关
/
动作
平台:
Arcade/街机
开发者:
Gazelle Co, Ltd
出版发行:
Banpresto Co., Ltd.